Java設(shè)計圖形與多媒體處理
更新時間:2015年09月23日 14:26:34 投稿:lijiao
本文主要介紹了Java的圖形設(shè)計以及多媒體處理,源碼也做了詳細(xì)的注釋,對于初學(xué)者應(yīng)該不難。詳細(xì)請看下文
本文實現(xiàn)了兩個效果:
第一種,同心圓效果圖:
/** *程序要求:新建一個600*600像素的應(yīng)用程序窗口,并在窗口中繪制5個不同顏色的同心圓, *所有圓心都是屏幕的中心點,相鄰兩個圓直接的半徑相差50像素 *效果圖如下圖所示(顏色隨機(jī)設(shè)置),源程序保存為Ex7_1.java。 *作者:wwj *日期:2012/4/25 *功能:顯示一個有5個不同顏色的同心圓 **/ import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.Color; public class Ex7_1 extends JFrame { int red,green,blue; Color color; public Ex7_1() { super("一個有5個不同顏色的同心圓"); //顯示窗口名稱 setSize(600,600); //設(shè)置窗口大小 setVisible(true); //設(shè)置為可見 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設(shè)置窗口關(guān)閉動作 } public void paint(Graphics g) { //第一個圓 red=(int)(Math.random()*255); green=(int)(Math.random()*255); blue=(int)(Math.random()*255); color=new Color(red,green,blue); g.setColor(color); g.fillOval(175,175,250,250); //第二個圓 red=(int)(Math.random()*255); green=(int)(Math.random()*255); blue=(int)(Math.random()*255); color=new Color(red,green,blue); g.setColor(color); g.fillOval(200,200,200,200); //第三個圓 red=(int)(Math.random()*255); green=(int)(Math.random()*255); blue=(int)(Math.random()*255); color=new Color(red,green,blue); g.setColor(color); g.fillOval(225,225,150,150); //第四個圓 red=(int)(Math.random()*255); green=(int)(Math.random()*255); blue=(int)(Math.random()*255); color=new Color(red,green,blue); g.setColor(color); g.fillOval(250,250,100,100); //第五個圓 red=(int)(Math.random()*255); green=(int)(Math.random()*255); blue=(int)(Math.random()*255); color=new Color(red,green,blue); g.setColor(color); g.fillOval(275,275,50,50); } public static void main(String[] args) { Ex7_1 e = new Ex7_1(); } }
第二種,播放音樂和切換圖片的小程序效果圖:
/** *程序要求:編寫一個Applet的小程序,準(zhǔn)備5幅圖片和三個音樂文件,繪制到Applet中, *并增加幾個按鈕,控制圖片的切換、放大、縮小和音樂文件的播放。 *作者:wwj *日期:2012/4/29 *參考:neicole *功能:能進(jìn)行圖片和歌曲的選擇變換的applet小程序 **/ import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; public class Ex7_2 extends Applet implements ActionListener,ItemListener { //創(chuàng)建兩個面板 JPanel p1=new JPanel(); JPanel p2=new JPanel(); JPanel p3=new JPanel(); //聲音對象 AudioClip[] sound=new AudioClip[3]; int playingSong=0; //切換圖片的按鈕 JButton lastPic=new JButton("上一張"); JButton setLarge=new JButton("放大"); JButton setLittle=new JButton("縮小"); JButton nextPic=new JButton("下一張"); //切換歌曲的按鈕 JButton lastSound=new JButton("上一首"); JButton play=new JButton("播放"); JButton loop=new JButton("連續(xù)"); JButton stop=new JButton("停止"); JButton nextSound=new JButton("下一首"); //曲目下拉列表 JComboBox xx; String names[]={ "曲目1.wav","曲目2.wav","曲目3.wav"}; //創(chuàng)建畫布對象 MyCanvasl showPhotos; public void init() { //窗口布局 this.setLayout(new BorderLayout()); //為圖片控制按鈕注冊監(jiān)聽器 lastPic.addActionListener(this); setLarge.addActionListener(this); setLittle.addActionListener(this); nextPic.addActionListener(this); //向面板p1添加組件 p1.add(lastPic); p1.add(setLarge); p1.add(setLittle); p1.add(nextPic); p1.repaint(); //實例化下拉列表對象 xx = new JComboBox(names); xx.addItemListener(this); //為控制播放音樂按鈕注冊監(jiān)聽器 