如何搭建新的WPF項(xiàng)目框架
下面就WPF項(xiàng)目框架搭建步驟一步一步的分享給大家。
在WPF項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中最常用的開(kāi)發(fā)模式無(wú)疑是MVVM模式, MVVM模式開(kāi)發(fā)的好處,在這里就不詳細(xì)討論, 還有 本文中所使用MVVMLight框架,為什么使用MVVM框架(1、框架較輕,2、學(xué)習(xí)成本低、3、適用大多數(shù)中小型項(xiàng)目,4、相對(duì)于微軟的prism框架更容易上手)
下面開(kāi)始 一步一步 搭建框架
第一步: 利用反射創(chuàng)建VM構(gòu)造器
public class ViewModelFactory { private static Dictionary<string, object> vmMap = new Dictionary<string, object>();<br> public static T GetViewModel<T>() where T : ViewModelBase { Type vmType = typeof(T); if (vmMap.ContainsKey(vmType.FullName)) { return (T)vmMap[vmType.FullName]; } else { object vm = Activator.CreateInstance(vmType); vmMap.Add(vmType.FullName, vm); return (T)vm; } } public static T GetViewModel<T>(object[] data,string id) where T : ViewModelBase { Type vmType = typeof(T); if (vmMap.ContainsKey(id)) { return (T)vmMap[id]; } else { object vm = Activator.CreateInstance(vmType, data); vmMap.Add(id, vm); return (T)vm; } } }
為什么用一個(gè)Dictionary 將ViewModel 緩存起來(lái),相信利用MVVM模式開(kāi)發(fā)大多數(shù)的開(kāi)發(fā)者碰到的問(wèn)題無(wú)疑是各個(gè)VM之間的數(shù)據(jù)通信問(wèn)題,利用Dictionary緩存起來(lái)有兩個(gè)好處:
1、可以解決VM之間相互通信的問(wèn)題(當(dāng)然你也可以用MvvmLight的 Message機(jī)制來(lái)通信,PS:個(gè)人認(rèn)為完全沒(méi)必要用MvvmLight中的 Messgae,如果我們框架搭的合理完全可以規(guī)避去用MvvmLight中 Message,Message比較難于管理,如果在我們的代碼中出現(xiàn)大量的Message無(wú)疑是一件痛苦的事情,所以筆者不推薦用MvvmLight中的Message)
2、如果我們的應(yīng)用程序要頻繁的與服務(wù)器做交互,我們完全可以用緩存,以避免每次都去請(qǐng)求服務(wù)器(可以緩存一些在應(yīng)用程序中一直使用的數(shù)據(jù),規(guī)避二次請(qǐng)求)
public static T GetViewModel<T>() where T : ViewModelBase 這個(gè)函數(shù)(將我們的VM完全限定名作為KEY緩存)適用于單例模式的VM,
public static T GetViewModel<T>(object[] data,string id) where T : ViewModelBase 這個(gè)函數(shù)(主要構(gòu)件帶參數(shù)的VM構(gòu)造函數(shù),id是唯一ID),為什么會(huì)用到它,舉個(gè)例子
例如我們的QQ聊天窗口,所有聊天窗口基本相同用到的VM類(lèi)型也是相同,所以這時(shí)候就需要多個(gè)VM實(shí)例了,第一種方法就行不通了 所以會(huì)用到這種方法去構(gòu)建VM,并將id作為KEY值緩存起來(lái)
第二步:構(gòu)建我們的ViewModel 基類(lèi):
public delegate void CloseEventHandle(object sender); public class CustomViewModel : ViewModelBase { public event CloseEventHandle CloseEvent; protected bool hasData; public CustomViewModel() { LoadCommand = new RelayCommand(() => { if (!hasData) { ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) => { lock (this) { OnLoad(); hasData = true; } }); } }); }public RelayCommand LoadCommand { private set; get; } protected virtual void OnLoad() { } protected void OnClose(object sender) { if (sender != null && CloseEvent != null) { CloseEvent(sender); } } }
上面CustomViewModel 繼承的ViewModelBase 是MvvmLight中的ViewModelBase,至于MvvmLight用法不在本文中討論,
1、為什么要聲明LoadCommand,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的時(shí)候我們會(huì)在窗體或用戶(hù)控件Loaded的時(shí)候去加載數(shù)據(jù),有可能是異步加載,也有可能是同步加載,所以我們?cè)贑ustomViewModel中
聲明省去了各個(gè)VM子類(lèi)中去聲明LoadCommand的麻煩,使用時(shí)我們直接在XAML利用MvvmLight提供的EventToCommand 去綁定LoadCommand,然后在對(duì)應(yīng)的VM去重寫(xiě)CustomViewModel基類(lèi)中的OnLoad方法就可以了。
2、CloseEvent 故名思議是用來(lái)在VM中關(guān)閉窗體用的(詳細(xì)用法會(huì)在下文中討論)
3、我們也可以將一些公有的數(shù)據(jù)都提煉到VM中來(lái)。
第三步 管理窗口:
在開(kāi)發(fā)程序的時(shí)候我們通常要去管理窗口的如果你沒(méi)用到MVVM模式 或者是傳統(tǒng)的Winform 你可以隨便的去new Window(),或者隨便的去改Window的構(gòu)造函數(shù),或者隨意的去構(gòu)造單例窗體,但是如果用到了MVVM模式似乎以上所說(shuō)的一切都變得復(fù)雜了,剛開(kāi)始的時(shí)候我也是挺傷腦筋的,后來(lái)在不斷的重構(gòu)代碼中找到了解決方法,(PS:本人也是一名菜鳥(niǎo),只想把自己在開(kāi)發(fā)中的問(wèn)題及解決方法分享出來(lái),未必就是好的解決方案,所以大神們勿噴)下面上代碼: 構(gòu)建我們的ShowHelper類(lèi):
