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深入理解JavaScript編程中的原型概念

 更新時間:2015年06月25日 09:14:54   投稿:goldensun  
這篇文章主要介紹了深入理解JavaScript編程中的原型概念,包括prototype屬性的使用等一些相關(guān)知識,需要的朋友可以參考下

 JavaScript 的原型對象總是讓人糾結(jié)。即使是經(jīng)驗豐富的JavaScript專家甚至其作者,經(jīng)常對這一概念給出很有限的解釋。我相信問題來自于我們對原型最早的認(rèn)識。原型總是與new, constructor 以及令人困惑的prototype屬性緊密聯(lián)系。事實上,原型是一個相當(dāng)簡單的概念。為了更好地理解它,我們需要忘記我們所‘學(xué)到'的構(gòu)造原型,然后,追本溯源。

什么是原型?

原型是一個從其他對象繼承屬性的對象。

是不是任何對象都可以是原型?

是的

那些對象有原型?

每個對象都有一個默認(rèn)的原型。原型本身就是對象,每一個原型本身也存在一個原型。(只有一個例外,默認(rèn)的對象原型在每條原型鏈的頂端,其他的原型在原型鏈的后面)

退一步說,什么又是對象呢?

在JavaScript中一個對象是以鍵值對保存的任意的無序集合,如果它不是原始類(undefined,null,boolean.nuber或string),它就是一個對象。

你可以認(rèn)為每個對象都有一個prototype. 但當(dāng)我寫({}).prototype的時候,我卻得到了undefined,你瘋不瘋?

忘記你所掌握的關(guān)于prototype屬性的理解 - 這很可能是迷惑的根源. 一個對象真正的prototype是內(nèi)部[[Prototype]]屬性. ECMA 5介紹了標(biāo)準(zhǔn)的訪問方法,Object.getPrototypeOf(object)。這個最新的實現(xiàn)已被Firefox, Safari, Chrome and IE9所支持. 另外,除了IE,所有的瀏覽器都支持非標(biāo)準(zhǔn)的訪問方法__proto__.不然的話,我們只能說對象的構(gòu)造方法就是它的prototype屬性.
 

var a = {};
 
//Opera 或 IE<=8下失敗
Object.getPrototypeOf(a); //[object Object]
 
//IE下失敗
a.__proto__; //[object Object]
 
//所有瀏覽器
//(but only if constructor.prototype has not been replaced and fails with Object.create)
a.constructor.prototype; //[object Object]


很好, false 是原始類型, 為什么false.__proto__ 會返回一個值呢?

當(dāng)訪問原始類型的原型(prototype),它會強制轉(zhuǎn)化為一個對象。
 

//(works in IE<=8 too, due to double-negative)
false.__proto__ === Boolean(false).__proto__; //true

我想使用原型實現(xiàn)繼承,我現(xiàn)在該怎么做?

給一個實例添加原型屬性,幾乎是沒有意義的.除非一種情況,那就是,很有效率的添加屬性直接到實例本身.假設(shè)我們已經(jīng)有了一個對象,要共享已經(jīng)存在的對象的功能.例如Array,我們可以這樣做
 

//fails in IE<=8
var a = {};
a.__proto_ = Array.prototype;
a.length; //0

但是我們可以看到原型的真正強大在于多個實例共享同一原型。原型對象的屬性只被定義一次就可以被它引用的所有實例所繼承。使用原型對性能和程序可維護性的提高效果是很顯而易見的。那么這就是構(gòu)造函數(shù)產(chǎn)生的原因嗎?是的,構(gòu)造函數(shù)提供了一個便捷的跨瀏覽器機制來實現(xiàn)對實例創(chuàng)建時的公用原型分配。。


在給出一個例子之前,我需要知道constructor.prototype property是干什么的?

好吧,首先,JavaScript不區(qū)分構(gòu)造函數(shù)和其它方法,所以每個方法都有prototype屬性。反而任何不是方法的,都沒有這樣的屬性。
 

//永遠不是構(gòu)造函數(shù)的方法,無論如何都是有prototype屬性的
Math.max.prototype; //[object Object]
 
//構(gòu)造函數(shù)也有prototype屬性
var A = function(name) {
  this.name = name;
}
A.prototype; //[object Object]
 
//Math不是一個方法,所以沒有prototype屬性
Math.prototype; //null

現(xiàn)在可以定義: 一個方法的prototype屬性是當(dāng)這個方法被用作構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建實例時賦給該實例的prototype的對象。

非常重要的一點是,要理解方法的prototype屬性和實際的prototype沒有任何關(guān)系。
 

//(在IE中會失敗)
var A = function(name) {
  this.name = name;
}
 
A.prototype == A.__proto__; //false
A.__proto__ == Function.prototype; //true - A的prototype是它的構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性

能給個例子不?

