使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室
一,利用Node搭建靜態(tài)服務(wù)器
這個(gè)是這個(gè)項(xiàng)目的底層支撐部分。用來(lái)支持靜態(tài)資源文件像html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text等等靜態(tài)資源的訪問(wèn)。這里面是有一個(gè)mime類(lèi)型的文件映射。
mime.js
/** * mime類(lèi)型的 map * @ author Cheng Liufeng * @ date 2014/8/30 * 當(dāng)請(qǐng)求靜態(tài)服務(wù)器文件的類(lèi)型 html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text, 我們會(huì)在此文件進(jìn)行映射 */ exports.types = { "css": "text/css", "gif": "image/gif", "html": "text/html", "ico": "image/x-icon", "jpeg": "image/jpeg", "jpg": "image/jpeg", "js": "text/javascript", "json": "application/json", "pdf": "application/pdf", "png": "image/png", "svg": "image/svg+xml", "swf": "application/x-shockwave-flash", "tiff": "image/tiff", "txt": "text/plain", "wav": "audio/x-wav", "wma": "audio/x-ms-wma", "wmv": "video/x-ms-wmv", "xml": "text/xml" };
這里面我先解釋一下從輸入網(wǎng)址到頁(yè)面出現(xiàn)的過(guò)程。 當(dāng)用戶在瀏覽器地址欄里面輸入一個(gè)url的時(shí)候。
接下來(lái)會(huì)發(fā)生一系列的過(guò)程。首先是DNS解析, 將域名轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的IP地址,之后瀏覽器與遠(yuǎn)程Web服務(wù)器通過(guò)TCP三次握手協(xié)商來(lái)建立一個(gè)TCP/IP連接。該握手包括一個(gè)同步報(bào)文,開(kāi)一個(gè)同步-應(yīng)答報(bào)文和一個(gè)應(yīng)答報(bào)文,這三個(gè)報(bào)文在瀏覽器和服務(wù)器之間傳遞。該握手首先由客戶端嘗試建立起通信,而后服務(wù)器應(yīng)答并接受客戶端的請(qǐng)求,最后由客戶端發(fā)出該請(qǐng)求已經(jīng)被接受的報(bào)文。一旦TCP/IP連接建立,瀏覽器會(huì)通過(guò)該連接向遠(yuǎn)程服務(wù)器發(fā)送HTTP的GET請(qǐng)求。
遠(yuǎn)程服務(wù)器找到資源并使用HTTP響應(yīng)返回該資源,值為200的HTTP響應(yīng)狀態(tài)表示一個(gè)正確的響應(yīng)。此時(shí),Web服務(wù)器提供資源服務(wù),客戶端開(kāi)始下載資源。下載的資源包括了html文件,css文件,javascript文件,image文件。然后開(kāi)始構(gòu)建一顆渲染樹(shù)和一顆DOM樹(shù),期間會(huì)有css阻塞和js阻塞。所以底層是需要一個(gè)靜態(tài)服務(wù)器支撐。這里面我原生構(gòu)造一個(gè)靜態(tài)服務(wù)器,不采用express框架。
事實(shí)上每一次資源文件請(qǐng)求的過(guò)程是一次次GET請(qǐng)求。下面我解釋一下客戶端(瀏覽器端或者采用linux下采用curl方式)的GET請(qǐng)求所對(duì)應(yīng)的服務(wù)端處理過(guò)程。一次Get請(qǐng)求發(fā)送到服務(wù)端后,服務(wù)端可以根據(jù)GET請(qǐng)求對(duì)應(yīng)一個(gè)資源文件的路徑。知道了這個(gè)路徑后,我們就可以采用文件讀寫(xiě)的方式獲取指定路徑下的資源,然后返回給客戶端。
我們知道Node里面的文件讀寫(xiě)的API有readFile和readFileSync,但是更好的方式是采用流的方式去讀取文件,采用流的方式的優(yōu)點(diǎn)是可以采用緩存和gzip壓縮。
OK,那么如何實(shí)現(xiàn)緩存呢?通常情況下,客戶端第一次去請(qǐng)求的時(shí)候,服務(wù)端會(huì)讀取資源文件,返回給客戶端。但是第二次再去請(qǐng)求同樣的文件時(shí),這個(gè)時(shí)候還是需要發(fā)送一次請(qǐng)求到服務(wù)端。服務(wù)端會(huì)根據(jù)Expires, cache-control, If-Modified-Since等Http頭信息判斷這個(gè)資源是否已經(jīng)緩存過(guò)。如果有緩存,服務(wù)端則不會(huì)再次訪問(wèn)資源文件的實(shí)際路徑。直接返回緩存的資源。
server.js
