Android編程之View簡單學(xué)習(xí)示例
本文實(shí)例講述了Android編程之View簡單學(xué)習(xí)示例。分享給大家供大家參考,具體如下:
View,是Android的一個(gè)超類,這個(gè)類幾乎包含了所有的屏幕類型。每一個(gè)View都有一個(gè)用于繪圖的畫布,這個(gè)畫布可以進(jìn)行任意擴(kuò)展。
在游戲開發(fā)中葉可以自定義視圖(View),這個(gè)畫布的功能更能滿足我們?cè)谟螒蜷_發(fā)中的需要。在Android中,任何一個(gè)View類都只需重寫onDraw 方法來實(shí)現(xiàn)界面顯示,自定義的視圖可以是復(fù)雜的3D實(shí)現(xiàn),也可以是非常簡單的文本形式等。
游戲的核心是不斷地繪圖和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法來實(shí)現(xiàn)界面刷新。注意,invalidate 不能直接在線程中調(diào)用, 就是不可以在子線程中調(diào)用,因此它違背了 Android的單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI 線程中執(zhí)行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler來實(shí)現(xiàn)UI線程的更新。 其實(shí)用 AsyncTask 也可以。
具體示例:
Activity:
public class Activity01 extends Activity { private static final String TAG = "mThread"; private static final int REFRESH = 0x000001; private GameView mGameView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.mGameView = new GameView(this); mGameView.x = 320.0f; mGameView.y = 120.0f; setContentView(mGameView); new Thread(new GameThread()).start(); } Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case Activity01.REFRESH: mGameView.invalidate(); // repaint View break; } super.handleMessage(msg); } }; class GameThread implements Runnable { @Override public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = Activity01.REFRESH; Activity01.this.myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ mGameView.x = event.getX(); mGameView.y = event.getY(); } return true; } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ this.finish(); } return true; } }
gameview:
public class GameView extends View { int count = 0; float x = 0, y = 0; public GameView(Context context) { super(context); } public void onDraw(Canvas canvas) { if (count < 100) { count++; } else { count = 0; } Paint mPaint = new Paint(); switch (count % 4) { case 0: mPaint.setColor(Color.BLUE); break; case 1: mPaint.setColor(Color.GREEN); break; case 2: mPaint.setColor(Color.RED); break; case 3: mPaint.setColor(Color.YELLOW); break; default: mPaint.setColor(Color.WHITE); break; } canvas.drawRect(x - 40, y - 20, x + 40, y + 20, mPaint); } }
運(yùn)行效果:
完整實(shí)例代碼代碼點(diǎn)擊此處本站下載。
希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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