解讀安裝SoundMAX秘密,讓AC 97聆聽天賴的方法
追根溯源話AC 97
AC 97的全稱為“Audio Codec 97”,意思就是“音頻多媒體數(shù)字信號(hào)編/解碼器”。這是由Intel、Analog Devices等有關(guān)廠商共同制定的音頻電路系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn),并已經(jīng)得到了業(yè)界的廣泛認(rèn)可。AC 97是一種技術(shù)規(guī)格標(biāo)準(zhǔn),簡(jiǎn)言之,它采用了雙芯片架構(gòu),使ADC和DAC盡可能地保持相對(duì)獨(dú)立,以求降低干擾,提高音質(zhì)。現(xiàn)在市面上的多媒體聲卡,除了CMI8738等少數(shù)例外,大都遵循AC 97標(biāo)準(zhǔn),其中就包括大名鼎鼎的創(chuàng)新Sound Blaster Live!系列聲卡。在這里我要澄清一點(diǎn),很多朋友都將AC 97聲卡與軟聲卡等同起來對(duì)待,或者把AC 97聲卡與主板集成的聲卡混為一談,其實(shí)這些都是不正確的。我們從上面給出的AC 97聲卡定義就已經(jīng)看出,它僅僅代表一種音頻處理技術(shù)而已,是一種抽象的規(guī)范,而不是指具體的聲卡產(chǎn)品類別。那么所謂的AC 97軟聲卡,就是指用CPU取代傳統(tǒng)硬聲卡的音效處理芯片進(jìn)行各種音頻運(yùn)算處理工作,然后將處理后的數(shù)字信號(hào)交由外置DAC或者板載Codec(硬件解碼器)輸出的一類產(chǎn)品。從目前的情況來看,AC 97軟聲卡主要是以主板集成的為主,但也有類似于傳統(tǒng)硬聲卡那樣以獨(dú)立板卡面目問世的產(chǎn)品,這類產(chǎn)品主要采用CNR接口,像CNR-SoundMAX聲卡,采用了3顆AD1885 Codec協(xié)同工作,能夠?qū)崿F(xiàn)6聲道輸出效果;大力神等許多公司也有類似的產(chǎn)品問世。另一方面,主板集成的聲卡也不一定是AC 97軟聲卡,甚至都不一定是AC 97聲卡;前者如創(chuàng)新的CT5880/ES1373等等屬于主板集成的AC 97硬聲卡,這類產(chǎn)品除了音效芯片之外,在主板上同樣會(huì)另外集成一個(gè)Codec芯片;后者如CMI8738等等也屬于主板集成的硬聲卡,但它并不符合AC 97技術(shù)規(guī)范,因此也就沒有另外集成Codec芯片。
其實(shí),除了不具備音效處理芯片以外,AC 97軟聲卡的其他硬件構(gòu)成與工作原理和AC 97硬聲卡相比并沒有什么差異。對(duì)于AC 97軟聲卡而言,影響其性能的因素可能有很多,但其中尤以Codec芯片的類型、PCB布線的優(yōu)劣以及相應(yīng)驅(qū)動(dòng)程序的完善程度最為重要。在這三大關(guān)鍵要素中,負(fù)責(zé)DA、AD(數(shù)模/模數(shù))轉(zhuǎn)換的Codec芯片的不同決定了所采用驅(qū)動(dòng)程序的種類,因此很多人往往把Codec的型號(hào)當(dāng)成AC 97軟聲卡的型號(hào)。有人也許會(huì)擔(dān)心,去掉了傳統(tǒng)的音效處理芯片而全靠軟件模擬與CPU運(yùn)算,那么AC 97軟聲卡的音質(zhì)能夠和傳統(tǒng)的硬聲卡相提并論嗎?同時(shí)CPU的資源占用率會(huì)不會(huì)居高不下呢?其實(shí)大家對(duì)此完全沒有必要擔(dān)心。在性能上,傳統(tǒng)硬聲卡當(dāng)然可以憑借其高速DSP芯片獲得一定的性能優(yōu)勢(shì),但現(xiàn)在CPU的性能已經(jīng)空前強(qiáng)大,以SoundMAX為代表的音頻處理技術(shù)和相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序業(yè)已日益成熟,在這種情況下,AC 97軟聲卡不僅在音質(zhì)上能夠得到充分的保證,而且還因軟件模擬的特點(diǎn)能夠具有幾乎無窮無盡的升級(jí)潛力:試想,如果某家聲卡廠商推出了劃時(shí)代的聲卡新品,那么你能夠把它的驅(qū)動(dòng)程序拿過來直接給自己以前的老聲卡升級(jí)嗎?