欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#中循環(huán)語句:while、for、foreach的使用

 更新時(shí)間:2015年07月21日 09:17:08   作者:自由自在的蟲子  
本篇文章主要介紹了C#中的三種循環(huán)語句(while、for、foreach)的實(shí)現(xiàn)方式,需要的朋友可以參考下

循環(huán)結(jié)構(gòu)可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)程序模塊的重復(fù)執(zhí)行,它對(duì)于我們簡化程序,更好地組織算法有著重要的意義。C#為我們提供了若干種循環(huán)語句,分別適用于不同的情形,下面依次介紹。

C#中循環(huán)語句:while、for、foreach
  1、while循環(huán)

static void Main(string[] args)
{
 int[] hs = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9};
 int ligh = hs.Length;
 while (ligh > 0)
 {
  Console.WriteLine(hs[ligh - 1]);
  ligh -= 1;
 }
  Console.ReadKey();
} 


   2、for循環(huán)(可以嵌套for循環(huán),比如:做冒泡排序的時(shí)候會(huì)用到)

static void Main(string[] args)
{
 int[] hs = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9};
 //倒敘打印只需要修改一下判斷條件即可
 for (int i = 0; i < hs.Length; i++)
 {
  Console.WriteLine(hs[i].ToString());
 }
  Console.ReadKey();
}  


   3、foreach循環(huán)遍歷集合中的元素(這種寫法貌似是.NET獨(dú)有的吧)

static void Main(string[] args)
{
 int[] hs = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9};
 //這里用到了var關(guān)鍵字,匿名類型(由編譯器自動(dòng)推斷),你可以把它換成int
 foreach (var item in hs)
 {
  Console.WriteLine(item.ToString());
 }
 Console.ReadKey();
}

通過以上具體實(shí)例的介紹,希望可以給大家有所啟迪,幫助大家很好的理解與運(yùn)用循環(huán)語句。

相關(guān)文章

  • C#中的委托介紹

    C#中的委托介紹

    這篇文章主要介紹了C#中的委托介紹,本文講解了聲明委托的方式、匿名方法、多播委托等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2015-01-01
  • 深入Resource實(shí)現(xiàn)多語言支持的應(yīng)用詳解

    深入Resource實(shí)現(xiàn)多語言支持的應(yīng)用詳解

    本篇文章是對(duì)Resource實(shí)現(xiàn)多語言支持的應(yīng)用進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • C#(4.0)不常見的語法

    C#(4.0)不常見的語法

    今天工作遇到4.0新增語法 不解 請(qǐng)教 遂知,簡單的整理下,需要的朋友可以參考下
    2012-02-02
  • c#判斷字符是否為中文的三種方法分享(正則表達(dá)式判斷)

    c#判斷字符是否為中文的三種方法分享(正則表達(dá)式判斷)

    判斷一個(gè)字符是不是漢字通常有三種方法,第一種用 ASCII 碼判斷,第二種用漢字的UNICODE編碼范圍判斷,第三種用正則表達(dá)式判斷,以下是具體方法
    2014-01-01
  • 解決WCF不能直接序列化SqlParameter類型的問題

    解決WCF不能直接序列化SqlParameter類型的問題

    這篇文章介紹了解決WCF不能直接序列化SqlParameter類型的問題,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-03-03
  • C#編程自學(xué)之開篇介紹

    C#編程自學(xué)之開篇介紹

    這篇是一篇關(guān)于C#編程自學(xué)的入門文章,學(xué)習(xí)C#的開始,開啟了C#的奇妙之旅,感興趣的小伙伴們可以持續(xù)關(guān)注系列文章。
    2015-10-10
  • C#導(dǎo)出數(shù)據(jù)到CSV文件的通用類實(shí)例

    C#導(dǎo)出數(shù)據(jù)到CSV文件的通用類實(shí)例

    這篇文章主要介紹了C#導(dǎo)出數(shù)據(jù)到CSV文件的通用類,將C#操作CSV文件的常用技巧封裝進(jìn)一個(gè)通用類中以方便調(diào)用,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • Unity3d使用FairyGUI 自定義字體的操作

    Unity3d使用FairyGUI 自定義字體的操作

    由于本項(xiàng)目ui使用了第三方ui系統(tǒng) fairyGUI 所以此文章主要講述unity3d和fairygui搭配使用字體的過程
    2021-04-04
  • C#生成本地配置文件的實(shí)現(xiàn)示例

    C#生成本地配置文件的實(shí)現(xiàn)示例

    本文將介紹如何使用C#語言生成本地配置文件,以便為應(yīng)用程序提供靈活的配置選項(xiàng),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2024-01-01
  • 如何在C# 中查找或結(jié)束程序域中的主、子進(jìn)程

    如何在C# 中查找或結(jié)束程序域中的主、子進(jìn)程

    這篇文章主要介紹了如何在C# 中查找或結(jié)束程序域中的主、子進(jìn)程,幫助大家更好的理解和使用c#編程語言,感興趣的朋友可以了解下
    2020-11-11

最新評(píng)論