/** * 聊天室服務(wù)端 * 功能:實(shí)現(xiàn)了Node版的靜態(tài)服務(wù)器 * 實(shí)現(xiàn)了緩存,gzip壓縮等 * @ author Cheng Liufeng * @ date 2014/8/30 */ // 設(shè)置端口號(hào) var PORT = 3000; // 引入模塊 var http = require('http'); var url = require('url'); var fs = require('fs'); var path = require('path'); var zlib = require('zlib'); // 引入文件 var mime = require('./mime').types; var config = require('./config'); var chatServer = require('./utils/chat_server'); var server = http.createServer(function (req, res) { res.setHeader("Server","Node/V8"); // 獲取文件路徑 var pathName = url.parse(req.url).pathname; if(pathName.slice(-1) === "/"){ pathName = pathName + "index.html"; //默認(rèn)取當(dāng)前默認(rèn)下的index.html } // 安全處理(當(dāng)使用Linux 的 curl命令訪問(wèn)時(shí),存在安全隱患) var realPath = path.join("client", path.normalize(pathName.replace(/\.\./g, ""))); // 檢查文件路徑是否存在 path.exists(realPath, function(exists) { // 當(dāng)文件不存在時(shí)的情況, 輸出一個(gè)404錯(cuò)誤 if (!exists) { res.writeHead(404, "Not Found", {'Content-Type': 'text/plain'}); res.write("The request url" + pathName +" is not found!"); res.end(); } else { // 當(dāng)文件存在時(shí)的處理邏輯 fs.stat(realPath, function(err, stat) { // 獲取文件擴(kuò)展名 var ext = path.extname(realPath); ext = ext ? ext.slice(1) : "unknown"; var contentType = mime[ext] || "text/plain"; // 設(shè)置 Content-Type res.setHeader("Content-Type", contentType); var lastModified = stat.mtime.toUTCString(); var ifModifiedSince = "If-Modified-Since".toLowerCase(); res.setHeader("Last-Modified", lastModified); if (ext.match(config.Expires.fileMatch)) { var expires = new Date(); expires.setTime(expires.getTime() + config.Expires.maxAge * 1000); res.setHeader("Expires", expires.toUTCString()); res.setHeader("Cache-Control", "max-age=" + config.Expires.maxAge); } if (req.headers[ifModifiedSince] && lastModified == req.headers[ifModifiedSince]) { res.writeHead(304, "Not Modified"); res.end(); } else { // 使用流的方式去讀取文件 var raw = fs.createReadStream(realPath); var acceptEncoding = req.headers['accept-encoding'] || ""; var matched = ext.match(config.Compress.match); if (matched && acceptEncoding.match(/\bgzip\b/)) { res.writeHead(200, "Ok", {'Content-Encoding': 'gzip'}); raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(res); } else if (matched && acceptEncoding.match(/\bdeflate\b/)) { res.writeHead(200, "Ok", {'Content-Encoding': 'deflate'}); raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(res); } else { res.writeHead(200, "Ok"); raw.pipe(res); }
//下面是普通的讀取文件的方式,不推薦
// fs.readFile(realPath, "binary", function(err, data) { // if(err) { // // file exists, but have some error while read // res.writeHead(500, {'Content-Type': 'text/plain'}); // res.end(err); // } else { // // file exists, can success return // res.writeHead(200, {'Content-Type': contentType}); // res.write(data, "binary"); // res.end(); // } // }); } }); } }); });
//監(jiān)聽(tīng)3000端口
server.listen(PORT, function() { console.log("Server is listening on port " + PORT + "!"); });
// 讓socket.io服務(wù)器和http服務(wù)器共享一個(gè)端口
chatServer.listen(server);
二,服務(wù)端利用WebSocket構(gòu)建聊天室服務(wù)端
為什么采用websocket?