public class ShowHelper { private static Dictionary<string, Window> windowManager = new Dictionary<string, Window>(); public static void ShowDiaglogUc<T>(string title, object[] constructors = null, bool isDialog = false) where T : UserControl { Type controlType = typeof(T); string key; if (constructors == null) //如果構(gòu)造參數(shù)為null { key = controlType.FullName; //key = T 的完全限定名 } else { // 如果不為空 并且 第二個(gè)構(gòu)造參數(shù)為string(第二個(gè)參數(shù)代表id -->有可能是GroupId 有可能是UserId); if (constructors.Length == 2 && constructors[1] is string) //ps:這里本人寫(xiě)死了可以根據(jù)需求自行修改 { key = controlType.FullName + constructors[1].ToString(); //key = 控件 完全限定名+id; } else //不滿(mǎn)足條件 { key = controlType.FullName; //key = 限定名 } } if (windowManager.ContainsKey(key)) //如果包含KEY { windowManager[key].Topmost = true; //設(shè)置TopMost return; } UserControl content; if (constructors == null) { content = Activator.CreateInstance(controlType) as UserControl; } else { content = Activator.CreateInstance(controlType, constructors) as UserControl; } BaseWindow window = new BaseWindow(); //PS這是自己封裝 的Window,(可以用直接用原始的Wpf Widnow) window.Title = title; windowManager.Add(key, window); window.Closed += (sen, cloE) => { windowManager.Remove(key); }; if (isDialog) { window.ShowDialog(); } else { window.Show(); } #region 注冊(cè)關(guān)閉事件 if (content.DataContext as CustomViewModel != null) { CustomViewModel vm = content.DataContext as CustomViewModel; vm.CloseEvent += (obj) => { if (content.DataContext.Equals(obj)) { window.Close(); } }; } #endregion } public static CustomDialogResult ShowOkCancleUC<T>(string title, MsgBoxBtn okCancle, out object data) where T : Control { Type vmType = typeof(T); Control content = Activator.CreateInstance(vmType) as Control; OkCanleWindow window = new OkCanleWindow(); window.ShowInTaskbar = false; return window.ShowDialog(title, okCancle, content, out data); } public static CustomDialogResult MessageBoxDialog(string title, string message, MsgBoxBtn okCancle) { OkCanleWindow window = new OkCanleWindow(); window.ShowInTaskbar = false; object none; return window.ShowDialog(title, okCancle, new MessageUC() { Message = message }, out none); } 、(1)開(kāi)始剖析 public static void ShowDiaglogUc<T>(string title, object[] constructors = null, bool isDialog = false) where T : UserControl ShowDialogUc 是用來(lái)在VM中用來(lái)創(chuàng)建UserControl并顯示在Window中的。你可能會(huì)問(wèn)為啥用windowManager 將窗口緩存起來(lái)(PS這里主要還是為了解決單例窗口的麻煩), 至于 下面這段代碼,我們可以回到創(chuàng)建的CustomerViewModel中,對(duì)這里需要注冊(cè)VM中CloseEvent事件,這樣我們?cè)赩M中就可以直接調(diào)用OnClose()方法就OK了 #region 注冊(cè)關(guān)閉事件 if (content.DataContext as CustomViewModel != null) { CustomViewModel vm = content.DataContext as CustomViewModel; vm.CloseEvent += (obj) => { if (content.DataContext.Equals(obj)) { window.Close(); } }; } #region 注冊(cè)關(guān)閉事件
(2)開(kāi)始剖析 public static void ShowDiaglogUc<T>(string title, object[] constructors = null, bool isDialog = false) where T : UserControl 函數(shù)中的 constructors 參數(shù)
在開(kāi)始剖析 constructors 之前先讓我們 聯(lián)想一下應(yīng)用場(chǎng)景(可以先想下,QQ的聊天窗口,例如群聊天吧,所有的群聊天都是相同界面,也就是說(shuō)他們所對(duì)應(yīng)的VM應(yīng)該是統(tǒng)一類(lèi)型的 VM,如果我們雙擊群,則會(huì)彈出對(duì)應(yīng)相應(yīng)的聊天窗口,正常的思維是會(huì)給聊天窗口傳遞參數(shù)也就是組ID 這時(shí)候我們的VM就需要構(gòu)造參數(shù)了,還有一個(gè)問(wèn)題就是每個(gè)群組聊天窗口只能有一個(gè),總不能每次雙擊就new一個(gè)聊天窗口了吧 所以這時(shí)候我們就需要做緩存了,) 綜上constructors參數(shù)在配合ViewModelFactory中的 public static T GetViewModel<T>(object[] data,string id) where T : ViewModelBase 方法 可以解決我們VM中需要傳遞參數(shù)的問(wèn)題,windowManager 可以解決窗口緩存問(wèn)題(如果你現(xiàn)在還看不明白請(qǐng) 仔細(xì)看上面代碼(雖然代碼有點(diǎn)渣),如果實(shí)在看不明白可以在留言板吐槽)。
