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C++多線程編程時的數據保護

 更新時間:2015年07月14日 12:18:30   投稿:goldensun  
這篇文章主要介紹了C++多線程編程時的數據保護,作者針對C++11版本中的新特性做出了一些解說,需要的朋友可以參考下

 在編寫多線程程序時,多個線程同時訪問某個共享資源,會導致同步的問題,這篇文章中我們將介紹 C++11 多線程編程中的數據保護。
數據丟失

讓我們從一個簡單的例子開始,請看如下代碼:
 

#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
 
using std::thread;
using std::vector;
using std::cout;
using std::endl;
 
class Incrementer
{
  private:
    int counter;
 
  public:
    Incrementer() : counter{0} { };
 
    void operator()()
    {
      for(int i = 0; i < 100000; i++)
      {
        this->counter++;
      }
    }
 
    int getCounter() const
    {
      return this->counter;
    }   
};
 
int main()
{
  // Create the threads which will each do some counting
  vector<thread> threads;
 
  Incrementer counter;
 
  threads.push_back(thread(std::ref(counter)));
  threads.push_back(thread(std::ref(counter)));
  threads.push_back(thread(std::ref(counter)));
 
  for(auto &t : threads)
  {
    t.join();
  }
 
  cout << counter.getCounter() << endl;
 
  return 0;
}

這個程序的目的就是數數,數到30萬,某些傻叉程序員想要優(yōu)化數數的過程,因此創(chuàng)建了三個線程,使用一個共享變量 counter,每個線程負責給這個變量增加10萬計數。

這段代碼創(chuàng)建了一個名為 Incrementer 的類,該類包含一個私有變量 counter,其構造器非常簡單,只是將 counter 設置為 0.

緊接著是一個操作符重載,這意味著這個類的每個實例都是被當作一個簡單函數來調用的。一般我們調用類的某個方法時會這樣 object.fooMethod(),但現在你實際上是直接調用了對象,如object(). 因為我們是在操作符重載函數中將整個對象傳遞給了線程類。最后是一個 getCounter 方法,返回 counter 變量的值。

再下來是程序的入口函數 main(),我們創(chuàng)建了三個線程,不過只創(chuàng)建了一個 Incrementer 類的實例,然后將這個實例傳遞給三個線程,注意這里使用了 std::ref ,這相當于是傳遞了實例的引用對象,而不是對象的拷貝。

現在讓我們來看看程序執(zhí)行的結果,如果這位傻叉程序員還夠聰明的話,他會使用 GCC 4.7 或者更新版本,或者是 Clang 3.1 來進行編譯,編譯方法:
 

g++ -std=c++11 -lpthread -o threading_example main.cpp

運行結果:

 

[lucas@lucas-desktop src]$ ./threading_example
218141
[lucas@lucas-desktop src]$ ./threading_example
208079
[lucas@lucas-desktop src]$ ./threading_example
100000
[lucas@lucas-desktop src]$ ./threading_example
202426
[lucas@lucas-desktop src]$ ./threading_example
172209

但等等,不對啊,程序并沒有數數到30萬,有一次居然只數到10萬,為什么會這樣呢?好吧,加1操作對應實際的處理器指令其實包括:
 

movl  counter(%rip), %eax
addl  $1, %eax
movl  %eax, counter(%rip)

首個指令將裝載 counter 的值到 %eax 寄存器,緊接著寄存器的值增1,然后將寄存器的值移給內存中 counter 所在的地址。

我聽到你在嘀咕:這不錯,可為什么會導致數數錯誤的問題呢?嗯,還記得我們以前說過線程會共享處理器,因為只有單核。因此在某些點上,一個線程會依照指令執(zhí)行完成,但在很多情況下,操作系統(tǒng)會對線程說:時間結束了,到后面排隊再來,然后另外一個線程開始執(zhí)行,當下一個線程開始執(zhí)行時,它會從被暫停的那個位置開始執(zhí)行。所以你猜會發(fā)生什么事,當前線程正準備執(zhí)行寄存器加1操作時,系統(tǒng)把處理器交給另外一個線程?