而AC 97軟聲卡就無此顧慮了,砸許oundMAX為例,從2.0版本到3.0版本的進(jìn)步,其幅度不亞于創(chuàng)新Audigy對(duì)SB Live!的升級(jí),而我們所要做的,僅僅是簡(jiǎn)單地在支持SoundMAX 3.0技術(shù)的AC 97軟聲卡上換換驅(qū)動(dòng)程序而已!那么,什么是SoundMAX技術(shù)呢?又有那些AC 97軟聲卡支持這項(xiàng)技術(shù)?請(qǐng)你接著往下看。
SoundMAX技術(shù)簡(jiǎn)介
和AC 97這一技術(shù)規(guī)范有些類似,SounMAX也是一種技術(shù)規(guī)范——說得再詳細(xì)一點(diǎn),是一種基于AC 97技術(shù)規(guī)范的聲卡技術(shù)“實(shí)施細(xì)則”。不過與AC 97“軟硬通吃”的做法有所不同,SoundMAX技術(shù)生來就同情“軟”弱者,特別重視發(fā)掘Codec芯片的潛能,具有硬件級(jí)的數(shù)據(jù)處理轉(zhuǎn)換能力和最高94dB的專業(yè)音質(zhì)回放能力,是主要為AC 97軟聲卡撐腰的技術(shù)解決方案。目前這一技術(shù)解決方案已經(jīng)發(fā)展為SoundMAX With SPX(音效產(chǎn)品擴(kuò)展)技術(shù),簡(jiǎn)稱Sound MAX 3.0技術(shù)。SoundMAX 3.0技術(shù)是由Analog Devices與Intel聯(lián)合制定的,最大的特點(diǎn)就是集成了SPX音頻效果算法。該算法主要對(duì)3D游戲的音效作了改進(jìn),內(nèi)置物理建模、事件建模,另外還具有可升級(jí)的軟DSP數(shù)字信號(hào)處理合成技術(shù)。SPX技術(shù)能夠靈活逼真地模擬3D游戲場(chǎng)景的即時(shí)音效變幻,這種動(dòng)態(tài)演算方法可讓支持它的游戲變化出無窮的聲音,即便是相同的游戲情境也會(huì)因?yàn)樯贁?shù)不同的因素而產(chǎn)生隨機(jī)的聲音變化,游戲聲音不再是一成不變,樂趣也隨之增加。除此之外,SoundMAX 3.0技術(shù)還具有如下特征:
·兼容Windows 98SE/ME/2000/XP操作系統(tǒng);API驅(qū)動(dòng)程序兼容微軟DirectSound/DirectX 8.1;創(chuàng)新EAX 1.0/2.0;傲銳A3D 1.0;IA-SIG I3DL2;Sensaura MacroFX/Zoom FX等等。
·音頻解碼器部分:全雙工處理能力;8位/16位,單聲道/立體聲錄制回放;硬件采樣率可在7kHz-48kHz之間以1kHz為單位進(jìn)行微調(diào);輸出信噪比可以達(dá)到94dB;諧波失真不超過0.01%數(shù)量級(jí);頻率相應(yīng)范圍在20Hz-20kHz之間。
·波表合成:支持Sensaura 3D音頻定位技術(shù);具有DSL2集成引擎,具有1.2MB XGLite/4MB General MIDI音色庫;允許用戶向SoundMAX合成器中裝載自定義聲音設(shè)置;甚至可以利用一些第三方軟件應(yīng)用程序創(chuàng)建自己的MIDI序列和DLS聲音設(shè)置;播放MIDI時(shí)候可在20%-80%范圍內(nèi)自由調(diào)整CPU占用率。
所有的這些杰出特性給普通AC"97聲卡帶來的性能提升令無數(shù)AC"97聲卡的用戶興奮不已,同時(shí)也引發(fā)了一股修改驅(qū)動(dòng)的狂潮。時(shí)隔一年之久,我們終于迎來了SoundMAX的最新版本SoundMAX4.0 XL驅(qū)動(dòng)。
