淺談javascript的Touch事件
js的touch事件,一般用于移動(dòng)端的觸屏滑動(dòng)
touchstart:當(dāng)手指觸摸屏幕時(shí)觸發(fā);即使已經(jīng)有一個(gè)手指放在了屏幕上也會(huì)觸發(fā)。
touchmove:當(dāng)手指在屏幕上滑動(dòng)時(shí)連續(xù)的觸發(fā)。在這個(gè)事件發(fā)生期間,調(diào)用preventDefault()可阻止?jié)L動(dòng)。
touchend:當(dāng)手指從屏幕上移開(kāi)時(shí)觸發(fā)。
touchcancel:當(dāng)系統(tǒng)停止跟蹤觸摸時(shí)觸發(fā)。關(guān)于此事件的確切觸發(fā)事件,文檔中沒(méi)有明確說(shuō)明。
以上事件的event對(duì)象上面都存在如下屬性:
touches:表示當(dāng)前跟蹤的觸摸操作的Touch對(duì)象的數(shù)組。
targetTouches:特定于事件目標(biāo)的Touch對(duì)象的數(shù)組。
changeTouches:表示自上次觸摸以來(lái)發(fā)生了什么改變的Touch對(duì)象的數(shù)組。
每個(gè)Touch對(duì)象包含下列屬性:
clientX:觸摸目標(biāo)在視口中的X坐標(biāo)。
clientY:觸摸目標(biāo)在視口中的Y坐標(biāo)。
identifier:表示觸摸的唯一ID。
pageX:觸摸目標(biāo)在頁(yè)面中的x坐標(biāo)。
pageY:觸摸目標(biāo)在頁(yè)面中的y坐標(biāo)。
screenX:觸摸目標(biāo)在屏幕中的x坐標(biāo)。
screenY:觸摸目標(biāo)在屏幕中的y坐標(biāo)。
target:觸摸的DOM節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)
觸摸事件
三種在規(guī)范中列出并獲得跨移動(dòng)設(shè)備廣泛實(shí)現(xiàn)的基本觸摸事件:
1. touchstart:手指放在一個(gè)DOM元素上。
2. touchmove:手指拖曳一個(gè)DOM元素。
3. touchend:手指從一個(gè)DOM元素上移開(kāi)。
每個(gè)觸摸事件都包括了三個(gè)觸摸列表:
1. touches:當(dāng)前位于屏幕上的所有手指的一個(gè)列表。
2. targetTouches:位于當(dāng)前DOM元素上的手指的一個(gè)列表。
3. changedTouches:涉及當(dāng)前事件的手指的一個(gè)列表
例如,在一個(gè)touchend事件中,這就會(huì)是移開(kāi)的手指。
這些列表由包含了觸摸信息的對(duì)象組成:
1. identifier:一個(gè)數(shù)值,唯一標(biāo)識(shí)觸摸會(huì)話(touch session)中的當(dāng)前手指。
2. target:DOM元素,是動(dòng)作所針對(duì)的目標(biāo)。
3. 客戶/頁(yè)面/屏幕坐標(biāo):動(dòng)作在屏幕上發(fā)生的位置。
4. 半徑坐標(biāo)和 rotationAngle:畫(huà)出大約相當(dāng)于手指形狀的橢圓形。
可觸控應(yīng)用
touchstart、touchmove和touchend事件提供了一組足夠豐富的功能來(lái)支持幾乎是任何類型的基于觸摸的交互——其中包括常見(jiàn)的多點(diǎn)觸摸手勢(shì),比如說(shuō)捏縮放、旋轉(zhuǎn)等待。 下面的這段代碼讓你使用單指觸摸來(lái)四處拖曳一個(gè)DOM元素:
var obj = document.getElementByIdx_x_x_x_x_x_x('id'); obj.addEventListener('touchmove', function(event) { // 如果這個(gè)元素的位置內(nèi)只有一個(gè)手指的話 if (event.targetTouches.length == 1) { var touch = event.targetTouches[0]; // 把元素放在手指所在的位置 obj.style.left = touch.pageX + 'px'; obj.style.top = touch.pageY + 'px'; } }, false);
下面是一個(gè)示例,該例子顯示了屏幕上當(dāng)前所有的觸點(diǎn),它的作用就是用來(lái)感受一下設(shè)備的響應(yīng)性。
// 設(shè)置畫(huà)布并通過(guò)ctx變量來(lái)暴露上下文復(fù)制代碼 canvas.addEventListener('touchmove', function(event) { for (var i = 0; i < event.touches.length; i++) { var touch = event.touches; ctx.beginPath(); ctx.arc(touch.pageX, touch.pageY, 20, 0, 2*Math.PI, true); ctx.fill(); ctx.stroke(); } }, false);
演示
到處都有著許多有意思的多點(diǎn)觸摸演示,比如說(shuō)這個(gè)由Paul Irish和其他人實(shí)現(xiàn)的基于畫(huà)布的繪畫(huà)演示。
還有Browser Ninja,一個(gè)技術(shù)演示,是一個(gè)使用了CSS3的轉(zhuǎn)換、過(guò)渡和畫(huà)布的Fruit Ninja克隆。
最佳做法
