解析iOS內(nèi)存不足時的警告以及處理過程
內(nèi)存警告
ios下每個app可用的內(nèi)存是被限制的,如果一個app使用的內(nèi)存超過了這個閥值,則系統(tǒng)會向該app發(fā)送Memory Warning消息。收到消息后,app必須盡可能多的釋放一些不必要的內(nèi)存,否則OS會關(guān)閉app。
幾種內(nèi)存警告級別(便于理解內(nèi)存警告之后的行為)
Memory warning level:
typedef enum {
OSMemoryNotificationLevelAny = -1,
OSMemoryNotificationLevelNormal = 0,
OSMemoryNotificationLevelWarning = 1,
OSMemoryNotificationLevelUrgent = 2,
OSMemoryNotificationLevelCritical = 3
}OSMemoryNotificationLevel;(5.0以后廢棄了)
1、Warning (not-normal) — 退出或者關(guān)閉一些不必要的后臺程序 e.g. Mail
2、Urgent — 退出所有的后臺程序 e.g. Safari and iPod.
3、Critical and beyond — 重啟
響應(yīng)內(nèi)存警告:
在應(yīng)用程序委托中實現(xiàn)applicationDidReceiveMemoryWarning:方法:
應(yīng)用程序委托對象中接收內(nèi)存警告消息
在您的UIViewController子類中實現(xiàn)didReceiveMemoryWarning方法:
視圖控制器中接收內(nèi)存警告消息
注冊UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification通知:
其它類中使用通知接收內(nèi)存警告消息(例如:清理緩存數(shù)據(jù))
View Controller
生成view:
loadView
1、loadView在每一次使用self.view這個property,并且self.view為nil的時候被調(diào)用,用以產(chǎn)生一個有效的self.view(手工維護views,必須重寫該方法)
2、view 控制器收到didReceiveMemoryWarning的消息時, 默認的實現(xiàn)是檢查當前控制器的view是否在使用。 如果它的view不在當前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器實現(xiàn)了loadView方法,那么這個view將被release, loadView方法將被再次調(diào)用來創(chuàng)建一個新的view。(注:ios6.0以下 如果沒有實現(xiàn)loadview,內(nèi)存警告時不會調(diào)用viewDidUnload)
viewDidLoad
一般我們會在這里做界面上的初始化操作,比如往view中添加一些子視圖、從數(shù)據(jù)庫或者網(wǎng)絡(luò)加載模型數(shù)據(jù)到子視圖中
官網(wǎng)提供的生成view的流程圖:
官網(wǎng)提供的卸載view的流程圖:
On iOS 5 and Earlier
1 系統(tǒng)發(fā)出警告或者ViewController本身調(diào)用導(dǎo)致didReceiveMemoryWarning被調(diào)用
2 調(diào)用viewWillUnload之后釋放View
3 調(diào)用viewDidUnload
ios5.0 LeaksDemo
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
//In earlier versions of iOS, the system automatically attempts to unload a view controller's views when memory is low
[super didReceiveMemoryWarning];
//didReceiveMemoryWarining 會判斷當前ViewController的view是否顯示在window上,如果沒有顯示在window上,則didReceiveMemoryWarining 會自動將viewcontroller 的view以及其所有子view全部銷毀,然后調(diào)用viewcontroller的viewdidunload方法。
}
- (void)viewDidUnload
{
// 被release的對象必須是在 viewDidLoad中能重新創(chuàng)建的對象
// For example:
self.myOutlet = nil;
self.tableView = nil;
dataArray = nil;
[super viewDidUnload];
}
On iOS 6 and Later
1 系統(tǒng)發(fā)出警告或者ViewController本身調(diào)用導(dǎo)致didReceiveMemoryWarning被調(diào)用
2 - (void)didReceiveMemoryWarning;中釋放當前不在使用的資源
ios6.0 LeaksDemo
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];//即使沒有顯示在window上,也不會自動的將self.view釋放。注意跟ios6.0之前的區(qū)分
// Add code to clean up any of your own resources that are no longer necessary.
// 此處做兼容處理需要加上ios6.0的宏開關(guān),保證是在6.0下使用的,6.0以前屏蔽以下代碼,否則會在下面使用self.view時自動加載viewDidUnLoad
if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 6.0) {
//需要注意的是self.isViewLoaded是必不可少的,其他方式訪問視圖會導(dǎo)致它加載,在WWDC視頻也忽視這一點。
if (self.isViewLoaded && !self.view.window)// 是否是正在使用的視圖
{
// Add code to preserve data stored in the views that might be
// needed later.
