Android編程之SurfaceView學(xué)習(xí)示例詳解
本文實(shí)例講述了Android編程之SurfaceView學(xué)習(xí)示例。分享給大家供大家參考,具體如下:
SurfaceView是View的子類,使用的方式與任何View所派生的類都是完全相同的,可以像其他View那樣應(yīng)用動(dòng)畫,并把它們放到布局中。
SurfaceView封裝的Surface支持使用本章前面所描述的所有標(biāo)準(zhǔn)Canvas方法進(jìn)行繪圖,同時(shí)也支持完全的OpenGL ES庫。
使用OpenGL,你可以再Surface上繪制任何支持的2D或者3D對(duì)象,與在2D畫布上模擬相同的效果相比,這種方法可以依靠硬件加速(可用的時(shí)候)來極大地提高性能。
對(duì)于顯示動(dòng)態(tài)的3D圖像來說,例如,那些使用Google Earth功能的應(yīng)用程序,或者那些提供沉浸體驗(yàn)的交互式游戲,SurfaceView特別有用。它還是實(shí)時(shí)顯示攝像頭預(yù)覽的最佳選擇。
SurfaceView 和 View 的明顯不同之處在于:
1、繼承SurfaceView 的視圖可以另起一個(gè)線程,或者說在子線程中更新視圖。
2、 SurfaceView 的畫圖方法是在子線程中執(zhí)行的 而 View類的那個(gè)示例 的畫圖方法是在UI線程中執(zhí)行的。
3、SurfaceView在繪圖之前必須使用lockCanvas 方法鎖定畫布,并得到畫布,然后再畫布上繪制;當(dāng)繪制完成后,使用unlockCanvasAndPost 方法解鎖畫布,然后就顯示到屏幕上。
SurfaceView 類的事件處理規(guī)則和View一樣。
具體示例:
Activity
public class Activity01 extends Activity { GameSurfaceView mGameSurfaceView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mGameSurfaceView = new GameSurfaceView(this); setContentView(mGameSurfaceView); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ mGameSurfaceView.x = event.getX(); mGameSurfaceView.y = event.getY(); } return true; } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ this.finish(); } return true; } }
GameSurfaceView
public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { boolean mbLoop = false; SurfaceHolder mSurfaceHolder = null; int count = 0; float x = 50, y = 50; int screenWidth = 480, screenHeight = 800; public GameSurfaceView(Context context) { super(context); mbLoop = true; mSurfaceHolder = this.getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); this.setFocusable(true); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { new Thread(this).start(); // start paint thread } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { screenWidth = width; // reset width when screen orientation is changed screenHeight = height; // reset height when screen orientation is changed } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mbLoop = false; } @Override public void run() { while (mbLoop) { synchronized (mSurfaceHolder) { onDraw(); } try { Thread.sleep(200); } catch (Exception e) { } } } public void onDraw() { Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); if (mSurfaceHolder == null || canvas == null) { return; } if (count < 100) { count++; } else { count = 0; } Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.CYAN); canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, mPaint); // repaint background color switch (count % 4) { case 0: mPaint.setColor(Color.BLUE); break; case 1: mPaint.setColor(Color.GREEN); break; case 2: mPaint.setColor(Color.RED); break; case 3: mPaint.setColor(Color.YELLOW); break; default: mPaint.setColor(Color.WHITE); break; } canvas.drawCircle(x, y, 50, mPaint); mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } }
運(yùn)行效果:
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希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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