實例解析iOS開發(fā)中系統(tǒng)音效以及自定義音效的應(yīng)用
一、訪問聲音服務(wù)
添加框架AudioToolBox以及要播放的聲音文件,另外還需要在實現(xiàn)聲音服務(wù)的類中導入該框架的接口文件:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
播放系統(tǒng)聲音,需要兩個函數(shù)是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,還需要聲明一個類型為SystemSoundID類型的變量,它表示要使用的聲音文件。
-(IBAction) playSysSound:(id)sender {
SystemSoundID sourceID;
//調(diào)用NSBundle類的方法mainBundle返回一個NSBundle對象,該對象對應(yīng)于當前程序可執(zhí)行二進制文件所屬的目錄
NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundeffect" ofType:@"wav"];
//一個指向文件位置的CFURLRef對象和一個指向要設(shè)置的SystemSoundID變量的指針
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
二、提醒音和震動
1、提醒音
和系統(tǒng)聲音的差別:
如果手機處于靜音狀態(tài),則提醒音將自動觸發(fā)震動;
播放提醒音需要的函數(shù)是AudioServicesPlayAlertSound而不是AudioServicesPlaySystemSound。
2、震動
只需要調(diào)用AudioServicesPlaySystemSound()方法,傳入kSystemSoundID_Vibrate常量即可。
如果設(shè)備不支持震動(如iPad 2),那么也沒關(guān)系,只是不會震動。
三、AVFoundation framwork
對于壓縮的Audio文件,或者超過30秒的音頻文件,可以使用AVAudioPlayer類。
1、AVAudioPlayer也需要知道音頻文件的路徑;
2、這個類對應(yīng)的AVAudioPlayerDelegate有兩個委托方法:
1)、audioDidFinishPlaying:successfully:當音頻播放完成之后觸發(fā);
2)、audioPlayerEndInterruption:當程序被應(yīng)用外部打斷后,重新回到應(yīng)用程序的時候觸發(fā)。
四、MediaPlayer framwork
可以使用MPMoviePlayerController播放電影文件(好像只能播放H.264、MPEG-4 Part2 video格式),還可以播放互聯(lián)網(wǎng)上的視頻文件。
五、調(diào)用和自定義音效實例實例
需求大致分為三種:
1.震動
2.系統(tǒng)音效(無需提供音頻文件)
3.自定義音效(需提供音頻文件)
我的工具類的封裝:
//
// WQPlaySound.h
// WQSound
//
// Created by 念茜 on 12-7-20.
// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@interface WQPlaySound : NSObject
{
SystemSoundID soundID;
}
/**
* @brief 為播放震動效果初始化
*
* @return self
*/
-(id)initForPlayingVibrate;
/**
* @brief 為播放系統(tǒng)音效初始化(無需提供音頻文件)
*
* @param resourceName 系統(tǒng)音效名稱
* @param type 系統(tǒng)音效類型
*
* @return self
*/
-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type;
/**
* @brief 為播放特定的音頻文件初始化(需提供音頻文件)
*
* @param filename 音頻文件名(加在工程中)
*
* @return self
*/
-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename;
/**
* @brief 播放音效
*/
-(void)play;
@end
//
// WQPlaySound.m
// WQSound
//
// Created by 念茜 on 12-7-20.
// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "WQPlaySound.h"
@implementation WQPlaySound
-(id)initForPlayingVibrate
{
self = [super init];
if (self) {
soundID = kSystemSoundID_Vibrate;
}
return self;
}
-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type
{
self = [super init];
if (self) {
NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:resourceName ofType:type];
if (path) {
SystemSoundID theSoundID;
OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &theSoundID);
if (error == kAudioServicesNoError) {
soundID = theSoundID;
}else {
NSLog(@"Failed to create sound ");
}
}
}
return self;
}
-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename
{
self = [super init];
if (self) {
NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];
if (fileURL != nil)
{
SystemSoundID theSoundID;
OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileURL, &theSoundID);
if (error == kAudioServicesNoError){
soundID = theSoundID;
}else {
NSLog(@"Failed to create sound ");
}
}
}
return self;
}
-(void)play
{
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
-(void)dealloc
{
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
}
@end
調(diào)用方法步驟:
1.加入AudioToolbox.framework到工程中
2.調(diào)用WQPlaySound工具類
2.1震動
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingVibrate];
[sound play];
2.2系統(tǒng)音效,以Tock為例
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSystemSoundEffectWith:@"Tock" ofType:@"aiff"];
[sound play];
2.3自定義音效,將tap.aif音頻文件加入到工程
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSoundEffectWith:@"tap.aif"];
[sound play];
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