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node.js調(diào)用C++開發(fā)的模塊實(shí)例

 更新時(shí)間:2015年07月03日 11:52:46   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了node.js調(diào)用C++開發(fā)的模塊實(shí)例,在node的程序中,如果有大數(shù)據(jù)量的計(jì)算,處理起來(lái)比較慢,可以用C++來(lái)處理,然后通過(guò)回調(diào)(callback的形式),返回給node,需要的朋友可以參考下

如何用C++和node交互,在node的程序中,如果有大數(shù)據(jù)量的計(jì)算,處理起來(lái)比較慢,可以用C++來(lái)處理,然后通過(guò)回調(diào)(callback的形式),返回給node。先回顧一下正統(tǒng)的用 C++ 開發(fā) native 模塊的方法

#include <node.h> 
#include <v8.h> 
using namespace v8; 
 
// 這里是 hello 函數(shù)的 C++ 實(shí)現(xiàn)部分 
Handle<Value> Method(const Arguments& args) { 
 HandleScope scope; 
 return scope.Close(String::New("world")); 
} 
 
// 這里是模塊的初始化函數(shù),必須有 
void init(Handle<Object> exports) { 
 exports->Set(String::NewSymbol("hello"), 
   FunctionTemplate::New(Method)->GetFunction()); 
} 
 
// 這里定義本模塊的名字和初始化函數(shù) 
NODE_MODULE(hello, init)

這個(gè)模塊用Node 寫的話,是這樣的:

exports.hello = function() { 
 return 'world'; 
};


為了編譯 C++ 這個(gè)模塊,還需要一個(gè) JSON 格式的 binding.gyp 文件,來(lái)定義編譯的細(xì)節(jié)。 
{ 
 "targets": [ 
  { 
   "target_name": "hello", 
   "sources": [ "hello.cpp" ] 
  } 
 ] 
}

執(zhí)行 node-gyp configure build  就直接編譯了。

node test.js: 
var addon = require('./build/Release/hello'); 

console.log(addon.hello()); 

 就輸出結(jié)果。

如此node就可以直接調(diào)用C++編寫的程序。

對(duì)上面程序的解釋:在hello.cc 中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè)函數(shù)Method, 此函數(shù)返回一個(gè)"hello,world"的字符串,后面我們又創(chuàng)建了一個(gè)init的函數(shù),作為一個(gè)初始化函數(shù),我們?nèi)フ{(diào)用了一個(gè)函數(shù)

最后面,我們將這個(gè)模塊綁定為:NODE_MODULE(hello, init)

在官網(wǎng)中指出,所有的node的插件必須輸出一個(gè)初始化的函數(shù),也就是說(shuō)如下代碼是在每個(gè)模塊都必須有的,固定格式。

void Initialize (Handle<Object> exports); 
NODE_MODULE(module_name, Initialize) 

其中 module_name 必須對(duì)應(yīng)上binding.gyp中的 target_name 就可以了。

經(jīng)過(guò)了node-gyp configure build 編譯以后會(huì)在當(dāng)前文件下生成一個(gè)build 的新的文件夾。我們通過(guò)在test.js中去引用這個(gè)build的結(jié)果,就可以調(diào)用C++的寫的程序了。

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