以下的代碼,可能你已經(jīng)看到或用過上百次了,但這里又把它搬上來了,但可能會有些新意。
 

//構(gòu)造器. <em>this</em> 作為新對象返回并且它內(nèi)部的[[prototype]]屬性將被設(shè)置為構(gòu)造器默認(rèn)的prototype屬性
var Circle = function(radius) {
  this.radius = radius;
  //next line is implicit, added for illustration only
  //this.__proto__ = Circle.prototype;
}
 
//擴充 Circle默認(rèn)的prototype對象的屬性因此擴充了每個由它新建實例的prototype對象的屬性
Circle.prototype.area = function() {
  return Math.PI*this.radius*this.radius;
}
 
//創(chuàng)建Circle的兩個示例,每個都會使用相同的prototype屬性
var a = new Circle(3), b = new Circle(4);
a.area().toFixed(2); //28.27
b.area().toFixed(2); //50.27

這很棒。如果我改變了constructor的prototype屬性,即使是已存在的實例對象也可以立刻訪問新的prototype版本嗎?

嗯......不完全是。如果我修改的是現(xiàn)存prototype的屬性后,那么確實是這種情況,因為對象創(chuàng)建時a.__proto__引用了A.prototype所定義的對象。
 

var A = function(name) {
  this.name = name;
}
 
var a = new A('alpha');
a.name; //'alpha'
 
A.prototype.x = 23;
 
a.x; //23


但是如果我將prototype屬性用一個新對象代替,a.__proto__ 仍然指向原始對象。
 

var A = function(name) {
  this.name = name;
}
 
var a = new A('alpha');
a.name; //'alpha'
 
A.prototype = {x:23};
 
a.x; //null

一個缺省的prototype是什么樣的?

一個擁有constructor屬性的對象。
 

var A = function() {};
A.prototype.constructor == A; //true
 
var a = new A();
a.constructor == A; //true (a 的constructor屬性繼承自它的原型)


instanceof與prototype有啥關(guān)系?
如果A的prototype屬性出現(xiàn)在a的原型鏈中,則表達式a instanceof A會返回true。這意味著我們可以欺騙instanceof,讓它失效。
 

var A = function() {}
 
var a = new A();
a.__proto__ == A.prototype; //true - so instanceof A will return true
a instanceof A; //true;
 
//mess around with a's prototype
a.__proto__ = Function.prototype;
 
//a's prototype no longer in same prototype chain as A's prototype property
a instanceof A; //false


那么我還能利用原型干些其它的什么事兒?

記得我曾經(jīng)說過每一個構(gòu)造器都擁有一個prototype屬性,利用該屬性可以將原型賦值給所有由構(gòu)造器產(chǎn)生的實例?其實這同樣適用于本地構(gòu)造器,例如Function和String。通過擴展(而不是替換)這個屬性,我們可以更新每個指定類型對象的prototype。 

String.prototype.times = function(count) {
  return count < 1 ? '' : new Array(count + 1).join(this);
}
 
"hello!".times(3); //"hello!hello!hello!";
"please...".times(6); //"please...please...please...please...please...please..."

告訴我更多關(guān)于繼承與原型是怎么工作的。原型鏈又是什么東東?


因為每個對象和每個原型(本身)都有一個原型,我們可以想象, 一個接一個的對象連接在一起形成一個原型鏈。 原型鏈的終端總是默認(rèn)對象(object)的原型。
 

a.__proto__ = b;
b.__proto__ = c;
c.__proto__ = {}; //默認(rèn)對象
{}.__proto__.__proto__; //null


原型繼承機制是內(nèi)在且隱式實現(xiàn)的。當(dāng)對象a要訪問屬性foo時,Javascript會遍歷a的原型鏈(首先從a自身開始),檢查原型鏈的每一個環(huán)節(jié)中存在的foo屬性。如果找到了foo屬性就會將其返回,否則返回undefined值。

直接賦值會咋樣?

當(dāng)直接為對象屬性賦值時,原型繼承機制就玩不轉(zhuǎn)了。a.foo='bar'會直接賦值給a的foo屬性。要想為原型對象的屬性賦值,你需要直接定位原型對象的該屬性。
關(guān)于javascript原型就講全了。我覺得對于原型概念的理解,我把握的還是比較準(zhǔn)確的,但是我的觀點無論如何也不是最后的結(jié)果。請隨便告之我的錯誤之處或提出和我不一致的觀點。

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