欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

雙緩沖解決VC++繪圖時(shí)屏幕閃爍

 更新時(shí)間:2015年08月07日 11:25:50   投稿:hebedich  
相信很多人在做圖形界面開(kāi)發(fā)時(shí),常常會(huì)遇到屏幕閃爍的情況,當(dāng)然我也不例外,下面我們就來(lái)詳細(xì)探討下這個(gè)問(wèn)題的解決辦法

通常來(lái)說(shuō)程序根據(jù)需要調(diào)用Invalidate(FALSE)使窗口客戶(hù)區(qū)無(wú)效引起重繪,然后在窗口OnPaint函數(shù)(基于文檔視圖的程序則是OnDraw)中進(jìn)行穩(wěn)定繪圖就行了。但是,我們?cè)贠nPaint中進(jìn)行多重繪制(畫(huà)背景、棋盤(pán)、棋子等),前后繪制的反差造成了閃爍現(xiàn)象。以前知道Java中解決屏幕閃爍問(wèn)題是用雙緩沖的方法,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)在vc++中也是可以這么做的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),雙緩沖就是先把需要繪制的東西全部一口氣畫(huà)在內(nèi)存中,最后把內(nèi)存中的數(shù)據(jù)搬到屏幕上顯示。

最近做中國(guó)象棋,繪制界面時(shí)遇到些問(wèn)題,繪圖過(guò)程中屏幕閃爍,估計(jì)都會(huì)想到利用雙緩沖來(lái)解決問(wèn)題,但查了下網(wǎng)上雙緩沖的資料,發(fā)現(xiàn)基本是MFC的,轉(zhuǎn)化為VC++后,大概代碼如下:

void DrawBmp(HDC hDC, HBITMAP hBitmap)
{
  HDC hdcMEM; //用于緩沖作圖的內(nèi)存DC
  HBITMAP bmp; //內(nèi)存中承載臨時(shí)圖象的位圖
  HANDLE hOld;
  hdcMEM = CreateCompatibleDC(hDC);//依附窗口DC創(chuàng)建兼容內(nèi)存DC
  bmp = CreateCompatibleBitmap(hDC, 100, 100); //創(chuàng)建與hDC環(huán)境相關(guān)的設(shè)備兼容的位圖

  SelectObject(hdcMEM, bmp);
  hOld = SelectObject(hdcImage, hBitmap);

  StretchBlt(hDC, 0, 0, 100, 100, hdcMEM, 0, 0, 100, 100, SRCCOPY);

  SelectObject(hdcImage, hOld);
  DeleteObject(hOld);
}

但以上代碼似乎沒(méi)有用到hBitmap,當(dāng)然屏幕上也不會(huì)有任何輸出,但網(wǎng)上的資料基本一樣。查了一番資料,才明白如果hDC中已經(jīng)有位圖數(shù)據(jù),BitBlt的時(shí)候,就會(huì)直接把hDC中的數(shù)據(jù)畫(huà)到內(nèi)存緩沖區(qū)里。所以,還需要建一DC,名為hdcImage,把要畫(huà)的位圖選入內(nèi)存hdcImage中,然后再在內(nèi)存緩沖區(qū)上繪圖。

整理代碼如下:

void DrawBmp(HDC hDC, HBITMAP hBitmap)
{
  HDC hdcImage;
  HDC hdcMEM; //注意此處,創(chuàng)建了兩個(gè)HDC
  hdcMEM = CreateCompatibleDC(hDC);
  hdcImage = CreateCompatibleDC(hDC);
  HBITMAP bmp = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, nWidth, nHeight);//創(chuàng)建與hDC環(huán)境相關(guān)的設(shè)備兼容的位圖

  SelectObject(hdcMEM, bmp);

  SelectObject(hdcImage, hBitmap);//注意此處,將要畫(huà)的位圖選入hdcImage

  StretchBlt(hdcMEM, 0, 0, 100, 100, hdcImage, 0, 0, 100, 100, SRCCOPY); //這里才能正常畫(huà)圖,將hdcImage中的位圖直接復(fù)制到內(nèi)存緩沖區(qū)
  StretchBlt(hDC, 0, 0, 100, 100, hdcMEM, 0, 0, 100, 100, SRCCOPY); //再將內(nèi)存緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)繪制到屏幕上.

