Macromedia Flex 制作計算器源碼和制作步驟
更新時間:2007年02月15日 00:00:00 作者:
這個計算器是由兩個部分組成:一個前臺界面的MXML文件,一個后臺控制器的AS文件。mxml文件負(fù)責(zé)顯示計算器的界面,as文件負(fù)責(zé)處理用戶發(fā)送的信息并計算結(jié)果。在這個教程中我們主要學(xué)習(xí):
[list]The Application class
The Panel container
The Label element
The Grid container
The Button element[/list]
ActionScript的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容:
[list]A class definition
Properties
Methods
The if-else and switch-case control structures[/list]
==================== 創(chuàng) 建 界 面 ====================
創(chuàng)建一個空白的mxml文件,保存為calculator.mxml,一個符合標(biāo)準(zhǔn)的flex文件必須加入MX的類庫
xmlns:mx="http://www.macromedia.com/2003/mxml
因此,在calculator.mxml寫入下面的代碼:
==================== 創(chuàng) 建 主 面 板 ====================
計算器中所有的按鈕都集中在Panel元素中,因此我們首先要創(chuàng)建一個Panel面板,
并設(shè)置它的tittle屬性為:Calculator
在Application區(qū)域添加:
==================== 創(chuàng) 建 計 算 器 顯 示 屏 ====================
顯示屏其實是一個Label元素,它能夠顯示一行文字,Label元素有許多的屬性,在這里,我們使用一下集中屬性:
[list]id: Label的標(biāo)識,類似Flash中的Instance Name
width: Label的寬度,單位:象素
text: Label的內(nèi)容
textAlign: 對齊方式: left | right | center [/list]
在Panel區(qū)域中添加如下代碼:
注意:在這里我們并沒有設(shè)置Label的text屬性,因為我們過會要通過后臺程序動態(tài)顯示Label標(biāo)簽的內(nèi)容
==================== 創(chuàng) 建 Grid ====================
Grid好比是Flex的排版工具,類似與HTML中的表格,只有Grid確定下來,我們才能對整個flex程序中的各種元素進行定位
Grid標(biāo)簽由三個元素組成:
[list]Grid: 類似HTML中的<table>標(biāo)簽
GridRow: 類似HTML中的<tr>標(biāo)簽
GridItem: 類似HTML中的<td>標(biāo)簽[/list]
在這里我們添加一個5行4列的Grid,其中第一行和最后一行為三列,代碼如下:
Grid添加好后的效果為:

==================== 添 加 計 算 器 按 鈕 ====================
Flex的Button控件也類似于HTML的按鈕,在這里我們將使用按鈕的三種屬性:
[list]label: 按鈕上顯示的文字
width: 按鈕寬度
click: 按鈕按下時所響應(yīng)的事件[/list]
在Flex中每一個button控件都有相同的格式:
<mx:Button label="[something]" width="[number]" click="[some handler method]"/>
在我們上面制作的18個GridItem中依次添加1、2、3、4、5、6、7、8、9、0、.、+、-、*、/、=、Clear、C/E這些按鈕,如下:
Row1
Row2
Row3
Row4
Row5
完成后保存文件,添加好button后的效果如下:

==================== 創(chuàng) 建 后 臺 程 序 ====================
新建一個as文件,另存為 CalculatorController.as
先創(chuàng)建一個CalculatorController的類:
然后創(chuàng)建一個構(gòu)造器
在CalculatorController中聲明以下變量:
接著添加功能模塊:
“等于”的功能 doOperation()
輸入數(shù)字的功能 addNumber()
“C/E”的功能 clearEntry()
“Clear”的功能 clearAll()
“加、減、乘、除” 的功能 setOperation()
顯示屏的功能 setDisplay()
其他
==================== 最 終 完 整 的 代 碼 ====================
calculator.mxml
CalculatorController.as
原文地址:
www.macromedia.com/devnet/flex/articles/calculator_print.html
[list]The Application class
The Panel container
The Label element
The Grid container
The Button element[/list]
ActionScript的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容:
[list]A class definition
Properties
Methods
The if-else and switch-case control structures[/list]
==================== 創(chuàng) 建 界 面 ====================
創(chuàng)建一個空白的mxml文件,保存為calculator.mxml,一個符合標(biāo)準(zhǔn)的flex文件必須加入MX的類庫
xmlns:mx="http://www.macromedia.com/2003/mxml
因此,在calculator.mxml寫入下面的代碼:
<?xml version="1.0"> <mx:Application xmlns:mx="http://www.macromedia.com/2003/mxml"> </mx:Application>
==================== 創(chuàng) 建 主 面 板 ====================
計算器中所有的按鈕都集中在Panel元素中,因此我們首先要創(chuàng)建一個Panel面板,
并設(shè)置它的tittle屬性為:Calculator
在Application區(qū)域添加:
<mx:Panel title="Calculator"> </mx:Panel>
==================== 創(chuàng) 建 計 算 器 顯 示 屏 ====================
顯示屏其實是一個Label元素,它能夠顯示一行文字,Label元素有許多的屬性,在這里,我們使用一下集中屬性:
[list]id: Label的標(biāo)識,類似Flash中的Instance Name
width: Label的寬度,單位:象素
text: Label的內(nèi)容
textAlign: 對齊方式: left | right | center [/list]
在Panel區(qū)域中添加如下代碼:
<mx:Label id="calcDisplay" width="150" textAlign="right"/>
注意:在這里我們并沒有設(shè)置Label的text屬性,因為我們過會要通過后臺程序動態(tài)顯示Label標(biāo)簽的內(nèi)容
==================== 創(chuàng) 建 Grid ====================
Grid好比是Flex的排版工具,類似與HTML中的表格,只有Grid確定下來,我們才能對整個flex程序中的各種元素進行定位
Grid標(biāo)簽由三個元素組成:
[list]Grid: 類似HTML中的<table>標(biāo)簽
GridRow: 類似HTML中的<tr>標(biāo)簽
GridItem: 類似HTML中的<td>標(biāo)簽[/list]
在這里我們添加一個5行4列的Grid,其中第一行和最后一行為三列,代碼如下:
<mx:Grid> <mx:GridRow> <mx:GridItem colSpan="2"></mx:GridItem> <mx:GridItem></mx:GridItem> <mx:GridItem></mx:GridItem> </mx:GridRow> <mx:GridRow> <mx:GridItem></mx:GridItem> <mx:GridItem></mx:GridItem> <mx:GridItem></mx:GridItem> <mx:GridItem></mx:GridItem> </mx:GridRow> <mx:GridRow> <mx:GridItem></mx:GridItem> <mx:GridItem></mx:GridItem> <mx:GridItem></mx:GridItem> <mx:GridItem></mx:GridItem> </mx:GridRow> <mx:GridRow> <mx:GridItem></mx:GridItem> <mx:GridItem></mx:GridItem> <mx:GridItem></mx:GridItem> <mx:GridItem></mx:GridItem> </mx:GridRow> <mx:GridRow> <mx:GridItem></mx:GridItem> <mx:GridItem ></mx:GridItem> <mx:GridItem colSpan="2"></mx:GridItem> </mx:GridRow> </mx:Grid>
