Android的activity學習筆記
一、什么是activity
Activity 是用戶接口程序,原則上它會提供給用戶一個交互式的接口功能。它是 android 應用程序的基本功能單元。Activity 本身是沒有界面的。所以activity類創(chuàng)建了一個窗口,開發(fā)人員可以通過setContentView(View)接口把UI放到activity創(chuàng)建的窗口上,當activity指向全屏窗口時,也可以用其他方式實現(xiàn):作為漂浮窗口(通過windowIsFloating的主題集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。activity是單獨的,用于處理用戶操作。幾乎所有的activity都要和用戶打交道,
二、activity生命周期
public class Activity extends ApplicationContext { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }
相信不少朋友也已經(jīng)看過這個流程圖了,也基本了解了Activity生命周期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。
1.啟動Activity:系統(tǒng)會先調(diào)用onCreate方法,然后調(diào)用onStart方法,最后調(diào)用onResume,Activity進入運行狀態(tài)。
2.當前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統(tǒng)會調(diào)用onPause方法,暫停當前Activity的執(zhí)行。
3.當前Activity由被覆蓋狀態(tài)回到前臺或解鎖屏:系統(tǒng)會調(diào)用onResume方法,再次進入運行狀態(tài)。
4.當前Activity轉到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居后臺:系統(tǒng)會先調(diào)用onPause方法,然后調(diào)用onStop方法,進入停滯狀態(tài)。
5.用戶后退回到此Activity:系統(tǒng)會先調(diào)用onRestart方法,然后調(diào)用onStart方法,最后調(diào)用onResume方法,再次進入運行狀態(tài)。
6.當前Activity處于被覆蓋狀態(tài)或者后臺不可見狀態(tài),即第2步和第4步,系統(tǒng)內(nèi)存不足,殺死當前Activity,而后用戶退回當前Activity:再次調(diào)用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運行狀態(tài)。
7.用戶退出當前Activity:系統(tǒng)先調(diào)用onPause方法,然后調(diào)用onStop方法,最后調(diào)用onDestory方法,結束當前Activity。
由圖可知:
在一個Activity正常啟動過程中,這些方法調(diào)用的順序是onCreate -> onStart -> onResume;在Activity被kill掉的時候方法順序是onPause -> onStop -> onDestroy,此為一個完整的Lifecycle。那么對于中斷處理(比如電話來了),則是onPause -> onStop,恢復時onStart -> onResume;如果當前應用程序的是一個Theme為Translucent(半透明) 或者Dialog 的Activity那么中斷就是onPause ,恢復的時候onResume。
那么對于”O(jiān)ther app need memory”,就是我們手機在運行一個應用程序的時候,有可能打進來電話發(fā)進來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務電話的基本功能,另外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源,至少要保證一些功能(比如電話),所以資源不足的時候也就有可能被kill掉。
方法在系統(tǒng)中的作用及我們應該做什么:
onCreate:在這里創(chuàng)建界面,做一些數(shù)據(jù)的初始化工作;
onStart: 到這一步變成“用戶可見不可交互”的狀態(tài);
onResume:變成和用戶可交互的,(在Activity棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些Activity,即當前Activity在棧的最上端,運行完彈出棧,則回到上一個Activity);
onPause:到這一步是可見但不可交互的,系統(tǒng)會停止動畫等消耗CPU的事情。從上文的描述已經(jīng)知道,應該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因為這個時候你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應該在onResume里讀出來。
onStop:變得不可見 ,被下一個activity覆蓋了
onDestroy:這是Activity被kill前最后一個被調(diào)用方法了,可能是其他類調(diào)用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有 一個Progress Dialog在線程中運行,請在onDestroy里把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調(diào)用Dialog的cancel方法會拋異常。