// Add code to clean up other strong references to the view in
// the view hierarchy.
self.view = nil;// 目的是再次進入時能夠重新加載調(diào)用viewDidLoad函數(shù)。
}
}
}
內(nèi)存不足時的處理
當我們打開很多應(yīng)用程序,以及3d游戲時,程序內(nèi)存不足,會發(fā)生內(nèi)存警告,那內(nèi)存接下來會左些什么呢?????
內(nèi)存警告關(guān)乎到一個進程問題!每一個程序都是一個進程,有的進程在程序進入后臺之后就開始了休眠,而有些程序進入后臺卻還一直在運行程序,比如QQ!當控制器接受到內(nèi)存警告之后,會做如下方法:
1.當控制器接收到內(nèi)存警告時,會調(diào)用 didReceiveMemoryWarning 方法
2.didReceiveMemoryWarning方法內(nèi)部的默認實現(xiàn)以下步驟: 首先會檢測控制器的view在不在屏幕上
if (self.view.superview == nil) { // 檢測控制器的view在不在屏幕上
// 就會嘗試銷毀控制器的view
// 即將銷毀的時候,就會調(diào)用控制器的 viewWillUnload
// 銷毀完畢的時候,就會調(diào)用控制器的 viewDidUnload方法
} else {
// 不銷毀控制器的view
}
3.當需要再次使用控制器的view時,又會調(diào)用loadView方法來創(chuàng)建view
4.接著會調(diào)用一系列的生命周期方法
viewDidLoad —> ……
5.生命周期循環(huán)
loadView –> viewDidLoad –> ..可見.. –內(nèi)存警告–> didReceiveMemoryWarning —> viewWillUnload –> viewDidUnload —再次使用—> loadView
所以當我們的程序內(nèi)存過大時,我們掛載在后臺的QQ有時候會出現(xiàn)已經(jīng)推出的情況!當我們再次點擊的時候,QQ又重新加載運行起來!
- IOS 常見內(nèi)存泄漏以及解決方案
- IOS 調(diào)整內(nèi)存中的圖片大小實例詳解
- iOS通過逆向理解Block的內(nèi)存模型
- 詳解關(guān)于iOS內(nèi)存管理的規(guī)則思考
- 詳解iOS應(yīng)用開發(fā)中的ARC內(nèi)存管理方式
- IOS中內(nèi)存管理那些事
- 剖析iOS開發(fā)中Cocos2d-x的內(nèi)存管理相關(guān)操作
- shell腳本監(jiān)控linux系統(tǒng)內(nèi)存使用情況的方法(不使用nagios監(jiān)控linux)
- iOS內(nèi)存錯誤EXC_BAD_ACCESS的解決方法
- 詳解使用Xcode7的Instruments檢測解決iOS內(nèi)存泄露(最新)
相關(guān)文章
IOS 開發(fā)之應(yīng)用喚起實現(xiàn)原理詳解
這篇文章主要介紹了IOS 開發(fā)之應(yīng)用喚起實現(xiàn)原理詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2016-12-12詳解2016 cocoapods的安裝和使用以及版本升級遇到的問題
CocoaPods是一個負責管理iOS項目中第三方開源庫的工具。這篇文章主要介紹了2016 cocoapods的安裝和使用以及版本升級遇到的問題,有需要的可以了解一下。2016-12-12詳解iOS應(yīng)用開發(fā)中autoresizing尺寸自動適應(yīng)屬性的用法
這篇文章主要介紹了iOS應(yīng)用開發(fā)中autoresizing尺寸自動適應(yīng)屬性的用法,文中講解了使用代碼和Storyboard兩種方式調(diào)節(jié)autoresizing的方法,示例代碼為Objective-C,需要的朋友可以參考下2016-03-03IOS中快速集成短信SDK驗證開發(fā)(SMSSDK),IOS開發(fā)中如何設(shè)置手機短信驗證碼
這篇文章主要介紹了IOS中快速集成短信SDK驗證開發(fā)(SMSSDK),IOS開發(fā)中如何設(shè)置手機短信驗證碼 的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2016-01-01iOS之單獨使用UISearchBar創(chuàng)建搜索框的示例
本篇文章主要介紹了iOS之單獨使用UISearchBar創(chuàng)建搜索框的示例,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-10-10在iOS開發(fā)的Quartz2D使用中實現(xiàn)圖片剪切和截屏功能
這篇文章主要介紹了在iOS開發(fā)的Quartz2D使用中實現(xiàn)圖片剪切和截屏功能的方法,代碼基于傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下2015-12-12