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Swift的開發(fā)環(huán)境搭建以及基本語法詳解

 更新時間:2015年11月02日 16:22:32   投稿:goldensun  
這篇文章主要介紹了Swift的開發(fā)環(huán)境搭建以及基本語法詳解,是Swift入門學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)知識,需要的朋友可以參考下

Swift環(huán)境設(shè)置
在編寫Swift程序之前,需要先設(shè)置好Swift開發(fā)環(huán)境。Swift提供了一個Playground平臺用于學(xué)習(xí)目的,我們同樣也需要設(shè)置。需要提供給 Xcode 軟件的 Swift 編碼在 Playground 中。如果熟悉Swift概念,那么可以使用Xcode IDE來做ISO/OS X應(yīng)用程序的開發(fā)。

首先,需要在蘋果開發(fā)者網(wǎng)站上的注冊帳戶(本教程假設(shè)你有開發(fā)者帳號)。 如果已登錄蘋果網(wǎng)站,請訪問以下鏈接:

Download for Apple Developers
這將列出了許多可用的軟件如下:

2015112161714718.png (717×416)

現(xiàn)在選擇 Xcode 并點擊附近光盤映像,由給定鏈路上下載。當(dāng)DMG文件下載,那么可以通過簡單的雙擊來安裝它,并按照給定的說明執(zhí)行安裝。最后,按照給定的說明并將 Xcode 拖放圖標進入應(yīng)用程序文件夾。首先同意相關(guān)協(xié)議:

2015112161733428.jpg (490×321)

輸入管理員密碼,如下圖所示,然后安裝開始:

2015112161758866.png (447×211)

現(xiàn)在,我們已經(jīng)在機器上安裝了 Xcode,就可以開始Swift 的編碼。接下來,打開 Xcode 中可用的應(yīng)用程序文件夾,并繼續(xù)接受條款和條件。Playground

選擇 Get started with a playground 選項,并輸入playground 的名稱,并選擇作為 iOS 平臺。最后,會得到 Playground 窗口如下:

2015112161816156.jpg (730×408)

以下是默認 Swift Playground 窗口使用的代碼。

復(fù)制代碼 代碼如下:

import UIKit

var str = "Hello, playground"
如果在 OS X 程序中創(chuàng)建相同的程序,那么它將包括 import Cocoa 同樣的程序看起來如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:

 import Cocoa

var str = "Hello, playground"
當(dāng)上面的程序被加載,它應(yīng)顯示以下結(jié)果在Playground結(jié)果區(qū)域(右手邊)。

2015112161836169.jpg (806×352)

Hello, playground

恭喜,Swift編程環(huán)境準備就緒,可以繼續(xù)學(xué)習(xí) Swift 的下面的內(nèi)容了。

Swift基本語法
我們開始用下面的 OS Xplayground 創(chuàng)建的 Hello,World!程序 ,它包括 import Cocoa ,如下所示:

復(fù)制代碼 代碼如下:

import Cocoa

/* My first program in Swift */
var myString = "Hello, World!"

println(myString)


如果為 iOS playground 創(chuàng)建相同的程序,然后將包括 import UIKit 語句,程序看起來如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:

import UIKit
var myString = "Hello, World!"
println(myString)

當(dāng)我們使用適當(dāng)playground運行上面的程序,得到以下結(jié)果:

Hello, World!
現(xiàn)在來看看Swift程序的基本結(jié)構(gòu),因此,這是了解 Swift 編程語言的基本構(gòu)建塊。
Import 在 Swift 的使用
可以使用 import 語句來直接導(dǎo)入任何 Objective-C框架(或C庫)到 Swift程序。例如上述 import cocoa 語句使所有 Cocoa 庫,APIs,并形成了所有OS X開發(fā)層,在運行時可用在 Swift。

Cocoa在Objective-C是C的一個超集實現(xiàn),所以很容易將C甚至C++混合到 Swift 應(yīng)用。

Tokens 在 Swift 的使用
Swift程序由各種令牌組成,令牌可以是一個關(guān)鍵字,標識符,常量,字符串文字或符號。例如,下面的Swift語句由三個令牌組成:

復(fù)制代碼 代碼如下:

println("test!")
The individual tokens are:
println
(
   "test!"
)

注釋
注釋就像幫助文本在 Swift 程序中,它們被編譯器忽略。多行注釋以/*開頭并以*/字符結(jié)束,如下圖所示:
復(fù)制代碼 代碼如下:

/* My first program in Swift */
Swift可以嵌套多行注釋。以下是Swift有效的注釋:

/* My first program in Swift is Hello, World!
/* Where as second program is Hello, Swift! */


單個注釋使用//在注釋的開頭寫入。
復(fù)制代碼 代碼如下:

// My first program in Swift ,這是一行注釋

分號
Swift不要求必須使用分號(;)在代碼每個語句后面,雖然其可選的,但是如果使用分號,然后編譯器不會有什么影響。

但是,如果在同一行,用分號作為分隔符分為多個語句, 否則編譯器將引發(fā)語法錯誤??梢灾貙懮厦娴腍ello,World!程序如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

import Cocoa
/* My first program in Swift */
var myString = "Hello, World!"; println(myString)

標識符
Swift 標識符是用于識別一個變量,函數(shù),或任何其它用戶定義的項目的名稱。一個標識符開始于字母A到Z或a到z或下劃線_后跟零個或多個字母,下劃線和數(shù)字(0〜9)。

Swift不允許標識符中有標點字符,如@,$和%。Swift 是區(qū)分大小寫的編程語言。因此,Manpower和manpower 在Swift中是兩個不同的標識符。下面是可接受的標識的一些例子:

Azad    zara  abc  move_name a_123
myname50  _temp  j   a23b9   retVal

要使用保留字作為標識符,需要在標識符之前和之后把它用反引號(')引用起來。例如,class 不是一個有效標識符,但`class`是有效的。

關(guān)鍵字
以下關(guān)鍵字在 Swift 中保留。這些保留字不要用作常量或變量或任何其它標識符名稱,除非它們用反引號轉(zhuǎn)義:

在聲明中使用關(guān)鍵字

2015112162116759.png (332×188)

在語句中使用關(guān)鍵詞

2015112162140115.png (301×159)

在表達式和類型中使用關(guān)鍵字

2015112162158265.png (384×144)

在特定情況下使用的關(guān)鍵字

2015112162214866.png (381×242)

空格
僅包含空格,可能帶有注釋行,被稱為一個空行,Swift編譯器完全忽略它。

空格是 Swift 用來描述空格,制表符,換行符和注釋術(shù)語??崭穹指粢粋€聲明為另一部分,使編譯器能夠查明在一個聲明中的元素,如int,結(jié)束和下一個元素開始。因此,在下面的語句:

復(fù)制代碼 代碼如下:

var age

var 和 age 之間必須有至少一個空白字符(通常是一個空間),以便編譯器能夠區(qū)分它們。另外,下面的語句:
復(fù)制代碼 代碼如下:

 int fruit = apples + oranges   //get the total fruits

fruit 和=之間,或=和apples 空格字符不是必須的,但如果希望使用是以可讀性為目的,可以加入一些空格。

字面量
字面量是整數(shù),浮點數(shù)或字符串類型的一個值的源代碼表示。以下是字面值的例子:

復(fù)制代碼 代碼如下:

92               // Integer literal
4.24159          // Floating-yiibai literal
"Hello, World!"  // String literal

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