SoundMAX4.0 XL新特性與改變
1,全新的控制面板
看起來非常美觀,而且支持換膚(默認(rèn)有黑白兩種)。界面中的錄音和回放的項(xiàng)目也可以隨意添加或刪除,還能單獨(dú)控制??梢哉f新的控制面板完全可以替代Windows的音量控制程序。
2,AudioESP技術(shù)
SoundMAX 4 XL的AudioESP技術(shù)能夠在連接音頻外圍設(shè)備出錯(cuò)時(shí)提醒用戶,指導(dǎo)他們將麥克風(fēng)、PC揚(yáng)聲器和其它音頻設(shè)備連接到正確的系統(tǒng)插口。SoundMAX 4 XL還提供一個(gè)允許用戶輕松管理相關(guān)音頻控制以獲得最佳性能的"虛擬控制面板(virtual dashboard)",以及一個(gè)使用戶能夠快速安裝其音頻外圍設(shè)備的增強(qiáng)型音頻向?qū)?。也許朋友們很快就可以享受到SoundMAX 4新技術(shù)帶來的好處,當(dāng)你把麥克風(fēng)插錯(cuò)喇叭接頭時(shí),不止是控制接口會(huì)辨識(shí)出來,屏幕上還會(huì)出來提示該如何更正,為我們省去了許多麻煩。
3,virtual Theater(tm) Surround
最新的獲獎(jiǎng)的Sensaura 5.1 Virtual Theater環(huán)繞聲,該技術(shù)能在立體聲音箱中虛擬多聲道電影軌道。
4,麥克風(fēng)降噪技術(shù)
Andrea 電子是一個(gè)以麥克風(fēng)軟件開發(fā)為主導(dǎo)的技術(shù)開發(fā)商, PureAudio. 2.0 是一種可以在噪聲環(huán)境下提供一個(gè)純凈的音像信號(hào)的環(huán)境數(shù)字式降噪算法,這種算法使得在連續(xù)和反復(fù)噪聲下講話識(shí)別系統(tǒng)得到重大改善。當(dāng)給予專利的陣DSDA. 2.0 自適應(yīng)話筒技術(shù)與Andrea SuperBeam 立體聲列話筒結(jié)合, 能使無線耳機(jī)領(lǐng)域聲音輸入的表現(xiàn)更加優(yōu)秀。
5,其它
打開首選項(xiàng)菜單我們除了可以對(duì)前面提到的控制面板進(jìn)行調(diào)節(jié)和設(shè)置外,還可以在收聽環(huán)境選項(xiàng)卡里進(jìn)行有關(guān)揚(yáng)聲器布局、音響環(huán)境等方面的調(diào)整(這里有許多預(yù)先設(shè)置好的環(huán)境可供選擇,非常方便),從而達(dá)到最理想的收聽效果。另外新的MIDI合成器也是SoundMAX 4 XL的一大亮點(diǎn),SoundMAX 4 XL不僅擁有一個(gè)一流的DLS2 MIDI合成器,還包含了廣受歡迎的Yamaha DLSbyXG音色集并且支持所有主流游戲的音頻技術(shù)。最后還有新加入的麥克風(fēng)選項(xiàng),在這里我們通過設(shè)置可以有效降低麥克風(fēng)在工作中產(chǎn)生的噪音,很有實(shí)用價(jià)值。
SoundMAX 4 XL驅(qū)動(dòng)在進(jìn)行音樂播放和游戲時(shí),相對(duì)SoundMAX3.0的CPU占用率明顯降低了很多,而且音樂的臨場(chǎng)感也得到了很大加強(qiáng)。不僅如此,SoundMAX 4 XL還優(yōu)化了游戲中的EAX算法,從此再也不會(huì)出現(xiàn)在游戲中一打開EAX就使畫面出現(xiàn)停頓的情況。
SoundMAX 4.0的應(yīng)用范圍
要實(shí)現(xiàn)這一切除了前面提到過的CNR聲卡之外,我們僅需要一塊擁有支持該技術(shù)的Codec芯片的主板就可以了,其成本幾乎為零!那么,究竟什么樣的主板才能應(yīng)用這一項(xiàng)技術(shù)呢?
