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C#計算矩陣的逆矩陣方法實例分析

 更新時間:2015年08月13日 11:13:30   作者:北風(fēng)其涼  
這篇文章主要介紹了C#計算矩陣的逆矩陣方法,較為詳細(xì)的分析了逆矩陣的計算原理與相關(guān)的C#實現(xiàn)技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了C#計算矩陣的逆矩陣方法。分享給大家供大家參考。具體如下:

1.代碼思路

1)對矩陣進行合法性檢查:矩陣必須為方陣
2)計算矩陣行列式的值(Determinant函數(shù))
3)只有滿秩矩陣才有逆矩陣,因此如果行列式的值為0(在代碼中以絕對值小于1E-6做判斷),則終止函數(shù),報出異常
4)求出伴隨矩陣(AdjointMatrix函數(shù))
5)逆矩陣各元素即其伴隨矩陣各元素除以矩陣行列式的商

2.函數(shù)代碼

(注:本段代碼只實現(xiàn)了一個思路,可能并不是該問題的最優(yōu)解)

/// <summary>
/// 求矩陣的逆矩陣
/// </summary>
/// <param name="matrix"></param>
/// <returns></returns>
public static double[][] InverseMatrix(double[][] matrix)
{
 //matrix必須為非空
 if (matrix == null || matrix.Length == 0)
 {
  return new double[][] { };
 }
 //matrix 必須為方陣
 int len = matrix.Length;
 for (int counter = 0; counter < matrix.Length; counter++)
 {
  if (matrix[counter].Length != len)
  {
   throw new Exception("matrix 必須為方陣");
  }
 }
 //計算矩陣行列式的值
 double dDeterminant = Determinant(matrix);
 if (Math.Abs(dDeterminant) <= 1E-6)
 {
  throw new Exception("矩陣不可逆");
 }
 //制作一個伴隨矩陣大小的矩陣
 double[][] result = AdjointMatrix(matrix);
 //矩陣的每項除以矩陣行列式的值,即為所求
 for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
 {
  for (int j = 0; j < matrix.Length; j++)
  {
   result[i][j] = result[i][j] / dDeterminant;
  }
 }
 return result;
}
/// <summary>
/// 遞歸計算行列式的值
/// </summary>
/// <param name="matrix">矩陣</param>
/// <returns></returns>
public static double Determinant(double[][] matrix)
{
 //二階及以下行列式直接計算
 if (matrix.Length == 0) return 0;
 else if (matrix.Length == 1) return matrix[0][0];
 else if (matrix.Length == 2)
 {
  return matrix[0][0] * matrix[1][1] - matrix[0][1] * matrix[1][0];
 }
 //對第一行使用“加邊法”遞歸計算行列式的值
 double dSum = 0, dSign = 1;
 for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
 {
  double[][] matrixTemp = new double[matrix.Length - 1][];
  for (int count = 0; count < matrix.Length - 1; count++)
  {
   matrixTemp[count] = new double[matrix.Length - 1];
  }
  for (int j = 0; j < matrixTemp.Length; j++)
  {
   for (int k = 0; k < matrixTemp.Length; k++)
   {
    matrixTemp[j][k] = matrix[j + 1][k >= i ? k + 1 : k];
   }
  }
  dSum += (matrix[0][i] * dSign * Determinant(matrixTemp));
  dSign = dSign * -1;
 }
 return dSum;
}
/// <summary>
/// 計算方陣的伴隨矩陣
/// </summary>
/// <param name="matrix">方陣</param>
/// <returns></returns>
public static double[][] AdjointMatrix(double [][] matrix)
{
 //制作一個伴隨矩陣大小的矩陣
 double[][] result = new double[matrix.Length][];
 for (int i = 0; i < result.Length; i++)
 {
  result[i] = new double[matrix[i].Length];
 }
 //生成伴隨矩陣
 for (int i = 0; i < result.Length; i++)
 {
  for (int j = 0; j < result.Length; j++)
  {
   //存儲代數(shù)余子式的矩陣(行、列數(shù)都比原矩陣少1)
   double[][] temp = new double[result.Length - 1][];
   for (int k = 0; k < result.Length - 1; k++)
   {
    temp[k] = new double[result[k].Length - 1];
   }
   //生成代數(shù)余子式
   for (int x = 0; x < temp.Length; x++)
   {
    for (int y = 0; y < temp.Length; y++)
    {
     temp[x][y] = matrix[x < i ? x : x + 1][y < j ? y : y + 1];
    }
   }
   //Console.WriteLine("代數(shù)余子式:");
   //PrintMatrix(temp);
   result[j][i] = ((i + j) % 2 == 0 ? 1 : -1) * Determinant(temp);
  }
 }
 //Console.WriteLine("伴隨矩陣:");
 //PrintMatrix(result);
 return result;
}
/// <summary>
/// 打印矩陣
/// </summary>
/// <param name="matrix">待打印矩陣</param>
private static void PrintMatrix(double[][] matrix, string title = "")
{
 //1.標(biāo)題值為空則不顯示標(biāo)題
 if (!String.IsNullOrWhiteSpace(title))
 {
  Console.WriteLine(title);
 }
 //2.打印矩陣
 for (int i = 0; i < matrix.Length; i++)
 {
  for (int j = 0; j < matrix[i].Length; j++)
  {
   Console.Write(matrix[i][j] + "\t");
   //注意不能寫為:Console.Write(matrix[i][j] + '\t');
  }
  Console.WriteLine();
 }
 //3.空行
 Console.WriteLine();
}

3.Main函數(shù)調(diào)用

static void Main(string[] args)
{
 double[][] matrix = new double[][] 
 {
  new double[] { 1, 2, 3 }, 
  new double[] { 2, 2, 1 },
  new double[] { 3, 4, 3 } 
 };
 PrintMatrix(matrix, "原矩陣");
 PrintMatrix(AdjointMatrix(matrix), "伴隨矩陣");
 Console.WriteLine("行列式的值為:" + Determinant(matrix) + '\n');
 PrintMatrix(InverseMatrix(matrix), "逆矩陣");
 Console.ReadLine();
}

4.執(zhí)行結(jié)果

希望本文所述對大家的C#程序設(shè)計有所幫助。

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