onPause,onstop,onDestroy,三種狀態(tài)下 activity都有可能被系統(tǒng)kill 掉。
三、Activity之間的通信
在 Android 中,不同的 Activity 實例可能運行在一個進程中,也可能運行在不同的進程中。因此我們需要一種特別的機制幫助我們在 Activity 之間傳遞消息。Android 中通過 Intent 對象來表示一條消息,一個 Intent 對象不僅包含有這個消息的目的地,還可以包含消息的內(nèi)容,這好比一封 Email,其中不僅應該包含收件地址,還可以包含具體的內(nèi)容。對于一個 Intent 對象,消息“目的地”是必須的,而內(nèi)容則是可選項。
Intent負責對操作的動作、動作涉及數(shù)據(jù)、附加數(shù)據(jù)進行描述,Android則根據(jù)此Intent的描述,負責找到對應的組件,將 Intent傳遞給調(diào)用的組件,并完成組件的調(diào)用。因此,Intent在這里起著一個媒體中介的作用,專門提供組件互相調(diào)用的相關信息,實現(xiàn)調(diào)用者與被調(diào)用者之間的解耦。
在應用中,我們可以以兩種形式來使用Intent:
直接Intent:指定了component屬性的Intent(調(diào)用setComponent(ComponentName)或者setClass(Context, Class)來指定)。通過指定具體的組件類,通知應用啟動對應的組件。
間接Intent:沒有指定comonent屬性的Intent。這些Intent需要包含足夠的信息,這樣系統(tǒng)才能根據(jù)這些信息,在在所有的可用組件中,確定滿足此Intent的組件。
對于直接Intent,Android不需要去做解析,因為目標組件已經(jīng)很明確。
Android需要解析的是那些間接Intent,通過解析,將 Intent映射給可以處理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service。Intent解析機制主要是通過查找已注冊在AndroidManifest.xml中的所有IntentFilter及其中定義的Intent,最終找到匹配的Intent。
四、Activity 的Intent Filter
Intent Filter 描述了一個組件愿意接收什么樣的 Intent 對象,Android 將其抽象為 android.content.IntentFilter 類。在 Android 的 AndroidManifest.xml 配置文件中可以通過 <intent-filter >節(jié)點為一個 Activity 指定其 Intent Filter,以便告訴系統(tǒng)該 Activity 可以響應什么類型的 Intent。
當使用 startActivity(intent) 來啟動另外一個 Activity 時,如果直接指定 intent 對象的 Component 屬性,那么 Activity Manager 將試圖啟動其 Component 屬性指定的 Activity。否則 Android 將通過 Intent 的其它屬性從安裝在系統(tǒng)中的所有 Activity 中查找與之最匹配的一個啟動,如果沒有找到合適的 Activity,應用程序會得到一個系統(tǒng)拋出的異常。這個匹配的過程如下:
五、Activity的棧式管理
Android針對Activity的管理使用的是棧,就是說某一個時刻只有一個Activity處在棧頂,當這個Activity被銷毀后,下面的Activity才有可能浮到棧頂,或者有一個新的Activity被創(chuàng)建出來,則舊的Activity就被壓棧沉下去了。Activity是Android程序的表現(xiàn)層。程序的每一個顯示屏幕就是一個Activity。正在運行的Activity處在棧的最頂端,它是運行狀態(tài)的。
當在程序中調(diào)用 Activity.finish()方法時,結果和用戶按下 BACK 鍵一樣:它告訴 Activity Manager該Activity實例可以被“回收”。隨后 Activity Manager 激活處于棧第二層的 Activity ,把原 Activity 壓入到棧的第二層,從 Running 狀態(tài)轉到 Paused 狀態(tài)。
六、Activity的加載模式
standard、singleTop、singleTask、singleInstance(其中前兩個是一組、后兩個是一組),默認為standard
standard:就是intent將發(fā)送給新的實例,所以每次跳轉都會生成新的activity。
singleTop:也是發(fā)送新的實例,但不同standard的一點是,在請求的Activity正好位于棧頂時(配置成singleTop的Activity),不會構造新的實例
singleTask:和后面的singleInstance都只創(chuàng)建一個實例,當intent到來,需要創(chuàng)建設置為singleTask的Activity的時候,系統(tǒng)會檢查棧里面是否已經(jīng)有該Activity的實例。如果有直接將intent發(fā)送給它。
singleInstance:
首先說明一下task這個概念,Task可以認為是一個棧,可放入多個Activity。比如啟動一個應用,那么Android就創(chuàng)建了一個Task,然后啟動這個應用的入口Activity,那在它的界面上調(diào)用其他的Activity也只是在這個task里面。那如果在多個task中共享一個Activity的話怎么辦呢。舉個例來說,如果開啟一個導游服務類的應用程序,里面有個Activity是開啟GOOGLE地圖的,當按下home鍵退回到主菜單又啟動GOOGLE地圖的應用時,顯示的就是剛才的地圖,實際上是同一個Activity,實際上這就引入了singleInstance。singleInstance模式就是將該Activity單獨放入一個棧中,這樣這個棧中只有這一個Activity,不同應用的intent都由這個Activity接收和展示,這樣就做到了共享。當然前提是這些應用都沒有被銷毀,所以剛才是按下的HOME鍵,如果按下了返回鍵,則無效。
七、Activity的跳轉
Activity跳轉,無返回結果
這是最簡單的Activity跳轉方式。從一個Activity啟動另一個Activity,直接startActivity(new Intent(當前Activity.this, 下一Activity.class))。
Activity跳轉,返回數(shù)據(jù)/結果
需要返回數(shù)據(jù)或結果的,則使用startActivityForResult (Intent intent, int requestCode),requestCode的值是自定義的,用于識別跳轉的目標Activity。跳轉的目標Activity所要做的就是返回數(shù)據(jù)/結果,setResult(int resultCode)只返回結果不帶數(shù)據(jù),或者setResult(int resultCode, Intent data)兩者都返回!而接收返回的數(shù)據(jù)/結果的處理函數(shù)是onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data),這里的requestCode就是startActivityForResult的requestCode,resultCode就是setResult里面的resultCode,返回的數(shù)據(jù)在data里面。
** 注意,在setResult后,要調(diào)用finish()銷毀當前的Activity,否則無法返回到原來的Activity,就無法執(zhí)行原來Activity的onActivityResult函數(shù),看到當前的Activity沒反應。
八、實例講解activity切換
android中每個activity通常描述了一個屏幕上的所有畫面(窗口級別的activity除外),因此通常手機屏幕兩個界面(準確些說是整個屏幕)之間的切換就涉及到了activity的切換.
假定有兩個activity,分別是Activity01和Activity02,現(xiàn)在Activity01頁面中有一個按鈕,點下之后會切換到Activity02.并且在Activity切換時,Activity01給Activity02傳遞了一個參數(shù). (intent可以在切換Activity時使用,且能傳遞數(shù)據(jù).)
怎么做呢?大體思路為:
1.在Activity01中設置一個可觸發(fā)的空間,并添加一個觸發(fā)器
2.在Activity01的觸發(fā)器添加listener
3.在listener的接口實現(xiàn)中,設置一個Intent,讓這個Intent能夠將Activity01和Activity02綁定起來,并且通過putExtra將要傳輸?shù)闹捣诺絀ntent對象中存儲
3.listener接口實現(xiàn)結尾,通過Activity01啟動調(diào)用這個Intent對象,通過調(diào)用來切換到Activity02
4.在Activity02中,使用getIntent來獲取上下文切換中使得自己啟動了的那個Intent對象實例
5.通過獲取到的intent對象實例,使用起getStringExtra來獲取先前putExtra的值.
當然,后面如果對Intent更加了解時,就需要按實際情況挑選更合適的存儲數(shù)據(jù)及獲取數(shù)據(jù)的函數(shù)了.
以下是實現(xiàn)的演示:
最后附上關鍵部分代碼:
Activity01中:
button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { //更準確點應該是View.OnClickListener public void onClick(View v) { /* 新建一個Intent對象 */ Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("name","LeiPei"); /* 指定intent要啟動的類 */ intent.setClass(Activity01.this, Activity02.class); /* 啟動一個新的Activity */ Activity01.this.startActivity(intent); /* 關閉當前的Activity */ Activity01.this.finish(); } });
Activity02中:
String name=intent.getStringExtra("name"); textview2.setText("activity01傳過來的值為:"+name);
以上就是小編整理的關于activity所涉及到的知識點,希望對大家的學習有所幫助,還有許多遺漏的知識,小編會繼續(xù)完善補充的,希望大家持續(xù)關注。
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