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深入講解iOS開發(fā)中的UIViewController

 更新時間:2015年09月25日 10:14:34   投稿:goldensun  
這篇文章主要介紹了iOS開發(fā)中的UIViewController,其中以UIViewController作為著重講解,需要的朋友可以參考下

UIViewController顧名思義:視圖控制器。應(yīng)該在MVC設(shè)計模式中扮演控制層的角色。一些初學(xué)者在最開始的時候一直不理解為何有了UIView還要UIViewController做什么用,不都是向視圖中增加view。在此我要聲明一下
UIViewController和Uiview是兩個不同的類UIViewController是視圖控制器 而UIView是視圖也就是說,UIViewController是控制UIView的。你也可以認為UIViewController就是一個相框,而UIView就是一個相片,相框可以隨時隨地的拿走這個相片而換另外一張相片,或者在這張相片上加一個新的相片。而相片卻不能操縱相框的。 UIView工作在第一線,向用戶展示表現(xiàn)的內(nèi)容,并接受用戶的交互。UIViewController相當(dāng)于導(dǎo)演,按照計劃編排屬下的UIView以何種形式展現(xiàn),其中包含一些花哨的技巧,如翻轉(zhuǎn)、淡入淡出等。 UIVewController的另一個功能是處理用戶交互操作,注意這里我說的是”處理”,當(dāng)然UIViewController本身是不知道用戶交互的,這就需要UIView將用戶的交互操作(例如:touchesBegintouchesMoved)傳遞上來。一般常用的兩種方法完成這種傳遞: 1、[self nextResponder] touchesBegin:touches… 2、使用Notification 不管以何種方式,如果UIViewController得到了用戶的輸入,那么它應(yīng)該對UIView做些改變以響應(yīng)用戶的輸入,這里要注意UIViewController應(yīng)該只改變UIView的表現(xiàn),而不應(yīng)該處理其它事情,更多的操作通過Delegate來進行,關(guān)于Delegate的應(yīng)用場合下次講解消息的傳遞方式中一起闡述。請大家記?。篣IView是一個視圖,UIViewController是一個控制器,每一個viewController管理著一個view。
如果你開發(fā)的應(yīng)用界面非常的簡單,確實沒有必要用控制器控制視圖,但是對于視圖中復(fù)雜的數(shù)據(jù)顯示和數(shù)據(jù)處理,如果沒有這個控制器,這樣會使得代碼的繼承深度大大增加,不利于代碼的閱讀,首先看下官方API對UIViewController的解釋:The UIViewController class provides the fundamental view-management model for iPhone applications(視圖控制器為Iphone的應(yīng)用程序提供了基礎(chǔ)的視圖管理模型) You use each instance of UIViewController to manage a view hierarchy(你可以使用視圖控制器管理視圖的繼承)。從這里就可以看出,如果使用了視圖控制器,你就可以方便的管理視圖中的子視圖,假如沒有了這個控制器,可想而知每個視圖豈不是都要用繼承才能管理彼此的關(guān)系。
UIViewController的基礎(chǔ)功能是管理界面中的view,但是一個復(fù)雜的應(yīng)用程序肯定有好多的視圖控制器,那么自然如果視圖控制要有管理自己的功能就更加強大。先看API文檔:View controllers rarely operate in isolation.If your application uses a navigation or tab bar controller,or if your application presents views modally,then it typically has several view controllers interacting with each other to implement those navigation features(視圖控制器很少單獨使用。假如你的應(yīng)用程序要使用導(dǎo)航或者轉(zhuǎn)換條控制器,或許是你的應(yīng)用程序要呈現(xiàn)模態(tài)的視圖,明顯的這里有很多的視圖控制器相互關(guān)聯(lián)來實現(xiàn)導(dǎo)航的功能)。所以可以看出,UINavigationController和UITabBarController是用來控制視圖控制器的使用的,同樣他們的跟視圖也是UIViewController,這里就說明了UIViewController是自己可以控制自己的。這也是為何我們使用UINavigationController的時候不允許在把一個NavigationController推入堆棧中,這樣極容易形成自己隊遞歸調(diào)用自己,造成堆棧溢出。以下是使用UIViewController應(yīng)該注意的地方。
1.首先看loadView和viewDidLoad的區(qū)別,兩者都是用來初始化試圖控制器中的視圖如何顯示的。還是先看官方API解釋:If you create your views manually, you must override this method and use it to create your views.If you use Interface Builder to create your views and initialize the view controller that is,you initialize the view using the initWithNibName:bundle: method,set the nibName and nibBundle properties directly, or create both your views and view controller in Interface Builder—then you must not override this method.(如果你手動創(chuàng)建一個視圖控制器,你必須重載這個方法,去使用他創(chuàng)建你的視圖。如果你使用Interface builder創(chuàng)建和初始化的視圖控制器,你就不必重載此方法)。所以當(dāng)你手動創(chuàng)建一個視圖控制器的時候一定要注意重載loadView,否則你的視圖將不回顯示你增加的任何字視圖。
2.viewDidUnLoad這個方法最容易誤導(dǎo)人,先看API解釋:Called when the controller's view is released from memory(當(dāng)控制器的視圖從內(nèi)存中釋放的時候被調(diào)用),個人覺得官方的解釋對英語非母語的國家的人來說,很容易理解為視圖控制器release的時候,調(diào)用此方法。但是如果實際調(diào)試以下,視圖控制器釋放的時候不會調(diào)用該方法。再進一步分析API文檔:This method is called as a counterpart to the viewDidLoad method.
It is called during low memory conditions when the view controller needs to release its view
and any objects associated with that view to free up memory(這個方法是被調(diào)用相對于viewDidLoad方法的,在內(nèi)存警告的情況下,當(dāng)試圖控制器需要釋放它的視圖和這個視圖中相關(guān)聯(lián)的任何對象來釋放內(nèi)存的時候,調(diào)用此方法)。這里還有一點要注意的時,當(dāng)出現(xiàn)內(nèi)存警告的時候,是調(diào)用正在顯示的視圖控制器的父視圖控制器的viewdidUnload方法,而不是正在顯示的視圖控制器的viewDidUnload方法。因為如果調(diào)用了正在顯示的視圖控制器的viewDidUnload方法,那么用戶正在看的界面就會消失,雖然釋放了內(nèi)存但是用戶顯然沒法接受,自然要釋放該視圖下面看不到的視圖控制器中的視圖。被釋放的視圖,下次加載的時候再調(diào)用viewDidLoad的方法,所以ViewDidUnload的方法是和viewDidload方法相互對應(yīng)的。

