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Groovy編程入門攻略

 更新時間:2015年07月02日 12:03:10   投稿:goldensun  
這篇文章主要介紹了Groovy編程入門攻略,Groovy是一種同樣使用Java虛擬機的動態(tài)語言,需要的朋友可以參考下

當一個Java開發(fā)人員加入到Groovy的開發(fā)之旅的時候,他/她經(jīng)常帶著Java思想去思考,并逐步地學習Groovy,每次學習一個特性,這會讓他慢慢變得更有創(chuàng)造性和寫出更符合語言習慣的Groovy代碼。這篇文章的目的是引導這些開發(fā)人員去學習基本的Groovy編程風格,學習新的操作技巧,新的語言特性,例如閉包等等。這篇文章并不會詳細鋪開描述,而是給讀者一個入門的指引,并讓讀者在以后的深入學習打好基礎。如果你喜歡這篇文章,可以貢獻你的一份力量去豐富它。

無分號

C / C++ / C# / Java開發(fā)者,經(jīng)常到處使用分號。盡管Groovy支持99%的java語法,有時你只需簡單的把java代碼粘貼到Groovy程序里,但是卻帶著一大堆分號。在Groovy里,分號是可選的,你可以省略他們,更常用的用法是刪除它們。

返回關(guān)鍵字 (Return) 變得可選

在Groovy的世界里面,方法的程序塊結(jié)尾可以不寫'return'關(guān)鍵字而照樣返回值。尤其是對于語句不多的方法和閉包。這樣的寫法更優(yōu)美更簡潔:
 

String toString() {return"a server"}
String toString() {"a server"}

但有些情況卻不那么優(yōu)美,例如你使用了變量,并在兩行里面出現(xiàn)兩次:
 

def props() {
  def m1 = [a:1, b:2]
  m2 = m1.findAll { k, v -> v %2==0}
  m2.c =3
  m2
}

在這個例子里面,或者是在最后一個表達式后面加上一個空行,抑或是顯式地加上'return'關(guān)鍵字會令代碼更有可讀性。

我自己個人習慣,有時候喜歡用return關(guān)鍵字,有時候又不喜歡,這跟個人口味有關(guān)系吧。但是,更多時候,例如在閉包里面,我更喜歡不寫return關(guān)鍵字。所以即使return關(guān)鍵字是可選的,也不會強制你不能使用它,如果你認為它會打破代碼的可讀性。


謹慎為上,然而當你使用def關(guān)鍵字定義,而并非用代替具體某一個類型去定義的方法,有時候你會驚奇的發(fā)現(xiàn)最后一條表達式會作為返回結(jié)果而返回。所以更多時候更推薦使用具體的類型(例如void或類型)作為返回類型。在我們上面的例子中,如果我們忘記了把m2放在最后一行并作為返回值,那么最后的一個表達式將是m2.c = 3,這樣會導致數(shù)值3作為返回值返回,而不是我們期待的結(jié)果。

形如if/else語句,try/cath語句同樣可以返回值,因為它們里面都有"最后一個表達式"會被返回。
 

def foo(n) {
  if(n ==1) {
    "Roshan"
  }else{
    "Dawrani"
  }
}
 
assertfoo(1) =="Roshan"
assertfoo(2) =="Dawrani"

Def 和 類型

當我們討論def和類型,我經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一些開發(fā)人員既用'def'又用類型。但是'def'在這里是多余的。所以,大家要做一個選擇,要不用'def', 要不就用類型。

所以不要寫出如下的代碼:
 

def String name = "Guillaume"

可以寫成
 

String name ="Guillaume"

當我們在Groovy里面使用def,真正的類型是Object(所以你可以向用def定義的變量,賦值任何的對象,并且,當一個方法是用def作為返回值的時候,可以以任何對象類型作而返回)。

當一個方法未聲明變量類型,你可以使用def,但是這不是必須的,所以可以省略他,所以可以代替下面的語句:
 

void doSomething(def param1, def param2) { }

推薦:
 

void doSomething(param1, param2) { }

但是,就如我們在文章末尾提到的,我們更推薦為方法的參數(shù)指定類型。這樣可以幫助提高代碼的可讀性,也可以幫助IDE工具使代碼完整,或者利用Groovy的靜態(tài)類型檢查或靜態(tài)編譯功能。

