使用Java的Graphics類(lèi)進(jìn)行繪圖的方法詳解
Graphics類(lèi)提供基本繪圖方法,Graphics2D類(lèi)提供更強(qiáng)大的繪圖能力。本節(jié)講解Graphics類(lèi),下節(jié)講解Graphics2D。
Graphics類(lèi)提供基本的幾何圖形繪制方法,主要有:畫(huà)線段、畫(huà)矩形、畫(huà)圓、畫(huà)帶顏色的圖形、畫(huà)橢圓、畫(huà)圓弧、畫(huà)多邊形等。
1. 畫(huà)線
在窗口畫(huà)一條線段,可以使用Graphics類(lèi)的drawLine()方法:
drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
例如,以下代碼在點(diǎn)(3,3)與點(diǎn)(50,50)之間畫(huà)線段,在點(diǎn)(100,100)處畫(huà)一個(gè)點(diǎn)。
g.drawLine(3,3,50,50);//畫(huà)一條線段 g.drawLine(100,100,100,100);//畫(huà)一個(gè)點(diǎn)。
2. 畫(huà)矩形
有兩種矩形:普通型和圓角型。
(1) 畫(huà)普通矩形有兩個(gè)方法:
drawRect(int x,int y,int width,int height):畫(huà)線框圍起來(lái)的矩形。其中參數(shù)x和y指定左上角的位置,參數(shù)width和height是矩形的寬和高。
fillRect(int x,int y,int width,int height):是用預(yù)定的顏色填充一個(gè)矩形,得到一個(gè)著色的矩形塊。
以下代碼是畫(huà)矩形的例子:
g.drawRect(80,100,40,25);//畫(huà)線框 g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//畫(huà)著色塊
(2)畫(huà)圓角矩形也有兩個(gè)方法:
drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是用線圍起來(lái)的圓角矩形。其中參數(shù)x和y指定矩形左上角的位置;參數(shù)width和heigth是矩形的寬和高;arcWidth和arcHeight分別是圓角弧的橫向直徑和圓角弧的縱向直徑。
fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是用預(yù)定的顏色填充的圓角矩形。各參數(shù)的意義同前一個(gè)方法。
以下代碼是畫(huà)矩形的例子:
g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//畫(huà)一個(gè)圓角矩形 g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//涂一個(gè)圓角矩形塊 g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//畫(huà)圓 g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//畫(huà)圓塊
可以用畫(huà)圓角矩形方法畫(huà)圓形,當(dāng)矩形的寬和高相等,圓角弧的橫向直徑和圓角弧的縱向直徑也相等,并等于矩形的寬和高時(shí),畫(huà)的就是圓形。參見(jiàn)上述例子中的注釋?zhuān)耙粋€(gè)是畫(huà)圓,后一個(gè)是涂圓塊。
3. 畫(huà)三維矩形
畫(huà)三維矩形有兩個(gè)方法:
draw3DRect(int x,int y,int width,int height, boolean raised):畫(huà)一個(gè)突出顯示的矩形。其中x和y指定矩形左上角的位置,參數(shù)width和height是矩形的寬和高,參數(shù)raised是突出與否。
fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised):用預(yù)定的顏色填充一個(gè)突出顯示的矩形。
以下代碼是畫(huà)突出矩形的例子:
g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//畫(huà)一個(gè)線框 g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//畫(huà)一個(gè)著色塊
4.畫(huà)橢圓形
橢圓形由橢圓的橫軸和縱軸確定。畫(huà)橢圓形有兩個(gè)方法:
drawOval(int x,int y,int width,int height):是畫(huà)用線圍成的橢圓形。其中參數(shù)x和參數(shù)y指定橢圓形左上角的位置,參數(shù)width和height是橫軸和縱軸。
fillOval(int x,int y,int width,int height):是用預(yù)定的顏色填充的橢圓形,是一個(gè)著色塊。也可以用畫(huà)橢圓形方法畫(huà)圓形,當(dāng)橫軸和縱軸相等時(shí),所畫(huà)的橢圓形即為圓形。
以下代碼是畫(huà)橢圓形的例子:
g.drawOval(10,10,60,120);//畫(huà)橢圓 g.setColor(Color.cyan);g.fillOval(100,30,60,60);//涂圓塊 g.setColor(Color.magenta);g.fillOval(15,140,100,50);//涂橢圓
5. 畫(huà)圓弧
畫(huà)圓弧有兩個(gè)方法:
drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle, int arcAngle):畫(huà)橢圓一部分的圓弧線。橢圓的中心是它的外接矩形的中心,其中參數(shù)是外接矩形的左上角坐標(biāo)(x,y),寬是width,高是heigh。參數(shù)startAngle的單位是 “度”,起始角度0度是指3點(diǎn)鐘方位.參數(shù)startAngle和arcAngle表示從startAngle角度開(kāi)始,逆時(shí)針?lè)较虍?huà)arcAngle度的弧,約定,正值度數(shù)是逆時(shí)針?lè)较?,?fù)值度數(shù)是順時(shí)針?lè)较?,例?90度是6點(diǎn)鐘方位。
fillArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle):用setColor()方法設(shè)定的顏色,畫(huà)著色橢圓的一部分。
以下代碼是畫(huà)圓弧的例子:
g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//畫(huà)圓弧線 g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//畫(huà)圓弧線 g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的橢圓 g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的橢圓
6. 畫(huà)多邊形
多邊形是用多條線段首尾連接而成的封閉平面圖。多邊形線段端點(diǎn)的x坐標(biāo)和y坐標(biāo)分別存儲(chǔ)在兩個(gè)數(shù)組中,畫(huà)多邊形就是按給定的坐標(biāo)點(diǎn)順序用直線段將它們連起來(lái)。以下是畫(huà)多邊形常用的兩個(gè)方法:
drawPolygon(int xpoints[],int yPoints[],int nPoints):畫(huà)一個(gè)多邊形
fillPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用方法setColor()設(shè)定的顏色著色多邊形。其中數(shù)組xPoints[]存儲(chǔ)x坐標(biāo)點(diǎn),yPoints[]存儲(chǔ)y坐標(biāo)點(diǎn),nPoints是坐標(biāo)點(diǎn)個(gè)數(shù)。
注意,上述方法并不自動(dòng)閉合多邊形,要畫(huà)一個(gè)閉合的多邊形,給出的坐標(biāo)點(diǎn)的最后一點(diǎn)必須與第一點(diǎn)相同.以下代碼實(shí)現(xiàn)填充一個(gè)三角形和畫(huà)一個(gè)八邊形。
int px1[]={50,90,10,50};//首末點(diǎn)相重,才能畫(huà)多邊形 int py1[]={10,50,50,10}; int px2[]={140,180,170,180,140,100,110,140}; int py2[]={5,25,35,45,65,35,25,5}; g.setColor(Color.blue); g.fillPolygon(px1,py1,4); g.setColor(Color.red); g.drawPolygon(px2,py2,9);
也可以用多邊形對(duì)象畫(huà)多邊形。用多邊形類(lèi)Polygon創(chuàng)建一個(gè)多邊形對(duì)象,然后用這個(gè)對(duì)象繪制多邊形。Polygon類(lèi)的主要方法:
- Polygon():創(chuàng)建多邊形對(duì)象,暫時(shí)沒(méi)有坐標(biāo)點(diǎn)。
- Polygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用指定的坐標(biāo)點(diǎn)創(chuàng)建多邊形對(duì)象。
- addPoint():將一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)加入到Polygon對(duì)象中。
- drawPolygon(Polygon p):繪制多邊形。
- fillPolygon(Polygon p):和指定的顏色填充多邊形。
例如,以下代碼,畫(huà)一個(gè)三角形和填充一個(gè)黃色的三角形。注意,用多邊形對(duì)象畫(huà)封閉多邊形不要求首末點(diǎn)重合。
int x[]={140,180,170,180,140,100,110,100}; int y[]={5,25,35,45,65,45,35,25}; Polygon ponlygon1=new Polygon(); polygon1.addPoint(50,10); polygon1.addPoint(90,50); polygon1.addPoint(10,50); g.drawPolygon(polygon1); g.setColor(Color.yellow); Polygon polygon2 = new Polygon(x,y,8); g.fillPolygon(polygon2);
7. 擦除矩形塊
當(dāng)需要在一個(gè)著色圖形的中間有一個(gè)空缺的矩形的情況,可用背景色填充一矩形塊實(shí)現(xiàn),相當(dāng)于在該矩形塊上使用了 “橡皮擦”.實(shí)現(xiàn)的方法是:
clearRect(int x,int y, int width,int height):擦除一個(gè)由參數(shù)指定的矩形塊的著色。
例如,以下代碼實(shí)現(xiàn)在一個(gè)圓中擦除一個(gè)矩形塊的著色:
g.setColor(Color.blue); g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55);
8. 限定作圖顯示區(qū)域
用一個(gè)矩形表示圖形的顯示區(qū)域,要求圖形在指定的范圍內(nèi)有效,不重新計(jì)算新的坐標(biāo)值,自動(dòng)實(shí)現(xiàn)超出部分不顯示。方法是clipRect(int x,int y,int width,int height),限制圖形在指定區(qū)域內(nèi)的顯示,超出部分不顯示。多個(gè)限制區(qū)有覆蓋時(shí),得到限制區(qū)域的交集區(qū)域。例如,代碼:
g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);
相當(dāng)于
g.clipRect(50,25,50,25);
9. 復(fù)制圖形
利用Graphics類(lèi)的方法copyArea()可以實(shí)現(xiàn)圖形的復(fù)制,其使用格式是:
copyArea(int x,int y,int width,int height, int dx, int dy),dx和dy分別表示將圖形粘貼到原位置偏移的像素點(diǎn)數(shù),正值為往右或往下偏移是,負(fù)值為往左或往上偏移量。位移的參考點(diǎn)是要復(fù)制矩形的左上角坐標(biāo)。
例如,以下代碼示意圖形的復(fù)制,將一個(gè)矩形的一部分、另一個(gè)矩形的全部分別自制。
g.drawRect(10,10,60,90); g.fillRect(90,10,60,90); g.copyArea(40,50,60,70,-20,80); g.copyArea(110,50,60,60,10,80);
【例】小應(yīng)用程序重寫(xiě)update()方法,只清除圓塊,不清除文字,窗口顯示一個(gè)不斷移動(dòng)的紅色方塊。