  DeleteObject(hdcImage);

}

當(dāng)然,要注意的一點(diǎn)就是,如果要繪制多張圖片,比如兩張,如果大家這樣調(diào)用:

DrawBmp(hDC, hBitmap1);
DrawBmp(hDC, hBitmap2);

依然會(huì)發(fā)生閃爍,下面解釋原因:

舉個(gè)例子,屏幕繪圖就像現(xiàn)場(chǎng)作畫(huà),如果兩次調(diào)用繪圖函數(shù),就相當(dāng)于在觀眾面前作畫(huà),第一次畫(huà)第一張(例如中國(guó)象棋的背景)。第二次畫(huà)第二張(如棋盤(pán))。這樣,在畫(huà)背景和棋盤(pán)時(shí),由于顏色有反差,必然在貼第二張圖時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)閃爍,這樣利用雙緩沖相當(dāng)于沒(méi)用,還浪費(fèi)了內(nèi)存空間。

雙緩沖的原理是:在內(nèi)存中先把第一張圖畫(huà)好,此時(shí)不要轉(zhuǎn)畫(huà)到屏幕上,然后繼續(xù)在原來(lái)的內(nèi)存中畫(huà)第二張,等把所有的圖全畫(huà)好后,再一次性貼到屏幕上。那樣內(nèi)存中存在的就是完整的圖形,觀眾看不到繪圖的過(guò)程,只能看到繪圖的結(jié)果,而最后是一次性復(fù)制到屏幕上的,當(dāng)然不會(huì)發(fā)生閃爍現(xiàn)象。

為了更好解釋雙緩沖的原理,附圖片如下:

PS:以上照片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),只為能更好理解,本人無(wú)意侵權(quán)。

在以上代碼的基礎(chǔ)上作如下更改:

void DrawBmp(HDC hDC, HBITMAP hBitmap) //此處返回類(lèi)型改為HDC
{
  HDC hdcMEM;
  hdcMEM = CreateCompatibleDC(hDC);

  SelectObject(hdcMEM, hBitmap); //將位圖選擇進(jìn)內(nèi)存DC

  StretchBlt(hDC, 0, 0, 100, 100, hdcMEM, 0, 0, 100, 100, SRCCOPY);//這里才能正常畫(huà)圖,將hdcImage中的位圖直接復(fù)制到內(nèi)存緩沖區(qū)

  DeleteObject(hdcMEM);
}

調(diào)用以上函數(shù)在內(nèi)存中畫(huà)第一張圖:

DrawBmp(hdcTmp , hBitmap1); 

畫(huà)第二張圖

復(fù)制代碼 代碼如下:
DrawBmp(hdcTmp, hBitmap2); //此時(shí)傳的為hdcTmp,其中hdcTmp中已經(jīng)有第一張圖片的數(shù)據(jù),此次調(diào)用后就會(huì)把第二張圖片繪到原來(lái)的基礎(chǔ)上。

如果要畫(huà)多張圖,就依次調(diào)用本函數(shù)繪制,記得一定要把所有的圖全畫(huà)到一個(gè)設(shè)備DC上,最后再一次性畫(huà)到屏幕上,才不會(huì)出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。
等把所有圖全畫(huà)到hdcTmp中后,hdcTmp中已經(jīng)有了完整的圖形,再把完整的圖形繪制到屏幕上:

復(fù)制代碼 代碼如下:
BitBlt(hDC, 0, 0, 100, 100, hdcTmp, 0, 0, SRCCOPY); //此處第一個(gè)參數(shù)才為hDC,即窗口句柄

至此,雙緩沖畫(huà)多幅圖繪制完畢。

再給大家一個(gè)實(shí)例:

void C****Dlg::OnPaint() 
{
  if (IsIconic())
  {
    //......
  }
  else
  {
    //CDialog::OnPaint(); //不要調(diào)用這個(gè)
    CPaintDC dc(this);//對(duì)話(huà)框的dc//通常CPaintDC用來(lái)響應(yīng)WM_PAINT消息。
    //CPaintDC是從CDC派生出來(lái)的:在構(gòu)造時(shí)自動(dòng)調(diào)用CWnd::BeginPaint,析構(gòu)時(shí)調(diào)用CWnd::EndPaint。
    
    RECT rect;// 客戶(hù)區(qū)矩形
    GetClientRect(&rect);
    
    // 使用雙緩沖避免屏幕刷新時(shí)閃爍
    CDC dcMem;// 內(nèi)存dc
    CBitmap bmpMem; // 位圖
    dcMem.CreateCompatibleDC(NULL);// 創(chuàng)建兼容dc
    bmpMem.CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.right-rect.left, rect.bottom-rect.top);//創(chuàng)建跟客戶(hù)區(qū)域大小一樣的(空)位圖
    // 把位圖選到設(shè)備上下文環(huán)境中
    CBitmap *pOld = dcMem.SelectObject(&bmpMem);
    //  dcMem.FillSolidRect(&rect, RGB(255,255,255));  
    // 在此處將繪制內(nèi)容全畫(huà)到dcMem內(nèi)存中,(即把之前使用CPaintDC繪制的dc換成dcMem即可)
  