另外一個def多余的地方是定義構(gòu)造函數(shù),應避免使用:
 

class MyClass {
  def MyClass() {}
}

應去掉 構(gòu)造函數(shù)前的'def':
 

classMyClass {
  MyClass() {}
}

默認的Public

默認情況,Groovy會認為類和方法是定義為'public'的。所以你不需要顯式的聲明public。當需要聲明為非public的時候,你需要顯式的指定修飾符。

所以避免如下寫法:
 

public class Server {
  public String toString() {return "a server"}
}

推薦使用如下簡潔的寫法
 

class Server {
  String toString() {"a server"}
}

你可能會關(guān)心包范圍內(nèi)的可訪問性問題。事實上,Groovy允許省略public, 是因為這個包范圍里面默認情況下是不支持public,但是事實上有另外一個Groovy注釋語法去實現(xiàn)可訪問性:
 

class Server {
  @Package ScopeCluster cluster
}

省略圓括號

Groovy允許你在頂級表達式中省略圓括號,例如println語句:
 

println"Hello"
method a, b

對比:
 

println("Hello")
method(a, b)

當方法的最后一個參數(shù)是閉包的時候,例如使用Groovy的'each'迭代機制,你可以把閉包放在括號之外,甚至省略括號:
 

list.each( { println it } )
list.each(){ println it }
list.each { println it }

通常我們推薦使用上面第三種寫法,它顯得更自然,因為沒有圓括號是多么的多余!

但是Groovy在某些情況并不允許你去掉圓括號。就像我之前說的,頂級表達式可以省略,但是嵌套的方法或者賦值表達式的右邊,你卻不能省略:
 

def foo(n) { n }

 

println foo1// 錯誤寫法
def m = foo1


類,一級公民

在Groovy里面,.class后綴是不需要的,有點像Java的instanceof。

例如:
 

connection.doPost(BASE_URI +"/modify.hqu", params, ResourcesResponse.class)

下面我們使用GString,并使用第一類公民:
 

connection.doPost("${BASE_URI}/modify.hqu", params, ResourcesResponse)

Getters和Setters

在Groovy的世界里,getters和setters就是我們常說的"屬性",Groovy提供一個注釋語法捷徑給我們?nèi)ピL問或給屬性賦值。摒棄java方式的getters/setters,你可以使用注釋語法:
 

resourceGroup.getResourcePrototype().getName() == SERVER_TYPE_NAME
resourceGroup.resourcePrototype.name == SERVER_TYPE_NAME
 
resourcePrototype.setName("something")
resourcePrototype.name = "something"

當你用Groovy寫beans的時候,我們通常叫做POGOs(普通Groovy對象),你不需要自己創(chuàng)建屬性,和getters/setters方法,而是留給Groovy編譯器來完成。

所以,不再需要這樣去寫:
 

class Person {
  private String name
  String getName() {returnname }
  void setName(String name) {this.name = name }
}

而是:
 

class Person {
  String name
}

就如你看到的,一個簡潔的"屬性"并不帶任何的訪問修飾符,會讓Groovy編譯器為你自動生成一個私有的屬性和getter和setter方法。

當你在Java中使用這樣一個POGOs對象,getter和setter方法其實是存在的,當然跟正常的寫法無異。

雖然編譯器可以創(chuàng)建getter/setter方法,但是當你需要在這方法里面增加一些特殊的邏輯或者跟默認的getter/setter方法不一樣,你可以自己去定義它,編譯器自動會選擇你的邏輯代替默認邏輯。

用命名參數(shù)和默認構(gòu)造器初始化beans

有這樣一個bean:
 

class Server {
  String name
  Cluster cluster
}

為避免像下面這樣的麻煩:
 

def server =newServer()
server.name ="Obelix"
server.cluster = aCluster

你可以使用命名參數(shù)和默認構(gòu)造器(首先會調(diào)用構(gòu)造器,然后依次調(diào)用setter方法):
 

def server =newServer(name:"Obelix", cluster: aCluster)

在同一個bean里面使用with()語法處理重復操作

默認構(gòu)造器中,命名參數(shù)在創(chuàng)建新的實例時是一件十分有趣的事情。但是當你需要更新一個實例時,你是否需要重復地在變量前重復敲打'server'這個前綴呢?答案是否定的,因為多虧了with()語句,Groovy會自動為你填上:
 

server.name = application.name
server.status = status
server.sessionCount =3
server.start()
server.stop()

對比:
 

server.with {
  name = application.name
  status = status
  sessionCount =3
  start()
  stop()
}

equals 和 ==

Java世界里,==就相當于Groovy里面的is()方法,另外Groovy的==就是聰明的equal()方法!

