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C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體的4種方式詳解

 更新時間:2015年10月14日 11:17:59   作者:Alexis  
在這里我們將實現(xiàn)的是C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體的幾種方式,包括自定義窗體,不規(guī)則圖形等等。希望對大家有所幫助。

現(xiàn)在,C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體不是一件難事,下面總結(jié)一下:

一、自定義窗體

一般為規(guī)則的圖形,如圓、橢圓等。

做法:重寫Form1_Paint事件(Form1是窗體的名字),最簡單的一種情況如下:

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath(); 
shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width); 
this.Region = new Region(shape); 

即重繪窗體的規(guī)則。

二、利用背景圖片實現(xiàn)

1. 設(shè)置窗體的背景圖片,其中背景圖片是24位(不包括24)以下的位圖(BMP圖片),并且要設(shè)置TansparencyKey的值,一般為你背景圖片的背景色,即創(chuàng)建不規(guī)則圖片時的底色,一般設(shè)為你圖片中沒有的顏色。

這種做法的不好的地方就是背景圖片一定要16位或者更低的,而且還要確??蛻舳说娘@示。如果監(jiān)視器的顏色深度設(shè)置大于 24 位,則不管 TransparencyKey 屬性是如何設(shè)置的,窗體的非透明部分都會產(chǎn)生顯示問題。若要避免出現(xiàn)這種問題,請確?!帮@示”控制面板中的監(jiān)視器顏色深度的設(shè)置小于 24 位。當(dāng)開發(fā)具有這種透明功能的應(yīng)用程序時,請牢記應(yīng)使您的用戶意識到此問題。

實現(xiàn)步驟如下:

1. 新建windows application

2. 選擇窗體,找到BackgroundImage屬性,點擊打開新的窗口,選擇下面的導(dǎo)入資源文件,選擇你的不規(guī)則的BMP圖片

3. 找到窗體的TansparencyKey,將它設(shè)置為你背景圖片的背景色(如黃色)

4. 找到窗體的FormBorderStyle,將其設(shè)置為none,即不顯示標(biāo)題欄

5. 運行

<!--[endif]-->

2. 跟背景圖片一樣的圖形,不過是動態(tài)加載,遍歷位圖以實現(xiàn)不規(guī)則窗體。它的原理是這樣的,在Form的load事件中寫方法使得窗體的描繪區(qū)域發(fā)生改變。

實現(xiàn)步驟如下:

1. 建立winform應(yīng)用程序

2. 找到窗體的Load事件,雙擊進行編輯

3. 編寫方法,主要的代碼如下:

class BitmapRegion 
{ 
  public BitmapRegion() 
  { } 
 
 
  /// <summary>  
  /// Create and apply the region on the supplied control 
  /// 創(chuàng)建支持位圖區(qū)域的控件(目前有button和form) 
  /// </summary>  
  /// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param>  
  /// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位圖</param>  
  public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap) 
  { 
    // Return if control and bitmap are null 
    //判斷是否存在控件和位圖 
    if (control == null || bitmap == null) 
      return; 
 
    // Set our control''s size to be the same as the bitmap 
    //設(shè)置控件大小為位圖大小 
    control.Width = bitmap.Width; 
    control.Height = bitmap.Height; 
    // Check if we are dealing with Form here  
    //當(dāng)控件是form時 
    if (control is System.Windows.Forms.Form) 
    { 
      // Cast to a Form object 
      //強制轉(zhuǎn)換為FORM 
      Form form = (Form)control; 
      // Set our form''s size to be a little larger that the bitmap just  
      // in case the form''s border style is not set to none in the first place  
      //當(dāng)FORM的邊界FormBorderStyle不為NONE時,應(yīng)將FORM的大小設(shè)置成比位圖大小稍大一點 
      form.Width = control.Width; 
      form.Height = control.Height; 
      // No border  
      //沒有邊界 
      form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; 
      // Set bitmap as the background image  
      //將位圖設(shè)置成窗體背景圖片 
      form.BackgroundImage = bitmap; 
      // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied  
      //計算位圖中不透明部分的邊界 
      GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap); 
      // Apply new region  
      //應(yīng)用新的區(qū)域 
      form.Region = new Region(graphicsPath); 
    } 
    // Check if we are dealing with Button here  
    //當(dāng)控件是button時 
    else if (control is System.Windows.Forms.Button) 
    { 
      // Cast to a button object  
      //強制轉(zhuǎn)換為 button 
      Button button = (Button)control; 
      // Do not show button text  
      //不顯示button text 
      button.Text = ""; 
 
