JavaScript數(shù)組去重的3種方法和代碼實例
更新時間:2015年07月01日 10:56:54 投稿:junjie
這篇文章主要介紹了JavaScript數(shù)組去重的3種方法和代碼實例,本文直接給出實例代碼,需要的朋友可以參考下
數(shù)組去重的方法有很多,到底哪種是最理想的,自己不清楚。于是自己測試了下數(shù)組去重的效果和性能。測試十萬個數(shù)據(jù),代碼和所耗大概時間如下。
到底采用哪種方法,根據(jù)實際情況而定吧。
/*方法一: 1,'1' 會被認(rèn)為是相同的; 所有hash對象,如:{x;1},{y:1}會被認(rèn)為是相同的 //10ms */
Array.prototype.unique=function(){
var newArr=[],obj={};
for(var i=0,len=this.length;i<len;i++){
if(!obj[this[i]]){
newArr.push(this[i]);
obj[this[i]]=true;
}
}
return newArr;
}
/*方法一改進(jìn)版:所有hash對象,如:{x;1},{y:1}會被認(rèn)為是相同的 //30ms*/
Array.prototype.unique=function(){
var newArr=[],obj={};
for(var i=0,len=this.length;i<len;i++){
if(!obj[typeof(this[i])+this[i]]){
newArr.push(this[i]);
obj[typeof(this[i])+this[i]]=this[i];
}
}
return newArr;
}
/*方法二: 去重結(jié)果最好,但耗性能 //250ms*/
Array.prototype.unique=function(){
var newArr=this.concat();
for(var i=0,len=newArr.length;i<len;i++) {
for(var j=i+1,len=newArr.length;j<len;j++) {
//注意 ===
if(newArr[i]===newArr[j]) {
newArr.splice(j,1);
j--;
}
}
}
return newArr;
}
/*方法三: 不能去重hash對象 //25ms */
Array.prototype.unique = function(){
var newArr = []; //一個新的臨時數(shù)組
for(var i = 0,len=this.length; i < len; i++){
if (newArr.indexOf(this[i]) == -1){ //如果當(dāng)前數(shù)組的第i已經(jīng)保存進(jìn)了臨時數(shù)組,那么跳過,否則把當(dāng)前項push到臨時數(shù)組里面
newArr.push(this[i]);
}
}
return newArr;
}
var arr0=[11,21,221,13,24,"134","1",{x:1,y:1},{name:"pobaby",age:"12",hobby:"football"},{name:"pobaby1",age:"121",hobby:"football1"},{x:134},{y:132},{x:143},{y:3421},"神秘人物", "火柴人技巧格斗", "超音速戰(zhàn)場", "小小辛打磚塊", "火柴人技巧格斗", "加菲貓超人", "小小辛打磚塊", "卑鄙的我2", "電流導(dǎo)線", "飛天手推車","神D秘人物", "火柴人S技巧格斗", "超音SD速戰(zhàn)場", "小小SD辛打磚塊", "火柴人SD技巧格斗", "加菲S貓超人", "小小DF辛打磚塊", "卑鄙的FS我2", "電D流導(dǎo)線", "飛天SD手推車","神秘SD人物", "火柴人技D巧格斗", "超音ASD速戰(zhàn)場", "小小辛打SAD磚塊", "火柴人技SD巧格斗", "加菲FDS貓超人", "小小辛打SDF磚塊", "卑鄙SDF的我2", "電流SDF導(dǎo)線", "飛天手DF推車","神秘SD人物", "火柴人技AS巧格斗", "超音速戰(zhàn)FS場", "小小辛SDF打磚塊", "火柴人SDF技巧格斗", "加菲SD貓超人",113,231,2221,123,234,"1334","21",{x:13,y:132},{name:"pobaby2",age:"122",hobby:"football2"},{name:"pobaby13",age:"1231",hobby:"football41"},{x:13544},{y:1352},{x:14543},{y:34521},"神秘人sd物", "火柴人技sd巧格斗", "超音速sd戰(zhàn)場", "小小辛sd打磚塊", "火柴人技巧gw格斗", "加菲貓ui超人", "小小辛yi打磚塊", "卑鄙的yi我2", "電流yt導(dǎo)線", "飛天手ytui推車","神Dyu秘人物", "火yui柴人S技yui巧格斗", "超音SDyu速戰(zhàn)場", "小小SD辛打磚uyi塊", "火柴yui人SD技巧格斗", "加yui菲S貓超人", "小小DF辛打磚ui塊", "卑鄙uyi的FS我2", "電D流導(dǎo)yui線", "飛天SD手推uyi車","神i秘SD人物", "火柴人技Dhk巧格斗", "超音ASD速戰(zhàn)hk場", "小小辛打SAhkD磚塊", "火柴人技SD巧ghk格斗", "加菲FDS貓k超人", "小小辛打SDF磚ytui塊", "卑鄙SDF的yui我2", "電流SDyuF導(dǎo)線", "飛天手yuiDF推車","神iy秘SD人hk物", "火柴uyi人技AS巧格hk斗", "超音hg速戰(zhàn)FS場", "小小辛SDF打磚hjk塊", "火柴人SDF技hj巧格斗", "加菲SDhk貓超人" ];
/*十萬個隨機(jī)數(shù)據(jù)*/
var arr=[],num;
for(var i = 0; i < 100000; i++){
num=Math.floor(Math.random()*50);
arr.push(arr0[num]);
}
var t1= new Date().getTime(); console.log(t1); //開始時間
arr.unique(); //去重
var t2 = new Date().getTime(); console.log(t2); //結(jié)束時間
console.log(t2-t1);
相關(guān)文章
JavaScript面向?qū)ο缶幊虒崿F(xiàn)模擬
面向?qū)ο缶幊?Object Oriented Programming)將現(xiàn)實世界中的復(fù)雜關(guān)系抽象成一個個對象,通過對象之間的分工合作對現(xiàn)實世界進(jìn)行模擬2022-10-10
js如何查找json數(shù)據(jù)中的最大值和最小值方法
這篇文章主要介紹了js如何查找json數(shù)據(jù)中的最大值和最小值方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-04-04
uniapp封裝axios的詳細(xì)過程(大可不必那么麻煩)
在uniapp中使用axios進(jìn)行請求時,uniapp無法使用axios的適配器,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于uniapp封裝axios的詳細(xì)過程,需要的朋友可以參考下2022-10-10
JavaScript實現(xiàn)焦點進(jìn)入文本框內(nèi)關(guān)閉輸入法的核心代碼
這篇文章給大家分享js實現(xiàn)焦點進(jìn)入文本框內(nèi)關(guān)閉輸入法,代碼簡單易懂,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友參考下吧2017-09-09

