C#流類FileStream學(xué)習(xí)使用筆記
更新時(shí)間:2015年06月18日 09:55:18 投稿:junjie
這篇文章主要介紹了C#流類FileStream學(xué)習(xí)使用筆記,本文直接給出示例代碼,代碼中每一步都有詳細(xì)注釋,需要的朋友可以參考下
static void Main(string[] args) { //創(chuàng)建FileStream對(duì)象需要指定 文件名,打開模式,訪問模式,共享模式 //1.調(diào)用本身的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建流 FileStream fs1 = new FileStream(@"F:\1.txt", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite,FileShare.ReadWrite); //2.利用File類或者FileInfo類的Open方法 //FileStream fs2 = File.Open(@"F:\1.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read); ////3.利用File類或者FileInfo類的Create方法創(chuàng)建 //FileStream fs3 = File.Create(@"F:\1.txt");//FileMode.Create,FileAccess.Write ////4.利用File類或者FileInfo類的OpenRead方法創(chuàng)建 //FileStream fs4 = File.OpenRead(@"F:\1.txt");//FileMode.Open, FileAccess.Read ////5.利用File類或者FileInfo類的OpenWrite方法創(chuàng)建 //FileStream fs5 = File.OpenWrite(@"F:\1.txt");//FileMode.Open,FileAccess.Write //InsertText(fs1, "你好,我是菜鳥rohelm.X!");//這里我要找一個(gè)可讀可寫共享的流做實(shí)驗(yàn) //fs1.Close();//雖然這里是FileShare.ReadWrite模式,但是任然需要附加權(quán)限,所以釋放流才可解除文件的占用狀態(tài) // Console.WriteLine( File.ReadAllText(@"F:\1.txt")); Console.WriteLine(ReadStream(fs1)); Console.ReadKey(); } //寫入流的過程是編碼的過程,即將一組unicode字符轉(zhuǎn)換成一個(gè)字節(jié)序列 public static void InsertText(FileStream fs, string str) { byte[] codes = new UTF8Encoding(true).GetBytes(str);//編碼過程初始化 UTF8Encoding 類的新實(shí)例 //@此處可以是看做流中的存儲(chǔ)模式 fs.Write(codes, 0, codes.Length);//寫入流 } //讀取流的過程是一個(gè)解碼的過程,也就是從流中讀取字節(jié)序列并按照編碼規(guī)則還原為unicode字符 public static string ReadStream(FileStream fs) { StringBuilder str = new StringBuilder(); byte[] b = new byte[fs.Length];//創(chuàng)建一個(gè)可以存放流的字節(jié)序列 UTF8Encoding utf = new UTF8Encoding(true);//創(chuàng)建一個(gè)UTF8Encoding實(shí)例,指定標(biāo)記順序 while (fs.Read(b, 0, b.Length) > 0)//循環(huán)讀取流中的字節(jié)放入指定的字節(jié)序列 { str.Append(utf.GetString(b));//解碼過程 } fs.Close(); return str.ToString(); } }
StreamReader and StreamWriter
static void Main(string[] args) { ////=================StreamReader的創(chuàng)建============================= ////從文本文件讀或者寫的時(shí)候,首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)與文件相關(guān)聯(lián)的StreamWriter或StreamReader對(duì)象 ////與一種字符編碼方式相關(guān),默認(rèn)指定為UTF8Encoding。 ////創(chuàng)建方式:可以聯(lián)系想一下文件流的創(chuàng)建 ////1.StreamReader的構(gòu)造函數(shù)直接創(chuàng)建 //StreamReader sr1 = new StreamReader(@"f:\1.txt", UTF32Encoding.ASCII); ////2.利用File類或者FileInfo類的OpenText方法創(chuàng)建 //StreamReader sr2 = File.OpenText(@"f:\1.txt");//這個(gè)方法只能編碼為UTF8Encoding ////3.既然要讀取文本流就可以直接從FileStream里讀取,所以可以在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建, ////也可間接地利用File類或者FileInfo類相關(guān)方法創(chuàng)建 //FileStream f1 = new FileStream(@"f:\1.txt",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite); //StreamReader sr3 = new StreamReader(f1); ////由此可推斷,StreamReader級(jí)可以接受文件路徑創(chuàng)建也可以直接接受文件流創(chuàng)建 ////=================WriteReader創(chuàng)建============================= ////1.自身構(gòu)造函數(shù)直接創(chuàng)建 //StreamWriter sw1 = new StreamWriter(@"f:\1.txt"); ////2.利用File類或者FileInfo類的CreateText和AppendText方法創(chuàng)建,//這個(gè)方法只能編碼為UTF8Encoding //StreamWriter sw2 = File.AppendText(@"f:\1.txt"); //sw2 = new FileInfo(@"f:\1.txt").CreateText(); ////3.可以直接從FileStream里讀取,所以可以在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建, ////也可間接地利用File類或者FileInfo類相關(guān)方法創(chuàng)建 //StreamWriter sw3 = new StreamWriter(f1); //FileStream f2 = new FileInfo(@"f:\1.txt").Open(FileMode.Open); //sw3 = new StreamWriter(f2); //===================測(cè)試讀寫==================== StreamWriter sw = WriteText(); StreamReader sr=new StreamReader(@"f:\1.txt"); string s = ReadText(sr); Console.WriteLine(s); Console.ReadKey(); } //讀取方法 public static string ReadText(StreamReader sr) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); while (!sr.EndOfStream) { sb.AppendLine(sr.ReadLine()); } sr.Close(); return sb.ToString(); } //寫入方法 public static StreamWriter WriteText() { using (StreamWriter sw = new StreamWriter(@"f:\1.txt",true)) { sw.WriteLine(DateTime.Now.ToString()); return sw; } }
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