阻止縮放
缺省的多點(diǎn)觸摸設(shè)置不是特別的好用,因?yàn)槟愕幕瑒?dòng)和手勢(shì)往往與瀏覽器的行為有關(guān)聯(lián),比如說(shuō)滾動(dòng)和縮放。
要禁用縮放功能的話,使用下面的元標(biāo)記設(shè)置你的視圖區(qū)(viewport),這樣其對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)就是不可伸縮的了:
content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
看看這篇關(guān)于移動(dòng)HTML 5的文章,了解更多關(guān)于視圖區(qū)設(shè)置的信息。
阻止?jié)L動(dòng)
一些移動(dòng)設(shè)備有缺省的touchmove行為,比如說(shuō)經(jīng)典的iOS overscroll效果,當(dāng)滾動(dòng)超出了內(nèi)容的界限時(shí)就引發(fā)視圖反彈。這種做法在許多多點(diǎn)觸控應(yīng)用中會(huì)帶來(lái)混亂,但要禁用它很容易。
document.body.addEventListener('touchmove', function(event) { event.preventDefault(); }, false);
細(xì)心渲染
如果你正在編寫(xiě)的多點(diǎn)觸控應(yīng)用涉及了復(fù)雜的多指手勢(shì)的話,要小心地考慮如何響應(yīng)觸摸事件,因?yàn)橐淮我幚磉@么多的事情??紤]一下前面一節(jié)中的在屏幕上畫(huà)出所有觸點(diǎn)的例子,你可以在有觸摸輸入的時(shí)候就立刻進(jìn)行繪制:
canvas.addEventListener('touchmove', function(event) { renderTouches(event.touches); },
不過(guò)這一技術(shù)并不是要隨著屏幕上的手指?jìng)€(gè)數(shù)的增多而擴(kuò)充,替代做法是,可以跟蹤所有的手指,然后在一個(gè)循環(huán)中做渲染,這樣可獲得更好的性能:
var touches = [] canvas.addEventListener('touchmove', function(event) { touches = event.touches; }, false); // 設(shè)置一個(gè)每秒60幀的定時(shí)器 timer = setInterval(function() { renderTouches(touches); }, 15);
提示:setInterval不太適合于動(dòng)畫(huà),因?yàn)樗鼪](méi)有考慮到瀏覽器自己的渲染循環(huán)?,F(xiàn)代的桌面瀏覽器提供了requestAnimationFrame這一函數(shù),基于性能和電池工作時(shí)間原因,這是一個(gè)更好的選擇。一但瀏覽器提供了對(duì)該函數(shù)的支持,那將是首選的處理事情的方式。
使用targetTouches和changedTouches
要記住的一點(diǎn)是,event.touches是與屏幕接觸的所有手指的一個(gè)數(shù)組,而不僅是位于目標(biāo)DOM元素上的那些。你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)使用 event.targetTouches和event.changedTouches來(lái)代替event.touches更有用一些。
最后一點(diǎn),因?yàn)槟闶窃跒橐苿?dòng)設(shè)備做開(kāi)發(fā),因此你應(yīng)該要留心移動(dòng)的最佳做法,這些在Eric Bidelman的文章中有論及,以及要了解這一W3C文檔。
設(shè)備支持
遺憾的是,觸摸事件的實(shí)現(xiàn)在完備性和質(zhì)量方面的差別很大。我編寫(xiě)了一個(gè)診斷腳本來(lái)顯示一些關(guān)于觸摸API實(shí)現(xiàn)的基本信息,其中包括哪些事件是支持的,以及 touchmove事件觸發(fā)的解決方案。我在Nexus One和Nexus S硬件上測(cè)試了Android2.3.3,在Xoom上測(cè)試了Android 3.0.1,以及在iPad和iPhone上測(cè)試了iOS 4.2。
簡(jiǎn)而言之,所有被測(cè)試的瀏覽器都支持touchstart、touchend和touchmove事件。
規(guī)范提供了額外的三個(gè)觸摸事件,但被測(cè)試的瀏覽器沒(méi)有支持它們:
1. touchenter:移動(dòng)的手指進(jìn)入一個(gè)DOM元素。
2. toucheleave:移動(dòng)手指離開(kāi)一個(gè)DOM元素。
3. touchcancel:觸摸被中斷(實(shí)現(xiàn)規(guī)范)。
被測(cè)試的瀏覽器還在每個(gè)觸摸列表內(nèi)部都提供了touches、targetTouches和changedTouches列表。不過(guò),被測(cè)試的瀏覽器沒(méi)有支持radiusX、radiusY或是rotationAngle屬性,這些屬性指明觸摸屏幕的手指的形狀。在一次touchmove期間,事件大約一秒鐘觸發(fā)60次,所有的被測(cè)試設(shè)備都是這樣。
- 淺談移動(dòng)端之js touch事件 手勢(shì)滑動(dòng)事件
- js的touch事件的實(shí)際引用
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