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Android中Matrix用法實(shí)例分析

 更新時(shí)間:2015年10月21日 14:28:24   作者:非著名程序員  
這篇文章主要介紹了Android中Matrix用法,以實(shí)例形式分析了Matrix矩陣運(yùn)算的常用技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了Android中Matrix用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

Matrix ,中文里叫矩陣,高等數(shù)學(xué)里有介紹,在圖像處理方面,主要是用于平面的縮放、平移、旋轉(zhuǎn)等操作。

首先介紹一下矩陣運(yùn)算。加法和減法就不用說(shuō)了,對(duì)應(yīng)位相加就好。圖像處理,主要用到的是乘法 。下面是一個(gè)乘法的公式:

在 Android 里面, Matrix 由 9 個(gè) float 值構(gòu)成,是一個(gè) 3*3 的矩陣。如下圖:

解釋一下,上面的sinX 和cosX ,表示旋轉(zhuǎn)角度的cos 值和sin值,注意,旋轉(zhuǎn)角度是按順時(shí)針?lè)较蛴?jì)算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是縮放的比例, 1 是不變, 2 是表示縮放 1/2 。

Matrix的操作,總共分為translate(平移),rotate(旋轉(zhuǎn)),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在Android的API里都提供了set, post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點(diǎn)。

set是直接設(shè)置Matrix的值,每次set一次,整個(gè)Matrix的數(shù)組都會(huì)變掉。

post是后乘,當(dāng)前的矩陣乘以參數(shù)給出的矩陣??梢赃B續(xù)多次使用post,來(lái)完成所需的整個(gè)變換。例如,要將一個(gè)圖片旋轉(zhuǎn)30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以這樣做:Matrix m =  new  Matrix();  m.postRotate(30 );  m.postTranslate(100 ,  100 ); 這樣就達(dá)到了想要的效果。

pre是前乘,參數(shù)給出的矩陣乘以當(dāng)前的矩陣。所以操作是在當(dāng)前矩陣的最前面發(fā)生的。例如上面的例子,如果用pre的話(huà),就要這樣:Matrix m =  new  Matrix(); m.setTranslate(100 ,  100 );  m.preRotate(30 );

旋轉(zhuǎn)、縮放和傾斜都可以圍繞一個(gè)中心點(diǎn)來(lái)進(jìn)行,如果不指定,默認(rèn)情況下,是圍繞(0,0)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。

特別注意:

Matrix的操作,總共分為translate(平移),rotate(旋轉(zhuǎn)),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在Android的API里都提供了set, post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點(diǎn)。

set是直接設(shè)置Matrix的值,每次set一次,整個(gè)Matrix的數(shù)組都會(huì)變掉。

post是后乘,當(dāng)前的矩陣乘以參數(shù)給出的矩陣。可以連續(xù)多次使用post,來(lái)完成所需的整個(gè)變換。

鏡面效果:

倒影效果:

圖片的合成(水?。?/p>

不多說(shuō)了,直接上代碼了。

MainActivity.java里的主要代碼如下:

package net.loonggg.testmatrix; 
import android.app.Activity; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.PorterDuff.Mode; 
import android.graphics.PorterDuffXfermode; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.Window; 
import android.widget.ImageView; 
public class MainActivity extends Activity { 
  private ImageView iv1, iv2; 
  private Canvas canvas; 
  private Paint paint; 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
    iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.iv1); 
    iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv2); 
    Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 
        R.drawable.weibo); 
    Bitmap updateBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1.getWidth() * 2, 
        bitmap1.getHeight() * 2, bitmap1.getConfig()); 
    canvas = new Canvas(updateBitmap); 
    paint = new Paint(); 
    paint.setColor(Color.BLACK); 
    Matrix matrix = new Matrix(); 
    // setMirrorOne(bitmap1, matrix); 
    // setInvertedImage(bitmap1, matrix); 
    // setBaseChange(matrix); 
    canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint); 
    setImageSynthesis(matrix); 
    iv1.setImageBitmap(bitmap1); 
    iv2.setImageBitmap(updateBitmap); 
  } 
  /** 
   * 還有一些基本變化 
   */ 
  private void setBaseChange(Matrix matrix) { 
    // matrix.setRotate(60);// 這是旋轉(zhuǎn)多少度 
    // matrix.setRotate(degrees, px, py);//這個(gè)方法是以哪個(gè)點(diǎn)為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)多少度 
    // matrix.setSkew(kx, ky);//設(shè)置傾斜,以x軸傾斜,還是y軸 
    // 傾斜x和y軸,以(100,100)為中心。 
    // matrix.postSkew(0 .2f, 0 .2f, 100 , 100 ); 
    // matrix.setScale(0.5f, 1);//縮放寬度變?yōu)樵瓉?lái)的一半,高度不變 
  } 
  /** 
   * 設(shè)置倒影效果 
   * 
   * @param bitmap1 
   * @param matrix 
   */ 
  private void setInvertedImage(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) { 
    matrix.setScale(1, -1); 
    matrix.postTranslate(0, bitmap1.getHeight()); 
  } 
  /** 
   * 設(shè)置鏡面效果方法一 
   * 
   * @param bitmap1 
   * @param matrix 
   */ 
  private void setMirrorOne(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) { 
    matrix.setTranslate(bitmap1.getWidth(), 0);// 這個(gè)是移動(dòng) 
    matrix.preScale(-1, 1); 
  } 
  // --------------------------------------------------------- 
  /** 
   * 解釋?zhuān)虹R面效果方法一和二的區(qū)別: 
   * 不知道大家看沒(méi)看出來(lái),其實(shí)這兩種方法的效果是一樣的,只不過(guò)是設(shè)置步驟不一樣,post是后乘,當(dāng)前的矩陣乘以參數(shù)給出的矩陣 
   * 。可以連續(xù)多次使用post,來(lái)完成所需的整個(gè)變換。 pre是前乘,參數(shù)給出的矩陣乘以當(dāng)前的矩陣。所以操作是在當(dāng)前矩陣的最前面發(fā)生的。 
   * 可以連續(xù)多次使用post 
   * ,來(lái)完成所需的整個(gè)變換,但是不可以連續(xù)使用set來(lái)完成矩陣的整個(gè)變換,為什么呢?set是直接設(shè)置Matrix的值,每次set一次 
   * ,整個(gè)Matrix的數(shù)組都會(huì)變掉,第一次可以使用set,之后的變換必須換成post或者pre,也可以一直用post也行 
   */ 
  // --------------------------------------------------------- 
  /** 
   * 設(shè)置鏡面效果方法二 
   * 
   * @param bitmap1 
   * @param matrix 
   */ 
  private void setMirrorTwo(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) { 
    matrix.setScale(-1, 1); 
    matrix.postTranslate(bitmap1.getWidth(), 0); 
  } 
  /** 
   * 設(shè)置圖片的合成 
   * 
   * @param matrix 
   */ 
  private void setImageSynthesis(Matrix matrix) { 
    Bitmap bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 
        R.drawable.ic_launcher); 
    // 設(shè)置圖片合成時(shí)的各種模式 
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DARKEN)); 
    // 圖片的合成很簡(jiǎn)單,就是再以bitmap2為基圖往目標(biāo)圖片上畫(huà)一次 
    canvas.drawBitmap(bitmap2, matrix, paint); 
  } 
}

布局文件的代碼如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:orientation="vertical" 
  tools:context=".MainActivity" > 
  <ImageView 
    android:id="@+id/iv1" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" /> 
  <ImageView 
    android:id="@+id/iv2" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" /> 
</LinearLayout>

希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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