JavaEE7+Websockets+GlassFish4打造聊天室
在客戶機和服務(wù)器之間建立單一的雙向連接,這就意味著客戶只需要發(fā)送一個請求到服務(wù)端,那么服務(wù)端則會進行處理,處理好后則將其返回給客戶端,客戶端則可以在等待這個時間繼續(xù)去做其他工作,整個過程是異步的。在本系列教程中,將指導用戶如何在JAVA EE 7的容器GlassFish 4中,使用JAVA EE 7中的全新的解析Json API(JSR-353),以及綜合運用jQuery和Bootstrap。本文要求讀者有一定的HTML 5 Websocket的基礎(chǔ)原理知識。
效果圖
我們先來看下在完成這個教程后的效果圖,如下所示:

準備工作
我們使用的是JDK 7 和MAVN 3進行庫的構(gòu)建工作,首先看pom.xml中關(guān)于Jave EE 7的部分:
<properties>
<endorsed.dir>${project.build.directory}/endorsed</endorsed.dir>
<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
</properties>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>javax</groupId>
<artifactId>javaee-api</artifactId>
<version>7.0</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
</dependencies>
<build>
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
<version>3.1</version>
<configuration>
<source>1.7</source>
<target>1.7</target>
<compilerArguments>
<endorseddirs>${endorsed.dir}</endorseddirs>
</compilerArguments>
</configuration>
</plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-war-plugin</artifactId>
<version>2.3</version>
<configuration>
<failOnMissingWebXml>false</failOnMissingWebXml>
</configuration>
</plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-dependency-plugin</artifactId>
<version>2.6</version>
[..]
</plugin>
</plugins>
</build>
同時,為了能使用GlassFish 4,需要增加如下的插件:
plugin>
<groupId>org.glassfish.embedded</groupId>
<artifactId>maven-embedded-glassfish-plugin</artifactId>
<version>4.0</version>
<configuration>
<goalPrefix>embedded-glassfish</goalPrefix>
<app>${basedir}/target/${project.artifactId}-${project.version}.war</app>
<autoDelete>true</autoDelete>
<port>8080</port>
<name>${project.artifactId}</name>
<contextRoot>hascode</contextRoot>
</configuration>
<executions>
<execution>
<goals>
<goal>deploy</goal>
</goals>
</execution>
</executions>
</plugin>
設(shè)置Websocket的Endpoint
我們先來看服務(wù)端Websocket的代碼如下,然后再做進一步解析:
package com.hascode.tutorial;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.websocket.EncodeException;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
@ServerEndpoint(value = "/chat/{room}", encoders = ChatMessageEncoder.class, decoders = ChatMessageDecoder.class)
public class ChatEndpoint {
private final Logger log = Logger.getLogger(getClass().getName());
@OnOpen
public void open(final Session session, @PathParam("room") final String room) {
log.info("session openend and bound to room: " + room);
session.getUserProperties().put("room", room);
}
@OnMessage
public void onMessage(final Session session, final ChatMessage chatMessage) {
String room = (String) session.getUserProperties().get("room");
try {
for (Session s : session.getOpenSessions()) {
if (s.isOpen()
&& room.equals(s.getUserProperties().get("room"))) {
s.getBasicRemote().sendObject(chatMessage);
}
}
} catch (IOException | EncodeException e) {
log.log(Level.WARNING, "onMessage failed", e);
}
}
}
下面分析下上面的代碼:
使用@ ServerEndpoint定義一個新的endpoint,其中的值指定了URL并且可以使用PathParams參數(shù),就象在JAX-RS中的用法一樣。
所以值“/chat/{room}”允許用戶通過如下形式的URL去連接某個聊天室:ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java
在大括號中的值(即room),可以通過使用javax.websocket.server.PathParam,在endpoint的生命周期回調(diào)方法中以參數(shù)的方式注入。
此外,我們要使用一個編碼和解碼的類,因為我們使用的是一個DTO形式的類,用于在服務(wù)端和客戶端傳送數(shù)據(jù)。
當用戶第一次連接到服務(wù)端,輸入要進入聊天室的房號,則這個房號以參數(shù)的方式注入提交,并且使用session.getUserProperties將值保存在用戶的屬性map中。
當一個聊天參與者通過tcp連接發(fā)送信息到服務(wù)端,則循環(huán)遍歷所有已打開的session,每個session被綁定到指定的聊天室中,并且接收編碼和解碼的信息。
如果我們想發(fā)送簡單的文本信息或和二進制格式的信息,則可以使用session.getBasicRemote().sendBinary() 或session.getBasicRemote().sendText()
接下來我們看下用于代表信息傳遞實體(DTO:Data Transfer Object)的代碼,如下:
package com.hascode.tutorial;
import java.util.Date;
public class ChatMessage {
private String message;
private String sender;
private Date received;
// 其他getter,setter方法
}
聊天消息的轉(zhuǎn)換
在這個應用中,將編寫一個編碼和解碼類,用于在聊天信息和JSON格式間進行轉(zhuǎn)換。
先來看下解碼類的實現(xiàn),這將會把傳遞到服務(wù)端的聊天信息轉(zhuǎn)換為ChatMessage實體類。在這里,使用的是Java API for JSON Processing(JSR353)規(guī)范去將JSON格式的信息轉(zhuǎn)換為實體類,代碼如下,其中重寫的willDecode方法,這里默認返回為true。
package com.hascode.tutorial;
import java.io.StringReader;
import java.util.Date;
import javax.json.Json;
import javax.json.JsonObject;
import javax.websocket.DecodeException;
import javax.websocket.Decoder;
import javax.websocket.EndpointConfig;
public class ChatMessageDecoder implements Decoder.Text<ChatMessage> {
@Override
public void init(final EndpointConfig config) {
}
@Override
public void destroy() {
}
@Override
public ChatMessage decode(final String textMessage) throws DecodeException {
ChatMessage chatMessage = new ChatMessage();