我們知道現(xiàn)在主流的聊天室還是采用ajax去實(shí)現(xiàn)客戶端和服務(wù)端的通信。采用的是一種輪詢(xún)的機(jī)制。所謂輪詢(xún),就是客戶端每隔一段時(shí)間就去發(fā)送一次請(qǐng)求,詢(xún)問(wèn)服務(wù)端,看看服務(wù)端有沒(méi)有新的聊天數(shù)據(jù),如果有新的數(shù)據(jù),就返回給客戶端。
Websocket則完全不同。 websocket是基于長(zhǎng)鏈接。就是客戶端和服務(wù)端一旦建立鏈接之后,這個(gè)鏈接就會(huì)一直存在。 是一種全雙工的通信。 這個(gè)時(shí)候的機(jī)制有點(diǎn)類(lèi)似發(fā)布-訂閱模式。 客戶端會(huì)訂閱一些事件,一旦服務(wù)端有新的數(shù)據(jù)出現(xiàn),會(huì)主動(dòng)推送給客戶端。
websocket采用的是ws協(xié)議,不是http協(xié)議或者h(yuǎn)ttps協(xié)議。另外采用websocket的另一個(gè)好處就是可以減少很多數(shù)據(jù)流量。文章開(kāi)頭,我已經(jīng)介紹了傳統(tǒng)的一次資源請(qǐng)求過(guò)程,需要三次握手協(xié)議,而且每次請(qǐng)求頭所占空間比較大,這樣會(huì)很費(fèi)流量。而Websocket里面的互相溝通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes。
/** * 聊天服務(wù)。 */ var socketio = require('socket.io'); var io; var guestNumber = 1; //初始用戶名編號(hào) var nickNames = {}; // 昵稱(chēng)列表 var namesUsed = []; //使用過(guò)的用戶名 var currentRoom = {}; //當(dāng)前聊天室 function assignGuestName(socket, guestNumber, nickNames, namesUsed) { var name = 'Guest' + guestNumber; nickNames[socket.id] = name; socket.emit('nameResult', { success: true, name: name }); namesUsed.push(name); return guestNumber + 1; } function joinRoom(socket, room) { socket.join(room); currentRoom[socket.id] = room; socket.emit('joinResult', {room: room}); socket.broadcast.to(room).emit('message', { text: nickNames[socket.id] + 'has joined ' + room + '.' }); } function handleMessageBroadcasting(socket) { socket.on('message', function(message) { socket.broadcast.to(message.room).emit('message', { text: nickNames[socket.id] + ':' + message.text }); }); } exports.listen = function(server) { io = socketio.listen(server); io.set('log level', 1); // 定義每個(gè)用戶的連接處理 io.sockets.on('connection', function(socket) { // 分配一個(gè)用戶名 guestNumber = assignGuestName(socket, guestNumber, nickNames, namesUsed); // 將用戶加入聊天室Lobby里 joinRoom(socket, 'Lobby'); //處理聊天信息 handleMessageBroadcasting(socket, nickNames); //handleNameChangeAttempts(socket, nickNames, namesUsed); //handleRoomJoining(socket); //handleClientDisconnection(socket, nickNames, namesUsed); }); };
三,利用Angular搭建聊天室客戶端
為什么使用Angular?