只要用戶擁有一塊i810或更高版本芯片組的主板(包括i810/i815/i820/i830/i840/i845/i850等等),并且主板上的Codec芯片型號(hào)為AD1885或更高,就可以直接安裝SoundMAX 4.0驅(qū)動(dòng)了。而VIA VT8233南橋芯片與SiS芯片組集成的音頻控制器具有最高優(yōu)先權(quán),對(duì)于使用這類芯片組的主板來說,Codec芯片僅僅起到解碼的作用,所以不能應(yīng)用SoundMAX 4.0驅(qū)動(dòng)程序。像采用VIA KT266(A)/VIA Apollo Pro266/SiS 630/SiS 635/SiS 730/SiS 735芯片組的主板是根本就不能使用Sound MAX 4.0的,其他的非Intel芯片組即便是裝上了也很容易出問題,所以并不推薦。
SoundMAX 4.0實(shí)戰(zhàn)修改與安裝
1.事先準(zhǔn)備兩款SoundMAX 4XL 驅(qū)動(dòng)
首先,我們不推薦5.12.01.5410版,這個(gè)版本很多人反映不能使用控制面板,據(jù)筆者試驗(yàn),5410版并非不能用控制面板,只是音質(zhì)方面低音不如5290版,這主要是由于該版本不支持A3D、Sonic Focus DSP service driver、Sensaura WDM 3D Audio Driver這三個(gè)驅(qū)動(dòng)造成的。你是喜歡高版本還是喜歡音質(zhì),全憑個(gè)人喜好了。
1. 5.12.01.5290 (ASUS OEM版)
壓縮包1
ftp://ftp.asus.com.tw/pub/ASUS/misc/audio...15290_part1.zip
壓縮包2
ftp://ftp.asus.com.tw/pub/ASUS/misc/audio...15290_part2.zip
壓縮包3
ftp://ftp.asus.com.tw/pub/ASUS/misc/audio...15290_part3.zip
2. 5.12.3580
網(wǎng)通主力下載2
http://file.mydrivers.com/sound/5.12.01.3580_SM4.zip
電信主力下載2
http://file6.mydrivers.com/files/sound/5.12.01.3580_SM4.zip
2,接下來就是最重要的一步--添加硬件ID
下載完成后解壓兩個(gè)驅(qū)動(dòng)分別到5290和3580兩個(gè)文件夾,將X:\3580 \SM_Comn\Sys\ 中的 SMWDMIF.dll和X:\3580 \SM_PNP\Sys 中的 SMax4PNP.EXE兩個(gè)文件復(fù)制到 X:\5290中覆蓋文件夾內(nèi)對(duì)應(yīng)文件。然后在運(yùn)行對(duì)話框中鍵入dxdiag以調(diào)出DirectX診斷工具,點(diǎn)保存所有信息,默認(rèn)將保存為 DxDiag.TXT
打開它并找到
-------------
Sound Devices
-------------這一項(xiàng)
其中 Hardware ID: 后面的就是 我們需要的~(比如筆者的AL655芯片的ID為PCI\VEN_8086&DEV_24C5&SUBSYS_810F1043&REV_02。然后找到X:\5290\SMAXWDM\W2K_XP(XP或2000系統(tǒng))里的smwdmCH5.inf文件,取消smwdmCH5.inf文件的只讀屬性,然后用記事本打開它,找到[AnalogDevices]小節(jié)的最后一行,按照固定的格式將本機(jī)AC′97聲卡的ID號(hào)添加過去并找到AnalogDevices一行,把剛才記下的設(shè)備ID號(hào)按照它下面的格式添加進(jìn)去。