Android UI之ImageView實(shí)現(xiàn)圖片旋轉(zhuǎn)和縮放
這一篇,給大家介紹一下ImageView控件的使用,ImageView主要是用來顯示圖片,可以對圖片進(jìn)行放大、縮小、旋轉(zhuǎn)的功能。
android:sacleType屬性指定ImageVIew控件顯示圖片的方式,例如:center表示圖像以不縮放的方式顯示在ImageView控件的中心,如果設(shè)置為fitCenter,表示圖像按照比例縮放至合適的位置,并在ImageView控件的中心。
首先我們開發(fā)一個簡單的案例,實(shí)現(xiàn)圖片的放大縮小和旋轉(zhuǎn):
先看看實(shí)現(xiàn)的效果:
縮放截圖1:

縮放截圖2:

旋轉(zhuǎn)截圖1:

旋轉(zhuǎn)截圖2:

在實(shí)現(xiàn)圖片的縮放和旋轉(zhuǎn)時,我們都需要用到android.graphics.Matrix這個類,對于Matrix在API中的介紹如下:
Class Overview
The Matrix class holds a 3x3 matrix for transforming coordinates. Matrix does not have a constructor, so it must be explicitly initialized using either reset() - to construct an identity matrix, or one of the set..() functions (e.g. setTranslate, setRotate, etc.).
本實(shí)例中使用到android.graphics.Matrix的 setRotate方法來設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度,以下是API中的該方法介紹:
void setRotate(float degrees, float px, float py) Set the matrix to rotate by the specified number of degrees, with a pivot point at (px, py).
源代碼:
MainActivity.java
[html] view plaincopyprint?
package com.imageview.activity;
import com.imageview.activity.R;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;
public class MainActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener {
private int minWidth = 80;
private ImageView imageView;
private SeekBar seekBar1;
private SeekBar seekBar2;
private Matrix matrix = new Matrix();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview1);
seekBar1 = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar1);
seekBar2 = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar2);
seekBar1.setOnSeekBarChangeListener(this);
seekBar2.setOnSeekBarChangeListener(this);
// 定義一個DisplayMetrics對象,用來顯示旋轉(zhuǎn)的圖像
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
// 根據(jù)手機(jī)屏幕大小來縮放
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
seekBar1.setMax(dm.widthPixels - minWidth);
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,boolean fromUser) {
switch (seekBar.getId()) {
case R.id.seekbar1:
int newWidth = progress + minWidth;
int newHeight = (int) (newWidth * 3 / 4);
imageView.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(newWidth,newHeight));
break;
case R.id.seekbar2:
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pic)).getBitmap();
// 設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度
matrix.setRotate(progress);
// 重新繪制Bitmap
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(), matrix, true);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
break;
}
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
}
布局文件main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="150dp" android:scaleType="fitCenter" android:background="#FFFFFF" android:src="@drawable/pic" android:id="@+id/imageview1"/> <SeekBar android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:max="100" android:id="@+id/seekbar1"/> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="拖動來縮放圖片" /> <SeekBar android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:max="100" android:id="@+id/seekbar2"/> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="拖動來旋轉(zhuǎn)圖片" /> </LinearLayout>
最后說明一點(diǎn),要在ImageView中顯示的圖片進(jìn)行旋轉(zhuǎn),請選擇一張符合Matrix的3*3矩陣的圖片,否則在旋轉(zhuǎn)過程中超過屏幕寬度會引起報錯,本例中選取的是一張正方形的圖片,如果是長方形的建議做一下代碼邏輯判斷處理。
以上就是關(guān)于Matrix的實(shí)現(xiàn)效果,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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