當你需要比較對象的引用的時候,你應該使用Groovy的==,因為他會幫你避開NullPointerException,而你就不需要關(guān)心操作符的左側(cè)或右側(cè)是否為null。

不應該這樣寫:
 

status !=null&& status.equals(ControlConstants.STATUS_COMPLETED)

而是:
 

status == ControlConstants.STATUS_COMPLETED


GStrings ()

我們經(jīng)常再JAVA里面使用string和變量連接,并使用大量的雙引號,加號,還有\(zhòng)n字符去創(chuàng)建新的一行。而使用插值字符串(在Groovy里面叫做GStrings),可以簡化我們的代碼寫法:
 

throw new Exception("Unable to convert resource: "+ resource)

對比:
 
throw new Exception("Unable to convert resource: ${resource}")
在花括號里面,你可以放任何的表達式,而不單單是變量。對于簡單的變量,或者變量屬性,你甚至可以丟掉花括號:
 
throw new Exception("Unable to convert resource: $resource")
你甚至可以通過閉包注釋(${-> resource})對表達式進行延遲計算。當GString變量強制轉(zhuǎn)換為String變量的時候,它會自動計算閉包的值,并通過調(diào)用toString()方法作為返回值。例如:
 

int i =3
 
def s1 ="i's value is: ${i}"
def s2 ="i's value is: ${-> i}"
 
i++
 
asserts1 =="i's value is: 3"http:// 預先計算,在創(chuàng)建的時候賦值
asserts2 =="i's value is: 4"http:// 延遲計算,使用最新的變量值

在Java里面,字符串連接是十分的累贅:
 

throw new PluginException("Failed to execute command list-applications:"+
  " The group with name "+
  parameterMap.groupname[0] +
  " is not compatible group of type "+
  SERVER_TYPE_NAME)

你可以使用 \ 連續(xù)字符 (這不等同于多行文本)

 
throw new PluginException("Failed to execute command list-applications: \
The group with name ${parameterMap.groupname[0]} \
is not compatible group of type ${SERVER_TYPE_NAME}")

或者使用三個雙引號實現(xiàn)多行文本:
 

throw new PluginException("""Failed to execute command list-applications:
  The group with name ${parameterMap.groupname[0]}
  is not compatible group of type ${SERVER_TYPE_NAME)}""")

另外,你也可以使用.stripIndent()函數(shù)實現(xiàn)刪除多行文本里面的左側(cè)多余空格。


同時請注意Groovy里面單引號和雙引號的區(qū)別:單引號通常用來創(chuàng)建Java字符串,不帶任何的插值變量,而雙引號可以創(chuàng)建Java字符串,也可以用來創(chuàng)建帶插值變量的GStrings。

對于多行字符串,你可以使用三個引號:例如在GStrings變量使用三個雙引號,在簡單的String變量中使用三個單引號。

如果你需要寫正則表達式,你必須使用斜杠字符標記:
 

assert"foooo/baaaaar"==~ /fo+\/ba+r/

斜杠標記的好處是,你不需要寫兩個反斜杠去做轉(zhuǎn)義,讓正則表達式更簡潔。

最后但并非不重要,請使用單引號去定義字符常量,使用雙引號定義需要使用插值函數(shù)的字符串。


原生的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)語法

Groovy對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)提供原生語法,例如列表,映射,正則表達式或者一個范圍內(nèi)的數(shù)值。請在你的Groovy程序中好好使用它們。

以下是一些例子是使用那些原生數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的:
 

def list = [1,4,6,9]
 
// 默認情況下,鍵是字符的,所以沒必要用引號括著它們
// 你可以使用with()包含著鍵,例如使用[(狀態(tài)變量):狀態(tài)名],利用變量或?qū)ο笞鳛殒I
def map = [CA:'California', MI:'Michigan']
 
def range =10..20
def pattern = ~/fo*/
 
// 等同于 add()
list <<5
 
// 調(diào)用 contains()
assert4in list
assert5in list
assert15in range
 
// 下標符號
assertlist[1] ==4
 
// 增加鍵值對
map << [WA:'Washington']
// 下標符號
assertmap['CA'] =='California'
// 屬性
assertmap.WA =='Washington'
 
// 使用正則表達式匹配字符串
assert'foo'=~ pattern

 

Grovvy 開發(fā)工具

我們來繼續(xù)說說數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),當你需要迭代集合,Groovy提供非常豐富的方法,裝飾java的核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),例如each{}, find{}, findAll{}, every{}, collect{}, inject{}.這些方法給編程語言增加了些樂趣,同時幫助我們更輕松的設計復雜的算法。通過裝飾器,大量的新方法已應用于java的各種類型,這得得益于語言得的的動態(tài)特性。你可以查找更多的使用在字符串,文件,流,集合或者其他的方法:

http://groovy.codehaus.org/groovy-jdk/

switch的力量

Groovy的switch比C語言家族的更強大,因為它們通常只接收基本數(shù)據(jù)類型和。而Groovy的switch可以接受豐富的數(shù)據(jù)類型: 
 

def x =1.23
def result =""
switch(x) {
  case"foo": result ="found foo"
  // lets fall through
  case"bar": result +="bar"
  case[4,5,6,'in List']:
    result ="list"
    break
  case 12..30:
    result ="range"
    break
  case Integer:
    result ="integer"
    break
  case Number:
    result ="number"
    break
  default: result ="default"
}
assert result =="number"

通常情況,使用isCase()方法可以判斷一個數(shù)值是否為大小寫。

別名導入 Import aliasing

Java,中當要使用來自兩個不同包的同名class時,如

java.util.List 和 java.awt.List, 你能導入其中的一個類,而另一個你就不得不給其有效的重命名了.