如筆者添加的就是:%*WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_865GM, PCI\VEN_8086&DEV_24C5&SUBSYS_810F1043&REV_02(這里需要特別注意的是DeviceDesc%=WDM_865GM這個(gè)字符段一定要找一個(gè)和你的主板對(duì)應(yīng)相同的,應(yīng)為后面還有很多與此對(duì)應(yīng)的設(shè)置。很多人改掉著一個(gè)字符段后,仍然不能安裝就是這個(gè)原因),然后保存文件。
3,最后替換驅(qū)動(dòng)
打開DIRECTX診斷工具-〉聲音-〉選項(xiàng)卡, 右邊一欄 中的名稱一項(xiàng),在C:\WINDOWS\SYSTEM32\里或原版驅(qū)動(dòng)安裝包里按那個(gè)名字去找,將找到后的文件更名為 smwdm.sys 然后 放到
X:\5290\SMAXWDM\W2K_XP\ 中覆蓋原文件(XP或2000系統(tǒng))
對(duì)于要求不高的人來說,你已經(jīng)擁有自己的驅(qū)動(dòng)包了!
4,卸載原有驅(qū)動(dòng),重啟后安裝剛才自己修改的驅(qū)動(dòng)!
在安裝過程中,系統(tǒng)會(huì)提示SoundMAX驅(qū)動(dòng)程序沒有通過Windows徽標(biāo)測(cè)試,你不用去管它,點(diǎn)擊“仍然繼續(xù)”按鈕就行了,接下來還會(huì)要求插入Windows XP SP1、Windows XP安裝光盤復(fù)制drmk.sys和wdmaud.drv兩個(gè)文件,否則無法繼續(xù)。安裝過程中還會(huì)有3個(gè)關(guān)于剛才替換的三個(gè)文件警告與CAB包中文件不符的警告, 不用管它,一概忽略 !安裝完成按照提示重啟!
SoundMAX 4.0實(shí)際應(yīng)用
安裝過程結(jié)束之后,在任務(wù)欄上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)快捷圖標(biāo),可以方便地調(diào)整系統(tǒng)聲音設(shè)置。
打開SoudMAX 4.0控制面板,仔細(xì)的你是不是很快發(fā)現(xiàn)比起SoudMAX 3.0多了音頻調(diào)節(jié)向?qū)Ш鸵纛l診斷兩項(xiàng),這對(duì)于初學(xué)電腦的認(rèn)識(shí)不是很有幫助呢?
在首選項(xiàng)--〉常規(guī)中有色彩調(diào)配這一項(xiàng),這個(gè)便是用來換膚的,雖然只有黑白可選,但對(duì)于緩解你的視覺疲勞也是大有裨益的。
在“首選項(xiàng)--〉收聽環(huán)境”選項(xiàng)中可以調(diào)整揚(yáng)聲器設(shè)置、虛擬劇場(chǎng)環(huán)繞效果、低音提升、音響環(huán)境,并可以自定義聽力樣式。其中的“虛擬劇場(chǎng)環(huán)繞效果”可以在立體聲揚(yáng)聲器上模擬出多聲道電影音響效果;注意,如果用戶將“揚(yáng)聲器設(shè)置”設(shè)置為“立體聲耳機(jī)”的時(shí)候,這一選項(xiàng)是不可選的(如果用戶需要耳機(jī)具備這項(xiàng)功能,就需要另外付費(fèi)購買)。“音響環(huán)境”一項(xiàng)中提供了多達(dá)23種不同的環(huán)境選項(xiàng),可以令我們?cè)谕慌_(tái)電腦上體驗(yàn)不同的聲場(chǎng)效果。
