C++ AfxBeginThread的介紹/基本用法
AfxBeginThread
用戶界面線程和工作者線程都是由AfxBeginThread創(chuàng)建的。現(xiàn)在,考察該函數(shù):MFC提供了兩個重載版的AfxBeginThread,一個用于用戶界面線程,另一個用于工作者線程,分別有如下的原型和過程:
用戶界面線程的AfxBeginThread
用戶界面線程的AfxBeginThread的原型如下:
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
其中:
參數(shù)1是從CWinThread派生的RUNTIME_CLASS類;
參數(shù)2指定線程優(yōu)先級,如果為0,則與創(chuàng)建該線程的線程相同;
參數(shù)3指定線程的堆棧大小,如果為0,則與創(chuàng)建該線程的線程相同;
參數(shù)4是一個創(chuàng)建標識,如果是CREATE_SUSPENDED,則在懸掛狀態(tài)創(chuàng)建線程,在線程創(chuàng)建后線程掛起,否則線程在創(chuàng)建后開始線程的執(zhí)行。
參數(shù)5表示線程的安全屬性,NT下有用。
工作者線程的AfxBeginThread
工作者線程的AfxBeginThread的原型如下:
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
其中:
參數(shù)1 線程的入口函數(shù),聲明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
參數(shù)2 傳遞入線程的參數(shù),注意它的類型為:LPVOID,所以我們可以傳遞一個結構體入線程.
參數(shù)3、4、5分別指定線程的優(yōu)先級、堆棧大小、創(chuàng)建標識、安全屬性,含義同用戶界面線程。
附錄A:
結束線程的兩種方式
當你在后臺用線程來打印一些圖形時.有時在打印一部分后,你希望可以停下來,那么此如何讓線程停止呢.下
面會詳細的向你解釋要結束線程的兩種方式
1 : 這是最簡單的方式,也就是讓線程函數(shù)執(zhí)行完成,此時線程正常結束.它會返回一個值,一般0是成功結束,
當然你可以定義自己的認為合適的值來代表線程成功執(zhí)行.在線程內(nèi)調(diào)用AfxEndThread將會直接結束線程,此時線程的一切資源都會被回收.
2 : 如果你想讓別一個線程B來結束線程A,那么,你就需要在這兩個線程中傳遞信息.不管是工作者線程還是界面線程,如果你想在線程結束后得到它的確結果,那么你可以調(diào)用 ::GetExitCodeThread函數(shù)
還是老師的那個項目,以前由于計算量太大,導致程序經(jīng)常出現(xiàn)假死的現(xiàn)象,因為程序只有一個線程,該線程主要用于處理計算上了,而對于消息隊列的響應被忽略了。因此解決的辦法就是用兩個線程,一個線程用于計算,一個線程用于處理消息。
到網(wǎng)上找了一些資料,發(fā)現(xiàn)在MFC中把線程分為兩類,一類為界面線程,一類為工作線程。兩者的區(qū)別在于前都能夠處理消息響應,而后者則不能。對于該項目來說,只要把計算的過程放到一個工作線程里來進行就可以了。
現(xiàn)在先試一下,我新建了一個對話框,上面添加兩個按鈕,一個是start 一個是dialog。前者用于開始計算,而后者則彈出一個消息框。然后向該對話框里面添加一個死循環(huán)的函數(shù)
UINT CMultithreadDlg::jisuan(LPVOID lpParam) { int i = 1; for (;;) { i+=i; } return 0; }
然后在start按鈕的響應函數(shù)上添加上jisuan(NULL);即可,現(xiàn)在運行程序,按下start按鈕后,可以看到CPU使用率漲到了100%,這個時候再按dialog按鈕無反應,拖動關閉窗口均無效。這就是前面提到的假死現(xiàn)象(實際上是真死,因為死循環(huán)了,如果不是死循環(huán),而只是計算量太大才是假死)。
下面用多線程的方法來解決,在start按鈕的響應函數(shù)改為
CWinThread* mythread = AfxBeginThread( jisuan, NULL, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0, NULL );
運行,結果發(fā)現(xiàn)有錯error C2665: 'AfxBeginThread' : none of the 2 overloads can convert parameter 1 from type 'unsigned int (void *)' Generating Code...
我就納悶了,函數(shù)指針是對的啊,原來 線程函數(shù)可以且必須是全局函數(shù)或者是靜態(tài)成員函數(shù)。
所以我們在線程函數(shù)的聲明中改為 static UINT jisuan(LPVOID lpParam);即可,然后運行程序,這時點擊start,待CPU漲至100%后,點擊dialog,彈出對話框了,拖動、關閉窗口均沒問題了。
其實上面的那個AfxBeginThread,除前面兩個參數(shù)外,后面的都是默認參數(shù),可以省略。而必須有的這兩個參數(shù),一個是線程函數(shù)的指針,一個是傳遞給這個函數(shù)的參數(shù)。實際中我們經(jīng)常這樣用 AfxBeginThread(ThreadProc,this);//把this傳過去,就可以調(diào)用類的成員了. 這樣線程函數(shù)就可以使用和操作類的成員了。千萬要注意線程函數(shù)是靜態(tài)類函數(shù)成員。
線程是創(chuàng)建了,但是如果中途要暫停該怎么做呢?
我們在創(chuàng)建線程的時候獲得了一個CWinThread的指針,這是一個指向線程對象的指針,CWinThread類里面就有暫停與恢復的函數(shù),下面我就演示一下。
在原來的程序上進行改動。向對話框類里面添加一個CWinThread* 的成員變量,不用初始化為NULL,這樣會報錯的,因為它只能通過AfxBeginThread函數(shù)獲得。把start里面的聲明去掉。
然后添加一個 pause 按鈕向其響應函數(shù)里面添加代碼 mythread->SuspendThread(); 再添加一個 resume按鈕,向其響應函數(shù)里面添加 mythread->ResumeThread();
再運行程序,我們start之后,按下pause可以看到CPU恢復正常,然后resume,CPU又漲上去了,到此證明一切操作正常。
具體 總結如下
AfxBeginThread創(chuàng)建線程
1.聲明線程函數(shù):
UINT StartDownloadThread(LPVOID pParam); // 下載線程,
2.創(chuàng)建線程:
CWinThread* m_pThread; // 線程對象指針 // 創(chuàng)建多線程 void CMyDownloadDlg::CreateThread(CDLoadThread* pDloadThread) { // 創(chuàng)建響應線程,啟動線程函數(shù) m_pThread = AfxBeginThread(StartDownloadThread, (LPVOID)pDloadThread); if(NULL == m_pThread) { TRACE("創(chuàng)建新的線程出錯!\n"); return; } }
3.定義線程函數(shù)
UINT StartDownloadThread(LPVOID pParam) { // 為每個線程(任務數(shù))創(chuàng)建一個套接字來完成下載 CDLoadThread* pThis = (CDLoadThread*)pParam; LONG indexTask = 0; //indexTask = pThis->m_indexThread; LONG indextNum = pThis->httpDload.m_index; InterlockedIncrement(&pThis->httpDload.m_index); // 互斥方法訪問共享資源,防止沖突 int ret = pThis->httpDload.CreateThreadFunc(indexTask, indextNum); //TRACE("線程%d已成功完成!%d\n", index, ret); return 0; }
以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
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