還有時候我們在代碼中經(jīng)常使用一個名字非常長的類,使得整個代碼變得臃腫不堪.

為了改善這些狀況, Groovy 提供了別名導入的特性:
 

importjava.util.List as juList
importjava.awt.List as aList

 
importjava.awt.WindowConstants as WC   //import的時候 用 as 設置一個別名
當然也可以靜態(tài)的導入某個方法:
 

import static pkg.SomeClass.foo
foo()


Groovy 的真值體系

在groovy中所有對象都可以被強制轉(zhuǎn)為為一個boolean值,即: null, void 或空值 都 會視為 false, 其他的都視為 true.

所以不要再寫 這種代碼了:if (name != null && name.length > 0) {} 改為: if (name) {}

對于集合和其他數(shù)據(jù)類型同樣適用.

因此,你可以在 諸如while(), if(), 三目運算符,Elvis 運算符(下面會講)等等的判斷條件中使用這種簡單的方式.
更強悍的是可以給你的 類 添加 asBoolean() 方法,從而定制你這個類的真值的。

安全的操作對象圖(嵌套的對象) Safe graph navigation

Groovy支持使用 . 操作符來安全的操作一個對象圖.
Java中如果你對一個對象圖中的某個節(jié)點感興趣,想檢查其是否為null的時候,經(jīng)常會寫出復雜的if嵌代碼,如下:
 

if(order !=null) { //1
  if(order.getCustomer() !=null) { //2
    if(order.getCustomer().getAddress() !=null) { //3
      System.out.println(order.getCustomer().getAddress());
    }
  }
}

而使用Groovy的安全操作符 ?. 可以講上述代碼簡化為:
 

println order?.customer?.address

太精妙了。

操作連上 每個?.操作符前面的元素都會做Null檢查,如果為null則拋出 NullPointerException 并且返回 一個 null值

斷言 Assert

要檢查參數(shù)、返回值等,你可以使用 assert 語句。

和 Java 的 assert 對比,Groovy 的 assert 無需單獨激活。
 

def check(String name) {
  // name non-null and non-empty according to Groovy Truth
  assertname
  // safe navigation + Groovy Truth to check
  assertname?.size() >3
}

你將注意到 Groovy 的 Power Assert 語句提供更好的輸出,包括每個子表達式斷言時不同值的圖形化視圖。

Elvis (埃爾維斯)  ?:  操作符給變量賦默認值

?: 是一個非常方便的給變量 賦 默認值的操作符,他是三目運算符(xx? a:b)的簡寫.
我們經(jīng)常寫如下三目運算代碼:
 

def result = name !=null? name :"Unknown"http://如果name為null時給'Unknown'的默認值,否則用原name的值

感謝Groovy的真值體系,null的檢查可簡單直接的通過 ‘name'來判斷,null 會被轉(zhuǎn)成 false.
再深入一點,既然總得返回'name',那在三目操作運算符中重復輸入name兩次就顯得累贅了,可以將問號和冒號之間輸入的重復變量移除,于是就成了Elvis操作符,如下:
 

def result = name ?:"Unknown"  //如果判斷name為 false 則取 "Unknown",否則 取name之值<span></span>


捕捉任何異常

如果你真的不在乎在一個try代碼塊中拋出的異常,groovy中可以簡單的catch所有這些異常,并忽略其異常類型. 所以以后像這種捕捉異常的代碼:
 

try{
  // ...
}catch(Throwable t) {
  // something bad happens
}

可以寫成捕捉任意異常 ('any' or 'all', 或者其他你認為是"任意"的單詞):
 

try{
  // ...
}catch(any) {
  // something bad happens
}


可選類型 建議

最后我將討論一下何時和怎樣使用 '可選類型' 這個特性.
Groovy讓你自己來決定是 顯示使用強類型 還是 使用def 關(guān)鍵字 來申明你要的東西,那么怎么決定呢?

我有個相當簡單的經(jīng)驗法則:

當你寫的代碼將會被作為公共API給別人使用時,你應當總是使用強類型的申明。

這將使得: 接口約定更加明確,避免可能的錯誤類型參數(shù)的傳遞,有利于提供更易讀的文檔,在編輯如:僅你能使用的私有方法時,強制類型 會有利于IDE的代碼自動完成功能,或使IDE更容易推斷對象的類型,然后你就能更加自如的決定是否使用明確的類型了

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