Android編程實(shí)現(xiàn)ImageView圖片拋物線動(dòng)畫(huà)效果的方法
本文實(shí)例講述了Android編程實(shí)現(xiàn)ImageView圖片拋物線動(dòng)畫(huà)效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
想實(shí)現(xiàn)拋物線動(dòng)畫(huà),必須知道拋物線的方程,這時(shí)候數(shù)學(xué)其作用了,假如有如圖的拋物線:
按照拋物線的方程特別,知道任何的三點(diǎn)可以確定一條拋物線,由已知拋物線的標(biāo)注
方程為 y = ax² + bx + c;假設(shè)A1坐標(biāo)為(0,0),A2坐標(biāo)為(300,0),A3坐標(biāo)為(150,300);聯(lián)合解方程得知該拋物線的方程為 y = -1/75 x² + 4x;由此方程,我們可以確定拋物線x和y的關(guān)系了,下面的事情就簡(jiǎn)單了。
在新的API中,有ObjectAnimator動(dòng)畫(huà),在這個(gè)動(dòng)畫(huà)里面,我們可以做一些我們想要的東西了。關(guān)于ObjectAnimator的用法,大家自己找資料去看吧:下面直接給出源碼:
//分300步進(jìn)行移動(dòng)動(dòng)畫(huà) final int count = 300; /** * 要start 動(dòng)畫(huà)的那張圖片的ImageView * @param imageView */ private void startAnimation(final ImageView imageView) { Keyframe[] keyframes = new Keyframe[count]; final float keyStep = 1f / (float) count; float key = keyStep; for (int i = 0; i < count; ++i) { keyframes[i] = Keyframe.ofFloat(key, i + 1); key += keyStep; } PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationX", keyframes); key = keyStep; for (int i = 0; i < count; ++i) { keyframes[i] = Keyframe.ofFloat(key, -getY(i + 1)); key += keyStep; } PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationY", keyframes); ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView, pvhY, pvhX).setDuration(1500); yxBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator()); yxBouncer.start(); } final float a = -1f / 75f; /** * 這里是根據(jù)三個(gè)坐標(biāo)點(diǎn){(0,0),(300,0),(150,300)}計(jì)算出來(lái)的拋物線方程 * * @param x * @return */ private float getY(float x) { return a * x * x + 4 * x; }
調(diào)用的時(shí)候很簡(jiǎn)單:startAnimation(imageView) 即可,PropertyValuesHolder,等等自己查資料吧。
附上已知拋物線三點(diǎn)求拋物線方程的算法:
package com.freesonfish; public class ParabolaAlgorithm { public static void main(String[] args) { final float[][] points = { { 6, 15 }, { 15, 70 }, { 40, 60 } }; calculate(points); } /** * a = (y1 * (x2 - x3) + y2 * (x3 - x1) + y3 * (x1 - x2)) / (x1 * x1 * (x2 - * x3) + x2 * x2 * (x3 - x1) + x3 * x3 * (x1 - x2)) * b = (y1 - y2) / (x1 - x2) - a * (x1 + x2); * c = y1 - (x1 * x1) * a - x1 * b; */ private static void calculate(float[][] points) { float x1 = points[0][0]; float y1 = points[0][1]; float x2 = points[1][0]; float y2 = points[1][1]; float x3 = points[2][0]; float y3 = points[2][1]; final float a = (y1 * (x2 - x3) + y2 * (x3 - x1) + y3 * (x1 - x2)) / (x1 * x1 * (x2 - x3) + x2 * x2 * (x3 - x1) + x3 * x3 * (x1 - x2)); final float b = (y1 - y2) / (x1 - x2) - a * (x1 + x2); final float c = y1 - (x1 * x1) * a - x1 * b; System.out.println("-a->" + a + " b->" +b + " c->" +c); } }
希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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