Grid添加好后的效果為:

==================== 添 加 計 算 器 按 鈕 ====================
Flex的Button控件也類似于HTML的按鈕,在這里我們將使用按鈕的三種屬性:
[list]label: 按鈕上顯示的文字
width: 按鈕寬度
click: 按鈕按下時所響應(yīng)的事件[/list]
在Flex中每一個button控件都有相同的格式:
<mx:Button label="[something]" width="[number]" click="[some handler method]"/>
在我們上面制作的18個GridItem中依次添加1、2、3、4、5、6、7、8、9、0、.、+、-、*、/、=、Clear、C/E這些按鈕,如下:
Row1
width="70" label="Clear" click="calcController.clearAll()" width="30" label="C/E" click="calcController.clearEntry()" width="30" label="+" click="calcController.setOperation('add')"
Row2
width="30" label="1" click="calcController.addNumber('1')" width="30" label="2" click="calcController.addNumber('2')" width="30" label="3" click="calcController.addNumber('3')" width="30" label="-" click="calcController.setOperation('subtract')"
Row3
width="30" label="4" click="calcController.addNumber('4')" width="30" label="5" click="calcController.addNumber('5')" width="30" label="6" click="calcController.addNumber('6')" width="30" label="*" click="calcController.setOperation('multiply')"
Row4
width="30" label="7" click="calcController.addNumber('7')" width="30" label="8" click="calcController.addNumber('8')" width="30" label="9" click="calcController.addNumber('9')" width="30" label="/" click="calcController.setOperation('divide')"
Row5
width="30" label="0" click="calcController.addNumber('0')" width="30" label="." click="calcController.addNumber('.')" width="70" label="=" click="calcController.doOperation()"
完成后保存文件,添加好button后的效果如下:

==================== 創(chuàng) 建 后 臺 程 序 ====================
新建一個as文件,另存為 CalculatorController.as
先創(chuàng)建一個CalculatorController的類:
class CalculatorController {}
然后創(chuàng)建一個構(gòu)造器
public function CalculatorController(){}
在CalculatorController中聲明以下變量:
public var calcView:Object; private var reg1:String=""; private var reg2:String=""; private var result:Number; private var currentRegister:String="reg1"; private var operation:String="none"; private var r1:Number; private var r2:Number;
接著添加功能模塊:
“等于”的功能 doOperation()
public function doOperation():Void { r1=Number(reg1); r2=Number(reg2); switch (operation) { case "add": result=r1+r2; resetAfterOp(); break; case "subtract": result=r1-r2; resetAfterOp(); break; case "multiply": result=r1*r2; resetAfterOp(); break; case "divide": result=r1/r2; resetAfterOp(); break; default: //do nothing } }
輸入數(shù)字的功能 addNumber()
public function addNumber(n:String):Void { if (operation=="none" && currentRegister=="reg2") { reg1=""; setCurrentRegister(); } this[currentRegister]+=n; setDisplay(currentRegister); }
“C/E”的功能 clearEntry()
public function clearEntry():Void { this[currentRegister]=""; setDisplay(currentRegister); }
“Clear”的功能 clearAll()
public function clearAll():Void { reg1=""; reg2=""; setCurrentRegister(); setOperation("none"); setDisplay(currentRegister); }
“加、減、乘、除” 的功能 setOperation()
public function setOperation(operation:String):Void { this.operation=operation; setCurrentRegister(); }
顯示屏的功能 setDisplay()
private function setDisplay(register:String):Void { calcView.calcDisplay.text = this[register]; }
其他
private function setCurrentRegister():Void { if (reg1=="") { currentRegister="reg1"; } else { currentRegister="reg2"; } } private function resetAfterOp():Void { reg1=String(result); reg2=""; setDisplay("reg1"); setOperation("none"); }
==================== 最 終 完 整 的 代 碼 ====================
calculator.mxml
<?xml version="1.0"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.macromedia.com/2003/mxml" xmlns="*"> <!-- calculator controller --> <CalculatorController id="calcController" calcView="{this}"/> <!-- calculator view --> <mx:Panel title="Calculator"> <!-- calculator display --> <mx:Label id="calcDisplay" width="150" textAlign="right"/> <!