JsonObject obj = Json.createReader(new StringReader(textMessage))
.readObject();
chatMessage.setMessage(obj.getString("message"));
chatMessage.setSender(obj.getString("sender"));
chatMessage.setReceived(new Date());
return chatMessage;
}
@Override
public boolean willDecode(final String s) {
return true;
}
}
同樣再看下編碼類的代碼,這個類相反,是將ChatMessage類轉(zhuǎn)換為Json格式,代碼如下:
package com.hascode.tutorial;
import javax.json.Json;
import javax.websocket.EncodeException;
import javax.websocket.Encoder;
import javax.websocket.EndpointConfig;
public class ChatMessageEncoder implements Encoder.Text<ChatMessage> {
@Override
public void init(final EndpointConfig config) {
}
@Override
public void destroy() {
}
@Override
public String encode(final ChatMessage chatMessage) throws EncodeException {
return Json.createObjectBuilder()
.add("message", chatMessage.getMessage())
.add("sender", chatMessage.getSender())
.add("received", chatMessage.getReceived().toString()).build()
.toString();
}
}
這里可以看到JSR-353的強大威力,只需要調(diào)用Json.createObjectBuilder就可以輕易把一個DTO對象轉(zhuǎn)化為JSON了。
通過Bootstrap、Javacsript搭建簡易客戶端
最后,我們綜合運用著名的Bootstrap、jQuery框架和Javascript設(shè)計一個簡易的客戶端。我們在src/main/weapp目錄下新建立index.html文件,代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
[..]
<script>
var wsocket;
var serviceLocation = "ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/";
var $nickName;
var $message;
var $chatWindow;
var room = '';
function onMessageReceived(evt) {
//var msg = eval('(' + evt.data + ')');
var msg = JSON.parse(evt.data); // native API
var $messageLine = $('<tr><td class="received">' + msg.received
+ '</td><td class="user label label-info">' + msg.sender
+ '</td><td class="message badge">' + msg.message
+ '</td></tr>');
$chatWindow.append($messageLine);
}
function sendMessage() {
var msg = '{"message":"' + $message.val() + '", "sender":"'
+ $nickName.val() + '", "received":""}';
wsocket.send(msg);
$message.val('').focus();
}
function connectToChatserver() {
room = $('#chatroom option:selected').val();
wsocket = new WebSocket(serviceLocation + room);
wsocket.onmessage = onMessageReceived;
}
function leaveRoom() {
wsocket.close();
$chatWindow.empty();
$('.chat-wrapper').hide();
$('.chat-signin').show();
$nickName.focus();
}
$(document).ready(function() {
$nickName = $('#nickname');
$message = $('#message');
$chatWindow = $('#response');
$('.chat-wrapper').hide();
$nickName.focus();
$('#enterRoom').click(function(evt) {
evt.preventDefault();
connectToChatserver();
$('.chat-wrapper h2').text('Chat # '+$nickName.val() + "@" + room);
$('.chat-signin').hide();
$('.chat-wrapper').show();
$message.focus();
});
$('#do-chat').submit(function(evt) {
evt.preventDefault();
sendMessage()
});
$('#leave-room').click(function(){
leaveRoom();
});
});
</script>
</head>
<body>
<div class="container chat-signin">
<form class="form-signin">
<h2 class="form-signin-heading">Chat sign in</h2>
<label for="nickname">Nickname</label> <input type="text"
class="input-block-level" placeholder="Nickname" id="nickname">
<div class="btn-group">
<label for="chatroom">Chatroom</label> <select size="1"
id="chatroom">
<option>arduino</option>
<option>java</option>
<option>groovy</option>
<option>scala</option>
</select>
</div>
<button class="btn btn-large btn-primary" type="submit"
id="enterRoom">Sign in</button>
</form>
</div>
<!-- /container -->
<div class="container chat-wrapper">
<form id="do-chat">
<h2 class="alert alert-success"></h2>
<table id="response" class="table table-bordered"></table>
<fieldset>
<legend>Enter your message..</legend>
<div class="controls">
<input type="text" class="input-block-level" placeholder="Your message..." id="message" style="height:60px"/>
<input type="submit" class="btn btn-large btn-block btn-primary"
value="Send message" />
<button class="btn btn-large btn-block" type="button" id="leave-room">Leave
room</button>
</div>
</fieldset>
</form>
</div>
</body>
</html>
在上面的代碼中,要注意如下幾點:
在Javascript端要調(diào)用websocket的話,要用如下的方式發(fā)起連接即可:ws://IP:PORT/CONTEXT_PATH/ENDPOINT_URL e.g ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java
創(chuàng)建一個Websocket連接的方法很簡單,使用的是var wsocket = new WebSocket(‘ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java');
要獲得來自服務(wù)端返回的信息,只需要在回調(diào)函數(shù)wsocket.onmessage中設(shè)置對應的獲取返回信息的方法即可。
發(fā)送一個Websocket消息到服務(wù)端,使用的方法是wsocket.send(),其中可以發(fā)送的消息可以文本或者二進制數(shù)據(jù)。
關(guān)閉連接使用的是wsocket.close()。
最后,我們通過mvn package embedded-glassfish:run進行代碼的部署,然后就可以看到本文開始部分截圖的效果。

以上就是用JavaEE7、Websockets和GlassFish4實現(xiàn)的聊天室,希望對大家的學習有所幫助。
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