    DrawTable(dcMem);//畫(huà)棋盤(pán)
    DrawChesses(dcMem); // 畫(huà)棋子
    //......
    // 至此,內(nèi)存中繪圖完畢
    
    // 從內(nèi)存拷貝到設(shè)備dc
    dc.BitBlt(0, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
    
    dc.SelectObject(pOld);
    // 釋放資源
    bmpMem.DeleteObject();
    dcMem.DeleteDC(); 
    
  }  
  
}

解決方法:

1)添加BOOL類(lèi)型的成員變量bgroundChanged,初始化為FALSE;
2)在切換背景圖片前調(diào)用ModifyStyle(WS_CLIPCHILDREN, 0)去掉WS_CLIPCHILDREN屬性,并把bgroundChanged設(shè)置為T(mén)RUE;
3)在OnPaint中最后增加

    if (TRUE == bgroundChanged)
    {
      bgroundChg = FALSE;
      ModifyStyle(0, WS_CLIPCHILDREN);
    }

希望本文能夠?qū)Υ蠹沂炀氄莆针p緩沖問(wèn)題有所幫助。

相關(guān)文章

  • 詳解C++循環(huán)創(chuàng)建多級(jí)目錄及判斷目錄是否存在的方法

    詳解C++循環(huán)創(chuàng)建多級(jí)目錄及判斷目錄是否存在的方法

    這篇文章主要介紹了C++循環(huán)創(chuàng)建多級(jí)目錄及判斷目錄是否存在的方法,文中代碼有一個(gè)針對(duì)各種系統(tǒng)進(jìn)行判斷來(lái)加載不同頭文件的方法,需要的朋友可以參考下
    2016-03-03
  • C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字小游戲的示例代碼

    C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字小游戲的示例代碼

    猜數(shù)字小游戲是我們小時(shí)候喜歡我們一個(gè)經(jīng)典小游戲。本文將用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)這一經(jīng)典游戲,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的可以了解一下
    2022-08-08
  • 基于OpenGL實(shí)現(xiàn)多段Bezier曲線(xiàn)拼接

    基于OpenGL實(shí)現(xiàn)多段Bezier曲線(xiàn)拼接

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于OpenGL實(shí)現(xiàn)多段Bezier曲線(xiàn)拼接,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-04-04
  • C++使用map實(shí)現(xiàn)多進(jìn)程拷貝文件的程序思路

    C++使用map實(shí)現(xiàn)多進(jìn)程拷貝文件的程序思路

    這篇文章主要介紹了C++使用mmap實(shí)現(xiàn)多進(jìn)程拷貝文件,通過(guò)本文給大家分享程序思路及完整代碼,代碼簡(jiǎn)單易懂,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2021-12-12
  • 用c 獲取文件MD5值的實(shí)現(xiàn)方法

    用c 獲取文件MD5值的實(shí)現(xiàn)方法

    本篇文章是對(duì)用c語(yǔ)言獲取文件MD5值的方法進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • 適合初學(xué)者的C語(yǔ)言常量類(lèi)型的講解

    適合初學(xué)者的C語(yǔ)言常量類(lèi)型的講解

    常量是固定值,在程序執(zhí)行期間不會(huì)改變。這些固定的值,又叫做字面量。常量可以是任何的基本數(shù)據(jù)類(lèi)型,比如整數(shù)常量、浮點(diǎn)常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚舉常量。常量就像是常規(guī)的變量,只不過(guò)常量的值在定義后不能進(jìn)行修改
    2022-04-04
  • Qt項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)之實(shí)現(xiàn)多文本編輯器

    Qt項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)之實(shí)現(xiàn)多文本編輯器

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用Qt實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的多文本編輯器,文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴可以了解一下
    2023-03-03
  • EasyX繪制透明背景圖的方法詳解

    EasyX繪制透明背景圖的方法詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了EasyX繪制透明背景圖的方法,文中的示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們深入了解EasyX有一定的幫助,需要的可以參考一下
    2023-01-01
  • C++左值和右值學(xué)習(xí)筆記

    C++左值和右值學(xué)習(xí)筆記

    這篇文章主要為大家介紹了C++左值和右值學(xué)習(xí)筆記的重點(diǎn)講解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-10-10
  • 解析C語(yǔ)言中如何正確使用const

    解析C語(yǔ)言中如何正確使用const

    本篇文章是對(duì)C語(yǔ)言中如何正確使用const,進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹。需要的朋友參考下
    2013-05-05

最新評(píng)論