-- calculator controls --> <mx:Grid> <mx:GridRow> <mx:GridItem colSpan="2"> <mx:Button width="70" label="Clear" click="calcController.clearAll()"/> </mx:GridItem> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="C/E" click="calcController.clearEntry()"/> </mx:GridItem> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="+" click="calcController.setOperation('add')"/> </mx:GridItem> </mx:GridRow> <mx:GridRow> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="1" click="calcController.addNumber('1')"/> </mx:GridItem> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="2" click="calcController.addNumber('2')"/> </mx:GridItem> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="3" click="calcController.addNumber('3')"/> </mx:GridItem> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="-" click="calcController.setOperation('subtract')"/> </mx:GridItem> </mx:GridRow> <mx:GridRow> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="4" click="calcController.addNumber('4')"/> </mx:GridItem> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="5" click="calcController.addNumber('5')"/> </mx:GridItem> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="6" click="calcController.addNumber('6')"/> </mx:GridItem> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="*" click="calcController.setOperation('multiply')"/> </mx:GridItem> </mx:GridRow> <mx:GridRow> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="7" click="calcController.addNumber('7')"/> </mx:GridItem> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="8" click="calcController.addNumber('8')"/> </mx:GridItem> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="9" click="calcController.addNumber('9')"/> </mx:GridItem> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="/" click="calcController.setOperation('divide')"/> </mx:GridItem> </mx:GridRow> <mx:GridRow> <mx:GridItem> <mx:Button width="30" label="0" click="calcController.addNumber('0')"/> </mx:GridItem> <mx:GridItem > <mx:Button width="30" label="." click="calcController.addNumber('.')"/> </mx:GridItem> <mx:GridItem colSpan="2"> <mx:Button width="70" label="=" click="calcController.doOperation()"/> </mx:GridItem> </mx:GridRow> </mx:Grid> </mx:Panel> </mx:Application>
CalculatorController.as
/* Calculator Controller */ class CalculatorController { // properties // object to hold a reference to the view object public var calcView:Object; // registers to hold temporary values pending operation private var reg1:String=""; private var reg2:String=""; // result of an operation private var result:Number; // the name of the register currently used private var currentRegister:String="reg1"; // the name of the next operation to be performed private var operation:String="none"; // for convenience, holder for numerical equivalents // of the register string values private var r1:Number; private var r2:Number; // constructor public function CalculatorController() {} // methods // perform the current operation on the 2 registers public function doOperation():Void { // cast the register values to numbers r1=Number(reg1); r2=Number(reg2); switch (operation) { case "add": result=r1+r2; resetAfterOp(); break; case "subtract": result=r1-r2; resetAfterOp(); break; case "multiply": result=r1*r2; resetAfterOp(); break; case "divide": result=r1/r2; resetAfterOp(); break; default: // do nothing } } // concatenate number to the value of the current register public function addNumber(n:String):Void { if (operation=="none" && currentRegister=="reg2") { reg1=""; setCurrentRegister(); } this[currentRegister]+=n; setDisplay(currentRegister); } // clear the current register public function clearEntry():Void { this[currentRegister]=""; setDisplay(currentRegister); } // clear both registers and the current operation public function clearAll():Void { reg1=""; reg2=""; setCurrentRegister(); setOperation("none"); setDisplay(currentRegister); } // set the current operation public function setOperation(operation:String):Void { this.operation=operation; setCurrentRegister(); } // set the value shown in the display private function setDisplay(register:String):Void { calcView.calcDisplay.text = this[register]; } // set which register is current private function setCurrentRegister():Void { if (reg1=="") { currentRegister="reg1"; } else { currentRegister="reg2"; } } // reset values after an operation private function resetAfterOp():Void { reg1=String(result); reg2=""; setDisplay("reg1"); setOperation("none"); } }
原文地址:
www.macromedia.com/devnet/flex/articles/calculator_print.html
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