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Javascript設計模式理論與編程實戰(zhàn)之簡單工廠模式

 更新時間:2015年11月03日 09:38:25   作者:小灰狼的腦瓜  
簡單工廠模式是由一個方法來決定到底要創(chuàng)建哪個類的實例, 而這些實例經(jīng)常都擁有相同的接口. 這種模式主要用在所實例化的類型在編譯期并不能確定, 而是在執(zhí)行期決定的情況。 說的通俗點,就像公司茶水間的飲料機,要咖啡還是牛奶取決于你按哪個按鈕

閱讀目錄

基本介紹
舉例說明
總結說明

簡單工廠模式是由一個方法來決定到底要創(chuàng)建哪個類的實例, 而這些實例經(jīng)常都擁有相同的接口. 這種模式主要用在所實例化的類型在編譯期并不能確定, 而是在執(zhí)行期決定的情況。 說的通俗點,就像公司茶水間的飲料機,要咖啡還是牛奶取決于你按哪個按鈕。

簡單工廠模式在創(chuàng)建ajax對象的時候也非常有用.

通常我們創(chuàng)建對象最常規(guī)的方法就是使用new關鍵字調(diào)用構造函數(shù),這會導致對象之間的依賴性。工廠模式是一種有助于消除類之間依賴性的設計模式,它使用一個方法來決定要實例化哪一個類。本文詳細介紹了簡單工廠模式的理論,并且舉例說明了簡單工廠模式的具體應用。

基本介紹

簡單工廠模式是工廠模式中最基本的一種。通過定義一個工廠類,根據(jù)參數(shù)實例化具體的某個產(chǎn)品類。

舉例說明

我們舉個例子進行說明:假設我們開發(fā)一個旅游行業(yè)網(wǎng)站,網(wǎng)站上面銷售機票,酒店等產(chǎn)品。一個用戶準備購買一張機票。我們可以定義相關類如下:

 var productEnums = {
   flight: "flight",
   hotel: "hotel"
 };
 function Flight() {
   console.log("This is Flight");
 }
 function Hotel() {
   console.log("This is Hotel");
 }
 function User() {
   this.shopCart = [];
 }
 User.prototype = {
   constructor: User,
   order: function (productType) {
     var product = null;
     switch (productType) {
       case productEnums.flight:
         product = new Flight();
       case productEnums.hotel:
         product = new Hotel();
       default:
     }
     this.shopCart.push(product);
   }
 }
 var user = new User();
 user.order(productEnums.flight);

這段代碼定義了三個類:用戶類User,機票類Flight,酒店類Hotel,其中User包含預訂方法。用戶預訂的時候直接傳入產(chǎn)品類型即可。這段代碼乍一看沒什么問題,但是需求和業(yè)務是隨時變化的,如果公司業(yè)務擴展,增加了簽證業(yè)務,我們就要去修改User類來保證它支持簽證。我們當然可以這么做,但直接去修改User類有什么不好呢,有沒有更好的方法呢?

首先要說的是User類,這個類是表示用戶類,而用戶類本質上跟具體的某一類業(yè)務是無關的,也就是說,業(yè)務有可能隨時增加,但是用戶關于業(yè)務方面的代碼也就是創(chuàng)建產(chǎn)品訂單。新增的簽證業(yè)務本質上和已經(jīng)存在的機票和酒店沒有什么區(qū)別,如果每增加一種業(yè)務就要去修改User類,這對代碼的穩(wěn)定性和可維護性大大的不好,更好的解決方法是有一個專門的創(chuàng)建訂單的類在管理不同的業(yè)務,這個類就是簡單工廠。

我們修改代碼如下:

var productFactory = (function () {
   var productFactories = {
     "flight": function () {
       return new Flight();
     },
     "hotel": function () {
       return new Hotel();
     }
   };
   return {
     createProduct: function (productType) {
       return productFactories[productType]();
     }
   }
 })();
 User.prototype = {
   constructor: User,
   order: function (productType) {
     this.shopCart.push(productFactory.createProduct(productType));
   }
 }

這段代碼主要修改的地方有兩點:

(1)增加了一個產(chǎn)品工廠,根據(jù)不同的產(chǎn)品類型返回不同的對象

(2)修改User類的order方法為調(diào)用工廠類中的創(chuàng)建產(chǎn)品方法。

這樣做的好處是:

(1)使User的order方法更加專注,只做預訂產(chǎn)品這一功能,而提取創(chuàng)建產(chǎn)品訂單到專門的工廠類中,代碼更簡潔清晰

(2)一個專門管理product的factory,添加新產(chǎn)品很容易,不用再去修改User類

總結說明

簡單工廠模式的主要特點是將對象的創(chuàng)建和使用進行了分離,主要有3個部分組成:

1.對象使用類,該類是被工廠創(chuàng)造出來的使用者,與對象的種類和創(chuàng)建過程無關

2.工廠類,工廠類根據(jù)傳入的參數(shù)創(chuàng)建不同的對象并返回給對象使用類,包含了不同對象的創(chuàng)建過程,如果有不同的對象,則要修改該類

3.對象類,不同業(yè)務產(chǎn)生的不同類,就是工廠生產(chǎn)的產(chǎn)品

簡單工廠模式優(yōu)點

1.工廠類集中了所有對象的創(chuàng)建,便于對象創(chuàng)建的統(tǒng)一管理

2.對象的使用者僅僅是使用產(chǎn)品,實現(xiàn)了單一職責

3.便于擴展,如果新增了一種業(yè)務,只需要增加相關的業(yè)務對象類和工廠類中的生產(chǎn)業(yè)務對象的方法,不需要修改其他的地方。

適用場景

1.需要根據(jù)不同參數(shù)產(chǎn)生不同實例,這些實例有一些共性的場景

2.使用者只需要使用產(chǎn)品,不需要知道產(chǎn)品的創(chuàng)建細節(jié)

注意:除非是適用場景,否則不可濫用工廠模式,會造成代碼的復雜度。

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