      // Change cursor to hand when over button  
      //改變 cursor的style 
      button.Cursor = Cursors.Hand; 
      // Set background image of button  
      //設(shè)置button的背景圖片 
      button.BackgroundImage = bitmap; 
 
      // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied  
      //計算位圖中不透明部分的邊界 
      GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap); 
      // Apply new region  
      //應(yīng)用新的區(qū)域 
      button.Region = new Region(graphicsPath); 
    } 
  } 
  /// <summary>  
  /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap  
  /// excluding the transparent color which is the top left pixel.  
  /// //計算位圖中不透明部分的邊界 
  /// </summary>  
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param>  
  /// <returns>Calculated graphics path</returns>  
  private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap) 
  { 
    // Create GraphicsPath for our bitmap calculation  
    //創(chuàng)建 GraphicsPath 
    GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath(); 
    // Use the top left pixel as our transparent color  
    //使用左上角的一點的顏色作為我們透明色 
    Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0); 
    // This is to store the column value where an opaque pixel is first found.  
  // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels. 
    //第一個找到點的X 
    int colOpaquePixel = 0; 
    // Go through all rows (Y axis)  
    // 偏歷所有行(Y方向) 
    for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++) 
    { 
      // Reset value  
      //重設(shè) 
      colOpaquePixel = 0; 
      // Go through all columns (X axis)  
      //偏歷所有列(X方向) 
      for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++) 
      { 
    // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind  
        //如果是不需要透明處理的點則標(biāo)記,然后繼續(xù)偏歷 
        if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent) 
        { 
          // Opaque pixel found, mark current position 
          //記錄當(dāng)前 
          colOpaquePixel = col; 
       // Create another variable to set the current pixel position  
          //建立新變量來記錄當(dāng)前點 
          int colNext = col; 
        // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels  
      // trailing behind, until a transparent  pixel is found or minimum width is reached  
          ///從找到的不透明點開始,繼續(xù)尋找不透明點,一直到找到或則達到圖片寬度  
        for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++) 
            if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent) 
              break; 
      // Form a rectangle for line of opaque  pixels found and add it to our graphics path  
          //將不透明點加到graphics path 
      graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1)); 
          // No need to scan the line of opaque pixels just found  
          col = colNext; 
        } 
      } 
    } 
    // Return calculated graphics path  
    return graphicsPath; 
  } 
} 

4.運行

<!--[endif]-->

三、調(diào)用類庫實現(xiàn)

主要就是根據(jù)一些坐標(biāo),然后根據(jù)這些坐標(biāo)繪制窗體

代碼如下:

public Form3() 
    { 
      InitializeComponent(); 
      //創(chuàng)建不規(guī)則窗體 
      POINTAPI[] poin; 
      poin = new POINTAPI[5]; 
      poin[0].x = 90; 
      poin[0].y = 90; 
      poin[1].x = this.Width; 
      poin[1].y = 0; 
      poin[2].x = Width; 
      poin[2].y = this.Height / 2; 
      poin[3].x = Width / 2; 
      poin[3].y = Height / 2; 
      poin[4].x = 0; 
      poin[4].y = Width; 
      Boolean flag = true; 
      IntPtr hRgn = CreatePolygonRgn(ref poin[0], 8, 1); 
      SetWindowRgn(this.Handle, hRgn, ref flag); 
      this.BackColor = Color.BurlyWood; 
    } 
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
    private struct POINTAPI 
    { 
      internal int x; 
      internal int y; 
    } 
    [DllImport("gdi32.dll")] 
 private static extern IntPtr CreatePolygonRgn(ref POINTAPI lpPoint,int nCount,int nPolyFillMode); 
    [DllImport("user32.dll")] 
 private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw); 
    //設(shè)置窗體顯示狀態(tài) 
    [DllImport("user32.dll")] 
private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd,int hWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int wFlags); 
    private void Start_Btn_Click(object sender, EventArgs e) 
    {//始終顯示在前面 
      SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 1); 
    } 
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
      //最小化始終顯示在前面 
      SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 0); 
    } 

當(dāng)然,我們也可以自定義窗體的動作,如按著某個軌跡一定,下面的代碼中的BackgroundForm程序中就小試了一下,效果還不錯,下面是這些程序的效果圖: 

代碼是.Net 2.0的,也可以轉(zhuǎn)換為其他版本的,只要運行主程序即可。

以上的四種方法有利也有弊,希望大家提意見或者更好的解決方案。

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