import java.applet.*; import java.awt.*; public class Example7_3 extends Applet{ int i=1; public void init(){ setBackground(Color.yellow); } public void paint(Graphics g){ i = i+8; if(i>160)i=1; g.setColor(Color.red);g.fillRect(i,10,20,20); g.drawString("我正學(xué)習(xí)update()方法",100,100); try{ Thread.sleep(100); } catch(InterruptedException e){} repaint(); } public void update(Graphics g){ g.clearRect(i,10,200,100);//不清除"我正在學(xué)習(xí)update()方法" paint(g); } }
一般的繪圖程序要繼承JFrame,定義一個(gè)JFrame窗口子類(lèi),還要繼承JPanel,定義一個(gè)JPanel子類(lèi)。在JPanel子類(lèi) 中重定義方法paintComponent(),在這個(gè)方法中調(diào)用繪圖方法,繪制各種圖形。
【例】使用XOR繪圖模式的應(yīng)用程序。
import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Example7_4 extends JFrame{ public static void main(String args[]){ GraphicsDemo myGraphicsFrame = new GraphicsDemo(); } } class ShapesPanel extends JPanel{ SharpesPanel(){ setBackground(Color.white); } public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); setBackground(Color.yellow); //背景色為黃色 g.setXORMode(Color.red); //設(shè)置XOR繪圖模式,顏色為紅色 g.setColor(Color.green); g.fillRect(20, 20, 80, 40); //實(shí)際顏色是green + yellow的混合色=灰色 g.setColor(Color.yellow); g.fillRect(60, 20, 80, 40); //后一半是yellow+yellow=read,前一半是yellow+灰色 g.setColor(Color.green); g.fillRect(20, 70, 80, 40); //實(shí)際顏色是green+yellow的混合色=灰色. g.fillRect(60, 70, 80, 40); //前一半是(green+yellow)+gray =背景色,后一半是green+yellow = gray g.setColor(Color.green); g.drawLine(80, 100, 180, 200); //該直線是green+yellow = gray g.drawLine(100, 100, 200, 200); //同上 /*再繪制部分重疊的直線.原直線中間段是灰色+灰色=背景色,延長(zhǎng)部分是green+yellow=gray.*/ g.drawLine(140, 140, 220, 220); g.setColor(Color.yellow); //分析下列直線顏色變化,與早先的力有重疊 g.drawLine(20, 30, 160, 30); g.drawLine(20, 75, 160, 75); } } class GraphicsDemod extends JFrame{ public GraphicsDemo(){ this.getContentPane().add(new ShapesPanel()); setTile("基本繪圖方法演示"); setSize(300, 300); setVisible(true); } }
相關(guān)文章
JAVA使用Gson解析json數(shù)據(jù)實(shí)例解析
JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級(jí)的數(shù)據(jù)交換格式,易于閱讀和編寫(xiě),同時(shí)也易于機(jī)器解析和生成。接下來(lái)通過(guò)本文給大家介紹JAVA使用Gson解析json數(shù)據(jù)實(shí)例解析,需要的朋友參考下吧2016-03-03MyBatis使用自定義TypeHandler轉(zhuǎn)換類(lèi)型的實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了MyBatis使用自定義TypeHandler轉(zhuǎn)換類(lèi)型的實(shí)現(xiàn)方法,本文介紹使用TypeHandler 實(shí)現(xiàn)日期類(lèi)型的轉(zhuǎn)換,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-10-10Java使用定時(shí)器編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的搶紅包小游戲
這篇文章主要為大家介紹了Java如何使用定時(shí)器編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的搶紅包小游戲,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以嘗試一下2022-07-07Java中l(wèi)ist.foreach不能使用字符串拼接的問(wèn)題
這篇文章主要介紹了Java中l(wèi)ist.foreach不能使用字符串拼接的問(wèn)題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2021-09-09springboot項(xiàng)目以jar包運(yùn)行的操作方法
公司一個(gè)springboot項(xiàng)目本來(lái)是打war包的,突然要改為打jar包,不知所措了,糾結(jié)該如何操作呢,折騰半天終于搞定了,下面把解決方案分享給大家,對(duì)springboot打jar包方式感興趣的朋友一起看看吧2021-06-06Java設(shè)計(jì)模式七大原則之合成復(fù)用原則詳解
合成復(fù)用原則(Composite Reuse Principle),即盡量使用組合/聚合的方式,而不是使用繼承。本文將為大家具體介紹一下Java設(shè)計(jì)模式七大原則之一的合成復(fù)用原則,需要的可以參考一下2022-02-02