在“首選項(xiàng)--〉收聽環(huán)境--〉MIDI音樂合成器”選項(xiàng)中可以調(diào)整合成器的默認(rèn)聲音設(shè)置、合成器效果、合成器品質(zhì)等等。其中“合成器默認(rèn)聲音設(shè)置”選項(xiàng)中,用戶可以自定義默認(rèn)聲音設(shè)置,SoundMAX帶有4MB的專業(yè)聲音設(shè)置和1.2MB的XGlite聲音設(shè)置;如果用戶播放的是Yamaha XG格式的MIDI文件,則應(yīng)當(dāng)選擇XGlite聲音設(shè)置選項(xiàng)。
除了這些選項(xiàng)以外,用戶還可以通過“開始”菜單或者任務(wù)欄上的快捷方式運(yùn)行DLS裝載器。DLS裝載器允許用戶向SoundMAX合成器中裝載自定義的MIDI聲音設(shè)置。有兩種方法可以在Windows媒體播放器中使用其關(guān)聯(lián)的DLS聲音設(shè)置自動(dòng)裝載播放MIDI序列:如果用戶選擇.RMD文件,該程序?qū)⒆詣?dòng)裝載配套的DLS文件;如果選擇.MID 文件亦然。另外,用戶還可以手動(dòng)裝載.MID和.DLS文件,然后運(yùn)行Windows媒體播放器。
注解:1.我在該該版本安裝文件里沒有EQ調(diào)節(jié)器,所以不要對(duì)這個(gè)有所指望:-)
2.線路輸入和麥克風(fēng)調(diào)節(jié)現(xiàn)在暫不能用,可能與配置文件有關(guān),以后發(fā)現(xiàn)再說吧
3.安裝完成后,我發(fā)現(xiàn)DLSbyXG.dls這個(gè)soundfont文件和SMax4Wiz.exe沒有被裝載,直接拷貝吧,在x:\5290\SM_Comn\Wiz中和x:\5290\SM_Synth中找到它們,復(fù)制到C:\Program Files\Analog Devices\SoundMAX里。(找不到?那你到3580里去找吧)
4.對(duì)于高要求的人來說sf.dll(Sonic Focus DSP service driver)也是不可或缺的,在x:\3580\SMAXWDM\W2K_XP找到它,復(fù)制到C:\Program Files\Analog Devices\SoundMAX里
完成,那么現(xiàn)在你還在等什么,開始體驗(yàn)?zāi)愕奶旎[之音吧……
相關(guān)文章
JS擴(kuò)展Z-Blog圖片驗(yàn)證碼的單擊自動(dòng)刷新與評(píng)論內(nèi)容自動(dòng)保存
JS擴(kuò)展Z-Blog圖片驗(yàn)證碼的單擊自動(dòng)刷新與評(píng)論內(nèi)容自動(dòng)保存...2007-03-03無法打開服務(wù)器服務(wù)。服務(wù)器性能數(shù)據(jù)將不會(huì)被返回。返回的錯(cuò)誤代碼在數(shù)據(jù)段的第一個(gè) DWORD 值中
無法打開服務(wù)器服務(wù)。服務(wù)器性能數(shù)據(jù)將不會(huì)被返回。返回的錯(cuò)誤代碼在數(shù)據(jù)段的第一個(gè) DWORD 值中...2007-07-07刪除 Windows SharePoint Services的三種方法
最近安裝了 SharePoint 可是不會(huì)用,裝了他asp就不執(zhí)行了,怎么改都不能,真郁悶,以后再也不用 SharePoint 了,不會(huì)的東西,真難,所以告訴大家 SharePoint 的刪除方法。2007-12-12用好windows自帶的“虛擬光驅(qū)”之subst命令
用好windows自帶的“虛擬光驅(qū)”之subst命令...2007-03-03註冊(cè)必須填性別&生日 For Discuz 6.0 更改方法
註冊(cè)必須填性別&生日 For Discuz 6.0 因?yàn)楸救讼胍@類插件,但每個(gè)這類插件都有少許問題,所以本人就由多篇文章中,整合了這篇章出來,所以原作者是誰人也不清楚‧2008-05-05