1、 開(kāi)始 剖析 public static CustomDialogResult ShowOkCancleUC<T>(string title, MsgBoxBtn okCancle, out object data) where T : Control
(1)開(kāi)始剖析該函數(shù)前讓我們 新建一個(gè)自己的帶返回值的 ShowDialog 窗口
新建xaml窗口
<controls:BaseWindow x:Class="Common.OkCanleWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:controls="clr-namespace:Controls;assembly=Controls" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MessageBoxWindow"> <Grid x:Name="grid"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition/> <RowDefinition Height="50"/> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition/> </Grid.ColumnDefinitions> <Button Content="確 定" x:Name="okBtn" Click="okBtn_Click" Grid.Row="1" Height="30" Width="120" HorizontalAlignment="Right" Margin="0 0 10 0"/> <Button Content="取 消" x:Name="canleBtn" Click="canleBtn_Click" Grid.Row="1" Grid.Column="1" Height="30" Width="120" HorizontalAlignment="Left" Margin="10 0 0 0"/> </Grid> </controls:BaseWindow> 后臺(tái)代碼: public partial class OkCanleWindow : BaseWindow { public OkCanleWindow() { InitializeComponent(); this.Closed += (s, e) => { if (result == CustomDialogResult.None) { result = CustomDialogResult.Cancel; } }; } private System.Windows.Controls.Control control; CustomDialogResult result; public CustomDialogResult ShowDialog(string title, MsgBoxBtn btnState, Control uc, out object dataContext) { #region 設(shè)置控件 if (btnState == MsgBoxBtn.Ok) //如果為OK狀態(tài) { Grid.SetColumnSpan(okBtn, 2); //設(shè)置OK按鈕跨兩列 okBtn.HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignment.Center; //設(shè)置OK按鈕居中對(duì)齊 canleBtn.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed; //設(shè)置Cancel 按鈕隱藏; if (uc != null) { control = uc; Grid.SetRow(uc, 0); //設(shè)置控件所在Grid 的行 Grid.SetColumnSpan(uc, 2); //設(shè)置控件所在Grid 的列 this.Width = uc.Width; //設(shè)置窗體寬度 this.Height = uc.Height + grid.RowDefinitions[1].Height.Value + 35; //設(shè)置窗體寬度 高度 grid.Children.Add(uc); //加入控件 } } if (btnState == MsgBoxBtn.None) //如果為None 既沒(méi)有OK 也沒(méi)有 Cancle { grid.RowDefinitions.RemoveAt(1); okBtn.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed; canleBtn.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden; if(uc !=null) { control = uc; Grid.SetRow(uc, 0); //設(shè)置控件所在Grid 的行 Grid.SetColumnSpan(uc, 2); //設(shè)置控件所在Grid 的列 this.Width = uc.Width; //設(shè)置窗體寬度 this.Height = uc.Height + 35; grid.Children.Add(uc); //加入控件 } } this.Title = title; dataContext = uc.DataContext; #endregion this.ShowDialog();return result; } private void okBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { result = CustomDialogResult.OK; this.Close(); } private void canleBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { result = CustomDialogResult.Cancel; this.Close(); } } public enum CustomDialogResult { None,OK,Cancel } public enum MsgBoxBtn { None,Ok,OkCancel }
剖析 ShowDialog(string title, MsgBoxBtn btnState, Control uc, out object dataContext) 方法
在Control uc 代表我們要ShowDialog的UC,dataContext 可以輸出一些數(shù)據(jù),另外我們要自定義一些枚舉
public static CustomDialogResult MessageBoxDialog(string title, string message, MsgBoxBtn okCancle) 主要用來(lái)顯示自定義MessageBoxUserControl;和上面得方法差不多,
以上分為三大步驟對(duì)WPF 項(xiàng)目框架搭建的介紹,并結(jié)合代碼做剖析,希望對(duì)大家有所幫助。
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