我真的不知道會發(fā)生什么事,可能我們在準備加1時,另外一個線程進來了,重新將 counter 值加載到寄存器等多種情況的產生。誰也不知道到底發(fā)生了什么。

正確的做法

解決方案就是要求同一個時間內只允許一個線程訪問共享變量。這個可通過 std::mutex 類來解決。當線程進入時,加鎖、執(zhí)行操作,然后釋放鎖。其他線程想要訪問這個共享資源必須等待鎖釋放。

互斥(mutex) 是操作系統(tǒng)確保鎖和解鎖操作是不可分割的。這意味著線程在對互斥量進行鎖和解鎖的操作是不會被中斷的。當線程對互斥量進行鎖或者解鎖時,該操作會在操作系統(tǒng)切換線程前完成。

而最好的事情是,當你試圖對互斥量進行加鎖操作時,其他的線程已經鎖住了該互斥量,那你就必須等待直到其釋放。操作系統(tǒng)會跟蹤哪個線程正在等待哪個互斥量,被堵塞的線程會進入 "blocked onm" 狀態(tài),意味著操作系統(tǒng)不會給這個堵塞的線程任何處理器時間,直到互斥量解鎖,因此也不會浪費 CPU 的循環(huán)。如果有多個線程處于等待狀態(tài),哪個線程最先獲得資源取決于操作系統(tǒng)本身,一般像 Windows 和 Linux 系統(tǒng)使用的是 FIFO 策略,在實時操作系統(tǒng)中則是基于優(yōu)先級的。

現在讓我們對上面的代碼進行改進:
 

#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
#include <mutex>
 
using std::thread;
using std::vector;
using std::cout;
using std::endl;
using std::mutex;
 
class Incrementer
{
  private:
    int counter;
    mutex m;
 
  public:
    Incrementer() : counter{0} { };
 
    void operator()()
    {
      for(int i = 0; i < 100000; i++)
      {
        this->m.lock();
        this->counter++;
        this->m.unlock();
      }
    }
 
    int getCounter() const
    {
      return this->counter;
    } 
};
 
int main()
{
  // Create the threads which will each do some counting
  vector<thread> threads;
 
  Incrementer counter;
 
  threads.push_back(thread(std::ref(counter)));
  threads.push_back(thread(std::ref(counter)));
  threads.push_back(thread(std::ref(counter)));
 
  for(auto &t : threads)
  {
    t.join();
  }
 
  cout << counter.getCounter() << endl;
 
  return 0;
}

注意代碼上的變化:我們引入了 mutex 頭文件,增加了一個 m 的成員,類型是 mutex,在operator()() 中我們鎖住互斥量 m 然后對 counter 進行加1操作,然后釋放互斥量。


再次執(zhí)行上述程序,結果如下:
 

[lucas@lucas-desktop src]$ ./threading_example
300000
[lucas@lucas-desktop src]$ ./threading_example
300000

這下數對了。不過在計算機科學中,沒有免費的午餐,使用互斥量會降低程序的性能,但這總比一個錯誤的程序要強吧。

防范異常

當對變量進行加1操作時,是可能會發(fā)生異常的,當然在我們這個例子中發(fā)生異常的機會微乎其微,但是在一些復雜系統(tǒng)中是極有可能的。上面的代碼并不是異常安全的,當異常發(fā)生時,程序已經結束了,可是互斥量還是處于鎖的狀態(tài)。

為了確保互斥量在異常發(fā)生的情況下也能被解鎖,我們需要使用如下代碼:
 

for(int i = 0; i < 100000; i++)
{
 this->m.lock();
 try
  {
   this->counter++;
   this->m.unlock();
  }
  catch(...)
  {
   this->m.unlock();
   throw;
  }
}

但是,這代碼太多了,而只是為了對互斥量進行加鎖和解鎖。沒關系,我知道你很懶,因此推薦個更簡單的單行代碼解決方法,就是使用 std::lock_guard 類。這個類在創(chuàng)建時就鎖定了 mutex 對象,然后在結束時釋放。

繼續(xù)修改代碼:
 

void operator()()
{
  for(int i = 0; i < 100000; i++)
  {
  lock_guard<mutex> lock(this->m);
 
  // The lock has been created now, and immediatly locks the mutex
  this->counter++;
 
  // This is the end of the for-loop scope, and the lock will be
  // destroyed, and in the destructor of the lock, it will
  // unlock the mutex
  }
}

上面代碼已然是異常安全了,因為當異常發(fā)生時,將會調用 lock 對象的析構函數,然后自動進行互斥量的解鎖。

記住,請使用放下代碼模板來編寫:

 

void long_function()
{
  // some long code
 
  // Just a pair of curly braces
  {
  // Temp scope, create lock
  lock_guard<mutex> lock(this->m);
 
  // do some stuff
 
  // Close the scope, so the guard will unlock the mutex
  }
}

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