UIViewController生命周期
UIViewControl是IOS程序中的一個重要組成部分,扮演者一個大管家的身份,管理著程序中的眾多視圖,今天看看了官方文檔并做了如下一些簡單的記錄:
 
何時加載view,加載的原則是什么,視圖何時消失等問題,文檔中講的都很詳細。
 
  Controller的view最好在需要顯示時再去加載,并且在系統(tǒng)發(fā)出內(nèi)存警告時釋放比必要的view及相關(guān)的數(shù)據(jù)對象。
 
一、UIViewController的初始化
 
  初始化時會根據(jù)需要調(diào)用init,initWithCoder等相關(guān)函數(shù),這個時候我們可以做一下簡單的初始化操作,建立ViewController中需要使用的數(shù)據(jù)模型等,不建議在初始化階段就直接創(chuàng)建view及其他與顯示有關(guān)的對象(應(yīng)該放到loadView的時候去創(chuàng)建,或者采用懶加載的方法創(chuàng)建)。
 
  我們都知道ViewController可以通過代碼和xib兩種方式創(chuàng)建,這兩種方式的初始化流程也不盡相同。
 
  1)使用xib創(chuàng)建的VC
 
  xib其實最終是會把我們的設(shè)置保存成一個數(shù)據(jù)集,當(dāng)需要初始化構(gòu)建VC的時候,回去讀取記錄的數(shù)據(jù)集,然后幫我們動態(tài)的創(chuàng)建VC,因此可以想象它在初始化時會先去找看是否實現(xiàn)initWithCoder方法,如果該類實現(xiàn)了該方法,就直接調(diào)用initWithCoder方法創(chuàng)建對象,如果沒有實現(xiàn)的話就調(diào)用init方法。調(diào)用完初始化方法以后緊接著會調(diào)用awakeFromNib方法,在這個方法里面我們可以做進一步的初始化操作。
 
  2)使用代碼創(chuàng)建VC
 
  使用代碼創(chuàng)建時,我們根據(jù)需要手動的創(chuàng)建VC中的數(shù)據(jù),如果自己定制VC時,還需要在init中調(diào)用[super init]。
 
二、UIViewController中View的load和unload
 
  前面講了不建議在VC初始化的時候就創(chuàng)建view及其他與顯示相關(guān)的代碼,官方文檔建議將View的初始化操作放到loadView的時候再做,當(dāng)VC接到內(nèi)存告警時會調(diào)用didRecieveMemoryWarning這個時候我們就要做出響應(yīng),釋放暫時不需要的對象。如果無視這個警告,系統(tǒng)內(nèi)存不夠用時會會繼續(xù)發(fā)送,如果還得不到處理就會強制退出程序。下面看具體的loadView和unloadView時候都會做什么操作。
 
  1)Load周期

當(dāng)需要顯示或者訪問view屬性時,view沒有創(chuàng)建的話,VC就會調(diào)用loadView方法,在這個時候會創(chuàng)建一個view并將其賦給VC.view屬性。緊接著就會調(diào)用VC的viewDidLoad方法,這個時候VC.view保證是有值的,可以做進一步的初始化操作,例如添加一些subview。注意:定制VC時,如果覆蓋loadView方法,不需要調(diào)用[super loadView]方法。
 
  2)Unload周期

當(dāng)app收到內(nèi)存警告的時候,會調(diào)用每一個VC的didRecieveMemoryWarning方法,我們需要做出響應(yīng),釋放程序中暫時不需要的資源。通常都會重寫該方法,重寫時候需要調(diào)用super的該方法。如果檢測到當(dāng)前VC的view可以被安全釋放的話,就會調(diào)用viewWillUnload方法,這個我們必須要重視,因為當(dāng)VC的view消失時候它的subviews可能會被一起釋放,我們需要根據(jù)具體情況做一些記錄,以保證下次能夠正確創(chuàng)建,同時不出現(xiàn)內(nèi)存泄漏。調(diào)用viewWillUnload以后,會將VC.view屬性設(shè)置成nil,然后在調(diào)用viewDidUnload方法,這個時候我們可以釋放那些強引用的對象。

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