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C++ AfxBeginThread的介紹/基本用法

 更新時(shí)間:2015年06月29日 10:54:13   投稿:hebedich  
這篇文章主要簡單介紹了C++ AfxBeginThread的基本用法,十分的細(xì)致,有需要的小伙伴可以參考下。

AfxBeginThread 

   用戶界面線程和工作者線程都是由AfxBeginThread創(chuàng)建的?,F(xiàn)在,考察該函數(shù):MFC提供了兩個(gè)重載版的AfxBeginThread,一個(gè)用于用戶界面線程,另一個(gè)用于工作者線程,分別有如下的原型和過程:

用戶界面線程的AfxBeginThread
用戶界面線程的AfxBeginThread的原型如下:

CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority,
UINT nStackSize,
DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)

其中:
參數(shù)1是從CWinThread派生的RUNTIME_CLASS類;
參數(shù)2指定線程優(yōu)先級,如果為0,則與創(chuàng)建該線程的線程相同;
參數(shù)3指定線程的堆棧大小,如果為0,則與創(chuàng)建該線程的線程相同;
參數(shù)4是一個(gè)創(chuàng)建標(biāo)識(shí),如果是CREATE_SUSPENDED,則在懸掛狀態(tài)創(chuàng)建線程,在線程創(chuàng)建后線程掛起,否則線程在創(chuàng)建后開始線程的執(zhí)行。
參數(shù)5表示線程的安全屬性,NT下有用。

工作者線程的AfxBeginThread
工作者線程的AfxBeginThread的原型如下:

CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority,
UINT nStackSize,
DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)

其中:
參數(shù)1  線程的入口函數(shù),聲明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
參數(shù)2 傳遞入線程的參數(shù),注意它的類型為:LPVOID,所以我們可以傳遞一個(gè)結(jié)構(gòu)體入線程.
參數(shù)3、4、5分別指定線程的優(yōu)先級、堆棧大小、創(chuàng)建標(biāo)識(shí)、安全屬性,含義同用戶界面線程。

附錄A:

結(jié)束線程的兩種方式
     當(dāng)你在后臺(tái)用線程來打印一些圖形時(shí).有時(shí)在打印一部分后,你希望可以停下來,那么此如何讓線程停止呢.下

面會(huì)詳細(xì)的向你解釋要結(jié)束線程的兩種方式

     1 : 這是最簡單的方式,也就是讓線程函數(shù)執(zhí)行完成,此時(shí)線程正常結(jié)束.它會(huì)返回一個(gè)值,一般0是成功結(jié)束,

當(dāng)然你可以定義自己的認(rèn)為合適的值來代表線程成功執(zhí)行.在線程內(nèi)調(diào)用AfxEndThread將會(huì)直接結(jié)束線程,此時(shí)線程的一切資源都會(huì)被回收.

     2 : 如果你想讓別一個(gè)線程B來結(jié)束線程A,那么,你就需要在這兩個(gè)線程中傳遞信息.不管是工作者線程還是界面線程,如果你想在線程結(jié)束后得到它的確結(jié)果,那么你可以調(diào)用     ::GetExitCodeThread函數(shù)

還是老師的那個(gè)項(xiàng)目,以前由于計(jì)算量太大,導(dǎo)致程序經(jīng)常出現(xiàn)假死的現(xiàn)象,因?yàn)槌绦蛑挥幸粋€(gè)線程,該線程主要用于處理計(jì)算上了,而對于消息隊(duì)列的響應(yīng)被忽略了。因此解決的辦法就是用兩個(gè)線程,一個(gè)線程用于計(jì)算,一個(gè)線程用于處理消息。

      到網(wǎng)上找了一些資料,發(fā)現(xiàn)在MFC中把線程分為兩類,一類為界面線程,一類為工作線程。兩者的區(qū)別在于前都能夠處理消息響應(yīng),而后者則不能。對于該項(xiàng)目來說,只要把計(jì)算的過程放到一個(gè)工作線程里來進(jìn)行就可以了。

    現(xiàn)在先試一下,我新建了一個(gè)對話框,上面添加兩個(gè)按鈕,一個(gè)是start 一個(gè)是dialog。前者用于開始計(jì)算,而后者則彈出一個(gè)消息框。然后向該對話框里面添加一個(gè)死循環(huán)的函數(shù)

UINT CMultithreadDlg::jisuan(LPVOID lpParam)
{
int i = 1;
for (;;)
{
  i+=i;
}
return 0;
}

