淺談Java多線程編程中Boolean常量的同步問題
在JAVA中通過synchronized語句可以實現(xiàn)多線程并發(fā)。使用同步代碼塊,JVM保證同一時間只有一個線程可以擁有某一對象的鎖。鎖機制實現(xiàn)了多個線程安全地對臨界資源進行訪問。
同步代碼寫法如下:
代碼1:
Object obj = new Object(); ... synchronized(obj) { //TODO: 訪問臨界資源 }
JAVA的多線程總是充滿陷阱,如果我們用Boolean作為被同步的對象,可能會出現(xiàn)以下兩種情況:
一. 以為對一個對象加鎖,實際同步的是不同對象。
代碼2:
private volatile Boolean isTrue = false; publich void aMethod() { ... synchronized(isTrue) { isTrue = !isTrue; //TODO: 訪問臨界資源 isTrue = !isTrue; } ... }
咋一看上面的代碼沒有問題,由于使用了synchronized(isTrue)同一時間只能有一個線程訪問臨界資源,但事實并不是這樣。因為false和true這兩個常量對應(yīng)著兩個不同的對象。當isTrue產(chǎn)生變化時,很可能導(dǎo)致不同的線程同步了不同的對象。JAVA的自動裝箱會將false變?yōu)锽oolean.FALSE,將true變?yōu)锽oolean.TRUE(同時這也說明了此處若將false改為Boolean.FALSE其結(jié)果也是一樣的)。寫一個以上情況的測試代碼如下:
代碼3:
public class BooleanTest { private volatile Boolean isTrue = Boolean.FALSE; //此處用false也一樣 public void aMethod() { for(int i=0;i<10;i++) { Thread t = new Thread() { public void run() { synchronized(isTrue) { isTrue = !isTrue; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " - isTrue=" + isTrue); try{ Double ran = 1000 * Math.random(); Thread.sleep(ran.intValue()); }catch(InterruptedException e) {} if(!isTrue) System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " - Oh, No!"); isTrue = !isTrue; } } }; t.start(); } } public static void main(String... args) { BooleanTest bt = new BooleanTest(); bt.aMethod(); } }
運行以上代碼,不時的會看到 " - Oh, No!",表示不同的線程同時進入到synchronized代碼塊中。
二. 以為同步的是不同對象,實際是一個對象。
有時候我們可能希望在多個對象上進行同步,如果使用了Boolean作為被同步對象,很可能會導(dǎo)致本來應(yīng)該沒有關(guān)系的兩個同步塊使用了相同對象的鎖。示例如下:
代碼4:
private volatile Boolean aBoolean = Boolean.FALSE; private volatile Boolean anotherBoolean = false; public void aMethod() { ... synchronized(aBoolean) { //TODO: 訪問臨界資源1 } ... } public void anotherMethod() { ... synchronized(anotherBoolean) { //TODO: 訪問臨界資源2 } ... }
假設(shè)原本aMethod和anotherMethod分別會被兩組沒有關(guān)系的線程調(diào)用。但是由于Boolean.FALSE和false指向的是同一個對象,可能導(dǎo)致對臨界資源2的訪問被臨界資源1阻塞了(反之亦然)。
以上兩種情況說明,在使用同步塊時,盡量不用使用Boolean對象作為被同步對象,不然可能會出現(xiàn)意想不到的問題,或者對以后的代碼修改造成陷阱。
從此也可以看出,任何對常量的同步都是有風(fēng)險的。如果一定要對 Boolean 進行同步,一定要用 new 操作符來創(chuàng)建 Boolean 對象。
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