了解在Flash中的編程工作
18.4 ActionScript術(shù)語
我們已經(jīng)知道了不少ActionScript的術(shù)語了,比如類、對(duì)象、屬性、方法、事件、腳本等等。本節(jié)中將再介紹一些ActionScript中常用的術(shù)語,以便我在后面提及時(shí),你不會(huì)感覺陌生。
標(biāo)識(shí)符—是一個(gè)符合特定規(guī)則要求的字符串。具體的說,這個(gè)字符串的第一個(gè)字符必須是字母、下劃線(_)或美元符號(hào)($),其后的字符必須是字母、數(shù)字、下劃線或美元符號(hào)。程序中所有需要命名的東西(例如:變量或?qū)嵗┑拿Q都應(yīng)該是一個(gè)標(biāo)識(shí)符。
實(shí)例—就是指對(duì)象。類的實(shí)例就是對(duì)象。很多人總是分不清類、對(duì)象和實(shí)例三者的關(guān)系。記住,對(duì)象就是從它所屬的那個(gè)類產(chǎn)生的。例如,當(dāng)我們創(chuàng)建學(xué)生對(duì)象時(shí),我們就說從Student類中把它實(shí)例化了。
函數(shù)—是可重用的代碼段。一個(gè)函數(shù)完成一個(gè)特定的任務(wù)。你可以向函數(shù)傳遞參數(shù),也可以從函數(shù)中返回值。
參數(shù)—是用于向函數(shù)傳遞值的占位符。在下面的area函數(shù)中,x和y是該函數(shù)的兩個(gè)參數(shù)。
function area(x,y){
return x*y;
}
當(dāng)你像下面這樣調(diào)用area函數(shù)時(shí),就通過其參數(shù)向該函數(shù)傳遞了所需的兩個(gè)值,這兩個(gè)值在函數(shù)中進(jìn)行運(yùn)算,并將其運(yùn)算結(jié)果返回到調(diào)用位置。
rectangleArea= area(2,3);
ActionScript中還有很多術(shù)語,我將在書中涉及它們時(shí)再進(jìn)行講解
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