作為一款前端MVC框架,Angular.js無(wú)疑是引人注目的。模塊化,雙向數(shù)據(jù)綁定,指令系統(tǒng),依賴(lài)注入。而且Angular內(nèi)置jquerylite,這讓熟悉jQuery語(yǔ)法的同學(xué)很容易上手。
當(dāng)然,個(gè)人認(rèn)為, angular在構(gòu)建一個(gè)單頁(yè)應(yīng)用和crud項(xiàng)目方面有很大的優(yōu)勢(shì)。 我們這個(gè)聊天室就是基于SPA(single page application)的目的。
index.html
<!DOCTYPE html> <html ng-app="chatApp"> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"> </head> <body ng-controller="InitCtrl"> <div ng-view></div> <script src="lib/angular.js"></script> <script src="lib/angular-route.js"></script> <script src="lib/socket.io.js"></script> <script src="app.js"></script> <script src="controllers/InitCtrl.js"></script> </body> </html>
怎樣構(gòu)建一個(gè)單頁(yè)應(yīng)用?單頁(yè)應(yīng)用的原理?
先談?wù)剢雾?yè)應(yīng)用的原理。所謂單頁(yè),并不是整個(gè)頁(yè)面無(wú)刷新。當(dāng)你審查一下google chrome的console控制臺(tái)的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn),angular內(nèi)部還是采用了ajax去異步請(qǐng)求資源。所以只是局部刷新。但是這種方式相對(duì)于以前的DOM節(jié)點(diǎn)的刪除和修改已經(jīng)有很大的進(jìn)步了。
構(gòu)建單頁(yè)應(yīng)用,我們需要借助于angular-route.js。這個(gè)angular子項(xiàng)目可以幫助我們定義路由和對(duì)應(yīng)的邏輯處理控制器。利用它,我們可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)單頁(yè)應(yīng)用。
app.js
/** * 客戶端(目前只支持瀏覽器,將來(lái)會(huì)擴(kuò)展到移動(dòng)端)程序入口文件 * 創(chuàng)建一個(gè)模塊,并且命名為chatApp * 配置路由,實(shí)現(xiàn)單頁(yè)應(yīng)用(single page application) */ var chatApp = angular.module("chatApp", ['ngRoute']); // 路由配置 chatApp.config(function($routeProvider) { $routeProvider.when('/', { templateUrl : 'views/init.html', controller: 'InitCtrl' }) .when('/init', { templateUrl : 'views/init.html', controller: 'InitCtrl' }); });
客戶端聊天界面的代碼邏輯如下
InitCtrl.js
/** * # InitCtrl */ angular.module('chatApp').controller('InitCtrl', function($scope) { var socket = io.connect('http://127.0.0.1:3000'); socket.on('nameResult', function(result) { var message; if (result.success) { message = 'you are now known as ' + result.name + '.'; console.log('message=', message); document.getElementById('guestname').innerHTML = message; } else { message = result.message; } }); socket.on('joinResult', function(result) { document.getElementById('room').innerHTML = result.room; }); $scope.sendMessage = function() { var message = { room: 'Lobby', text: document.getElementById('user_input').value }; socket.emit('message', message); }; socket.on('message', function(message) { var p = document.createElement('p'); p.innerHTML = message.text; document.getElementById('message').appendChild(p); }); });