lastSound.addActionListener(this); play.addActionListener(this); loop.addActionListener(this); stop.addActionListener(this); nextSound.addActionListener(this); for(int i=0;i<3;i++) { sound[i]=getAudioClip(getCodeBase(),"music/"+"曲目" +Integer.toString(i+1)+".wav"); } //向面板p2添加組件 p2.add(xx); p2.add(lastSound); p2.add(play); p2.add(loop); p2.add(stop); p2.add(nextSound); p2.repaint(); showPhotos = new MyCanvasl(); p3.add(showPhotos); p3.repaint(); //把面板p1和p2分別布置到窗口的北部和南部 add(p1,BorderLayout.NORTH); add(p2,BorderLayout.SOUTH); add(p3,BorderLayout.CENTER); this.repaint(); } //按鈕的事件處理 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource() == lastPic){ showPhotos.changePhotoShow('P'); } else if(e.getSource() == nextPic){ showPhotos.changePhotoShow('N'); } else if(e.getSource() == setLarge){ showPhotos.changePhotoSize('B'); } else if(e.getSource() == setLittle){ showPhotos.changePhotoSize('S'); } else if(e.getSource()==lastSound){ //上一首 sound[playingSong].stop(); playingSong=(playingSong-1+3)%3; xx.setSelectedIndex(playingSong); sound[playingSong].play(); } else if(e.getSource()==play){ //按下播放按鈕 sound[playingSong].play(); } else if(e.getSource()==loop){ //按下循環(huán)按鈕 sound[playingSong].loop(); } else if(e.getSource()==stop){ //按下停止按鈕 sound[playingSong].stop(); } else{ //下一首 sound[playingSong].stop(); playingSong=(playingSong+1)%3; xx.setSelectedIndex(playingSong); sound[playingSong].play(); } } //下拉列表的事件處理 public void itemStateChanged(ItemEvent e) { sound[playingSong].stop(); sound[playingSong]=getAudioClip(getCodeBase(),"music/"+xx.getSelectedItem()); } class MyCanvasl extends Canvas { public Image[] img=new Image[5]; int MaxWidth = 600; int MaxHeight = 500; int nowImageIndex = 0; int coordinateX = 0; int coordinateY = 0; int currentWidth = MaxWidth; int currentHeight = MaxHeight; MyCanvasl(){ setSize(MaxWidth,MaxHeight); //獲取當(dāng)前目錄下的圖片 for(int i=0;i<5;i++){ img[i]=getImage(getCodeBase(),"image/"+Integer.toString(i+1)+".jpg"); } } private void changePhotoIndex(int index){ nowImageIndex = index; changePhotoSize('M'); } public void changePhotoShow(char command){ if('P' == command){ changePhotoIndex((nowImageIndex + 5 - 1 ) % 5); } else if('N' == command){ changePhotoIndex((nowImageIndex + 1) % 5); } } public void changePhotoSize(char command){ if ('M' == command){ currentWidth = MaxWidth; currentHeight = MaxHeight; } else if ('B' == command){ if(MaxWidth >= (currentWidth + 100) && MaxHeight >= (currentHeight + 100)){ currentWidth += 100; currentHeight += 100; } } else if('S' == command){ if((0 < (currentWidth - 100)) && (0 < (currentHeight - 100))){ currentWidth = currentWidth - 100; currentHeight = currentHeight - 100; } } coordinateX = (MaxWidth - currentWidth) / 2; coordinateY = (MaxHeight - currentHeight) / 2; repaint(); } //paint方法用來在窗口顯示圖片 public void paint(Graphics g){ g.drawImage(img[nowImageIndex],coordinateX,coordinateY,currentWidth,currentHeight,this); } } }
以上就是關(guān)于Java的圖形設(shè)計以及多媒體處理的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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