C#編程自學(xué)之?dāng)?shù)據(jù)類型和變量三
了解了數(shù)據(jù)類型與變量的基本概念之后,我們來討論數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換與裝箱與拆箱!裝箱和取消裝箱使我們能夠統(tǒng)一地來考察類型系統(tǒng),其中任何類型的值最終都可以按對象處理。
一、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
在編程時 我們有時候會遇到將一個類型的變量轉(zhuǎn)換成另一種數(shù)據(jù)類型,我們稱它為數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換,C#數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換有兩種方式如下:
1.默認安全的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
默認安全的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換:我們稱之為 隱式的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換,什么是隱式的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換?隱式的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換就是數(shù)據(jù)類型的低范圍(參考C#數(shù)據(jù)類型與變量一中的數(shù)據(jù)類型的范圍)向高范圍的數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換。例如:
int a = 200; //int 范圍是 -2147483648~2147483647 long b = a; //long 范圍是 -9223372036854775808~9223372036854775807 表示的整數(shù)范圍更大 并且這個范圍包含200 //所以我們認為這兩個數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換是默認合法的也稱隱式數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換 Console.WriteLine("b = "+b.ToString());
運行結(jié)果當(dāng)時會輸出:“b = 200”這段話啦!
2.強制的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
了解隱式數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換后,我們在來了解下強制的類型轉(zhuǎn)換,強制類型轉(zhuǎn)換就是,當(dāng)不滿足隱式數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換的規(guī)則時,的一種數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換的方法,強制數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換必然會引發(fā)一些錯誤,例如:
將高范圍數(shù)據(jù)類型(簡稱高)轉(zhuǎn)換低范圍數(shù)據(jù)類型(簡稱低)時,那么當(dāng)“高”變量的值,超出了“低”數(shù)據(jù)類型的范圍時,我們簡稱數(shù)據(jù)類型溢出。代碼如下:
long a = 3333333333; //long 范圍是 -9223372036854775808~9223372036854775807 ->3333333333在這個范圍中合法 int b = (int)a; //int 范圍是 -2147483648~2147483647 -> 3333333333 超出了這個范圍 所以導(dǎo)致數(shù)據(jù)類型溢出 Console.WriteLine("a =" + a.ToString()); Console.WriteLine("b ="+b.ToString());//類型溢出這里會輸出一個非常大的負數(shù)
輸出結(jié)果如下:
二、裝箱與拆箱
理解完基本數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換后我們來看一下值類型與引用類型之間的轉(zhuǎn)換,我們稱為裝箱與拆箱。
1.裝箱
裝箱就將值類型轉(zhuǎn)換成引用類型:
int a = 10; object obj = a; //將值類型轉(zhuǎn)換引用類型,裝箱操作
在裝箱操作時,運行時會在托管堆上分配一個空間,存放a 中的10,并標(biāo)志這塊空間的裝箱類型是int。
如圖:
2.拆箱
那拆箱就跟裝箱相反,就是將引用類型還原會值類型。
int a = 10; object obj = a; //將值類型轉(zhuǎn)換引用類型 裝箱 int b = (int)obj; //將引用類型轉(zhuǎn)換為值類型 拆箱
當(dāng)拆箱時我們會將推中的10強制類型轉(zhuǎn)換放到棧空間中(圖中代表int b)。
如圖
3.裝箱與拆箱的作用
當(dāng)我需要顯示的方法,分別來顯示 int float double類型的值到控制臺。一般我們的設(shè)計方法如下:
class MyProgram { //用來打印int類型的值 public static void ShowInt(int a) { Console.WriteLine(" a ="+a.ToString()); } //用來打印float類型的值 public static void ShowFloat(float a) { Console.WriteLine(" a ="+a.ToString()); } //用來打印double類型的值 public static void ShowDouble(double a) { Console.WriteLine(" a ="+a.ToString()); } static void Main(string[] args) { int a = 10; ShowInt(a); float b = 2.2; ShowFloat(b); double c = 2.22; ShowDouble(c); } }
那么我們思考一下,這個時候我需要在支持 string , short,char等等的類型顯示的時候,我們是不是需要對每一個類型都定義一個顯示的方法? 此時我們在看看引入了裝箱與拆箱概念的方法設(shè)計:
class MyProgram { //將參數(shù)類型改為object public static void ShowObject(object obj) { Console.WriteLine("obj ="+obj.ToString()); } static void Main(string[] args) { int a = 10; ShowObject(a); //int a 被裝箱 float b = 2.2;//float b 被裝箱 ShowObject(b); double c = 2.22;//double c 被裝箱 ShowObject(c); } }
這樣我們將來不管需要擴展多少數(shù)據(jù)類型我們這個方法都可以滿足。
裝箱用于在垃圾回收堆中存儲值類型。裝箱是值類型到 object 類型或到此值類型所實現(xiàn)的任何接口類型的隱式轉(zhuǎn)換。對值類型裝箱會在堆中分配一個對象實例,并將該值復(fù)制到新的對象中。
關(guān)于C#數(shù)據(jù)類型與變量就介紹到這,希望上面三篇文章對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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