    然后在start按鈕的響應(yīng)函數(shù)上添加上jisuan(NULL);即可,現(xiàn)在運(yùn)行程序,按下start按鈕后,可以看到CPU使用率漲到了100%,這個(gè)時(shí)候再按dialog按鈕無反應(yīng),拖動(dòng)關(guān)閉窗口均無效。這就是前面提到的假死現(xiàn)象(實(shí)際上是真死,因?yàn)樗姥h(huán)了,如果不是死循環(huán),而只是計(jì)算量太大才是假死)。

    下面用多線程的方法來解決,在start按鈕的響應(yīng)函數(shù)改為

CWinThread* mythread = AfxBeginThread(
  jisuan,
  NULL,
  THREAD_PRIORITY_NORMAL,
  0,
  0,
  NULL
  );

    運(yùn)行,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有錯(cuò)error C2665: 'AfxBeginThread' : none of the 2 overloads can convert parameter 1 from type 'unsigned int (void *)' Generating Code...
我就納悶了,函數(shù)指針是對的啊,原來 線程函數(shù)可以且必須是全局函數(shù)或者是靜態(tài)成員函數(shù)。
所以我們在線程函數(shù)的聲明中改為 static UINT jisuan(LPVOID lpParam);即可,然后運(yùn)行程序,這時(shí)點(diǎn)擊start,待CPU漲至100%后,點(diǎn)擊dialog,彈出對話框了,拖動(dòng)、關(guān)閉窗口均沒問題了。

     其實(shí)上面的那個(gè)AfxBeginThread,除前面兩個(gè)參數(shù)外,后面的都是默認(rèn)參數(shù),可以省略。而必須有的這兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是線程函數(shù)的指針,一個(gè)是傳遞給這個(gè)函數(shù)的參數(shù)。實(shí)際中我們經(jīng)常這樣用 AfxBeginThread(ThreadProc,this);//把this傳過去,就可以調(diào)用類的成員了. 這樣線程函數(shù)就可以使用和操作類的成員了。千萬要注意線程函數(shù)是靜態(tài)類函數(shù)成員。

    線程是創(chuàng)建了,但是如果中途要暫停該怎么做呢?

    我們在創(chuàng)建線程的時(shí)候獲得了一個(gè)CWinThread的指針,這是一個(gè)指向線程對象的指針,CWinThread類里面就有暫停與恢復(fù)的函數(shù),下面我就演示一下。

在原來的程序上進(jìn)行改動(dòng)。向?qū)υ捒蝾惱锩嫣砑右粋€(gè)CWinThread* 的成員變量,不用初始化為NULL,這樣會(huì)報(bào)錯(cuò)的,因?yàn)樗荒芡ㄟ^AfxBeginThread函數(shù)獲得。把start里面的聲明去掉。
然后添加一個(gè) pause 按鈕向其響應(yīng)函數(shù)里面添加代碼 mythread->SuspendThread();   再添加一個(gè) resume按鈕,向其響應(yīng)函數(shù)里面添加 mythread->ResumeThread();
    再運(yùn)行程序,我們start之后,按下pause可以看到CPU恢復(fù)正常,然后resume,CPU又漲上去了,到此證明一切操作正常。

具體 總結(jié)如下

AfxBeginThread創(chuàng)建線程

1.聲明線程函數(shù):

UINT StartDownloadThread(LPVOID pParam);    // 下載線程,
2.創(chuàng)建線程:

CWinThread* m_pThread;     // 線程對象指針
// 創(chuàng)建多線程
void CMyDownloadDlg::CreateThread(CDLoadThread* pDloadThread)
{
  // 創(chuàng)建響應(yīng)線程,啟動(dòng)線程函數(shù)
  m_pThread = AfxBeginThread(StartDownloadThread, (LPVOID)pDloadThread);

  if(NULL == m_pThread)
  {
    TRACE("創(chuàng)建新的線程出錯(cuò)!\n");
    return;
  }

}

 3.定義線程函數(shù)  

UINT StartDownloadThread(LPVOID pParam)
{
  // 為每個(gè)線程(任務(wù)數(shù))創(chuàng)建一個(gè)套接字來完成下載
  CDLoadThread* pThis = (CDLoadThread*)pParam;
  LONG indexTask = 0;
  //indexTask = pThis->m_indexThread;
  LONG indextNum = pThis->httpDload.m_index;
  InterlockedIncrement(&pThis->httpDload.m_index); // 互斥方法訪問共享資源,防止沖突

  int ret = pThis->httpDload.CreateThreadFunc(indexTask, indextNum);
  
  //TRACE("線程%d已成功完成!%d\n", index, ret);

  return 0;
}

以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。

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