基于node.js和socket.io搭建多人聊天室
剛學(xué)node.js,想著做點(diǎn)東西練練手。網(wǎng)上的東西多而雜,走了不少?gòu)澛?,花了一天時(shí)間在調(diào)代碼上。參考網(wǎng)上的一篇文章,重寫(xiě)了部分代碼,原來(lái)的是基于基于node-websocket-server框架的,我沒(méi)用框架,單單是socket.io。
一、基本功能
1、用戶隨意輸入一個(gè)昵稱(chēng)即可登錄
2、登錄成功后
1) 對(duì)正在登錄用戶來(lái)說(shuō),羅列所有在線用戶列表,羅列最近的歷史聊天記錄
2) 對(duì)已登錄的用戶來(lái)說(shuō),通知有新用戶進(jìn)入房間,更新在線用戶列表
3、退出登錄
1)支持直接退出
2) 當(dāng)有用戶退出,其他所有在線用戶會(huì)收到信息,通知又用戶退出房間,同時(shí)更新在線用戶列表
4、聊天
1) 聊天就是廣播,把信息廣播給所有連接在線的用戶
5、一些出錯(cuò)處理
1) 暫時(shí)簡(jiǎn)單處理了系統(tǒng)邏輯錯(cuò)誤、網(wǎng)絡(luò)出錯(cuò)等特殊情況的出錯(cuò)提示
問(wèn)題:功能不完善,有bug(退出后,新用戶重新登錄,還是原來(lái)的用戶) 。抽空完善吧
二、技術(shù)介紹
socket.io(官網(wǎng):http://socket.io/)是一個(gè)跨平臺(tái),多種連接方式自動(dòng)切換,做即時(shí)通訊方面的開(kāi)發(fā)很方便,而且能和expressjs提供的傳統(tǒng)請(qǐng)求方式很好的結(jié)合,即可以在同一個(gè)域名,同一個(gè)端口提供兩種連接方式:request/response, websocket(flashsocket,ajax…)。
這篇文章對(duì)socket.io的使用做了詳細(xì)介紹:http://www.dbjr.com.cn/article/71361.htm
《用node.js和Websocket做個(gè)多人聊天室吧》http://www.html5china.com/HTML5features/WebSocket/20111206_3096.html
三、注意事項(xiàng)
(1)客戶端這樣引用socket.io.js:
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
可能會(huì)加載失?。ㄎ以谶@里耗了不少時(shí)間)
可以改為:
<script src="http://ip:port/socket.io/socket.io.js"></script>
(對(duì)應(yīng)服務(wù)器的ip地址和端口號(hào),比如說(shuō)localhost和80端口)
(2)實(shí)現(xiàn)廣播的時(shí)候,參考官網(wǎng)的寫(xiě)法,竟然不起作用,如:
var io = require('socket.io').listen(80); io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.broadcast.emit('user connected'); socket.broadcast.json.send({ a: 'message' }); });
后來(lái)看了這個(gè):http://stackoverflow.com/questions/7352164/update-all-clients-using-socket-io
改為以下才起作用:
io.sockets.emit('users_count', clients);
四、效果圖
五、源碼下載
ps:
1、在命令行運(yùn)行
node main.js
然后在瀏覽器中打開(kāi)index.html,如果瀏覽器(ff、Chrome)不支持,請(qǐng)升級(jí)到支持WebSocket的版本.
2、推薦node.js的IDE WebStorm
以上內(nèi)容就是本文基于Angular和Nodejs搭建聊天室及多人聊天室的實(shí)現(xiàn),希望大家喜歡。
- js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易聊天對(duì)話框
- javascript和jQuery實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)實(shí)時(shí)聊天的ajax長(zhǎng)輪詢(xún)
- nodejs實(shí)現(xiàn)的一個(gè)簡(jiǎn)單聊天室功能分享
- nw.js實(shí)現(xiàn)類(lèi)似微信的聊天軟件
- Vue.js仿微信聊天窗口展示組件功能
- JavaScript/jQuery、HTML、CSS 構(gòu)建 Web IM 遠(yuǎn)程及時(shí)聊天通信程序
- js編寫(xiě)簡(jiǎn)單的聊天室功能
- nodejs基于WS模塊實(shí)現(xiàn)WebSocket聊天功能的方法
- AngularJS+Node.js實(shí)現(xiàn)在線聊天室
- JavaScript實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易QQ聊天界面
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