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C#影院售票系統(tǒng)畢業(yè)設計(2)

 更新時間:2021年08月31日 11:52:05   作者:樂智  
這篇文章主要介紹了C#影院售票系統(tǒng)畢業(yè)設計,介紹了電影院座位的動態(tài)繪制、電影信息綁定到窗體中如何展現(xiàn)出來,需要的朋友可以參考下

本文繼續(xù)更新,動態(tài)繪制控件、票類型的切換以及數(shù)據(jù)在窗體中的展現(xiàn)。

先從簡單的開始,票類型的切換。

分析:

  1.當點擊普通票時 學生折扣和贈送者是禁用的

  2.點擊贈票時 啟用贈送者,禁用學生折扣

  3.點擊學生票時 啟用學生折扣,禁用贈送者

學生折扣ComboBox下拉框可以選擇折扣,根據(jù)折扣實時折扣計算價格到優(yōu)惠價上。

需要注意的是:
如果沒有選擇ListView的電影場次(也就是時間),選擇贈票和學生票是沒有意義的甚至會引發(fā)學生票實時計算時的異常,所以我們要判斷
 if (this.treeView1.SelectedNode == null) return;
因此我們便可以設計三個RadioButton的點擊事件代碼

 private void rdoGiveTicket_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
 {
 if (this.treeView1.SelectedNode == null) return;
 this.lblOriginalPrice.Text = "0";
 this.cboDiscount.Enabled = false;
 this.txtGiver.Enabled = true;
 }
private void rdoStuTicket_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
 {
 if (this.treeView1.SelectedNode == null) return;
 this.cboDiscount.Enabled = true;
 this.txtGiver.Enabled = false;
 }
 private void rdoNormal_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
 {
 this.cboDiscount.Enabled = false;
 this.txtGiver.Enabled = false;
 if (!GetKey()) return;
 //更新原價,因為點擊贈票時價格為0了
 this.lblOriginalPrice.Text = cinema.Schedule.Items[key].Movie.Price.ToString();
 }

為了美觀也可以調(diào)用ClearContent()方法清空一下可能殘留的信息

private void ClearContent()
 {
 //點擊時間(場次)時切換回普通票 并清空可能殘留的信息
 txtGiver.Text = "";
 cboDiscount.Text = "";
 }

由于普通票切換回來的時候需要刷新價格,所以要獲取價格;cinema電影院對象是一個全局對象(可以看上一篇的類),key是一個全局的變量,存儲的是選中場次的時間,用來做放映場次的Key。GetKey()方法是獲取選中場次的時間并返回布爾值,看代碼實例
 

 public bool GetKey()
 {
 //選中節(jié)點
 TreeNode node = this.treeView1.SelectedNode;
 //如果沒有選擇節(jié)點=》結束
 if (node == null) return false;
 //如果選中節(jié)點不是場次(時間)=》結束
 if (node.Level != 1) return false;
 //獲取時間作為key
 key = node.Text;
 if (key != "" && key != null) return true;
 return false;
 }

然后就是將XML中的數(shù)據(jù)綁定TreeView并在選擇TreeView的時間節(jié)點是將影片信息展現(xiàn)在窗體中

之前在搭建類的時候用到 Schedule 放映計劃類有一個方法LoadItems()就是將XML信息解析并添加到放映計劃集合中

提取出InitTreeView()方便更新時調(diào)用cinema.Schedule.LoadItems();放到窗體的加載事件或初始化中
 

 private void InitTreeView()
 {
 this.treeView1.Nodes.Clear();
 string movieName = "";
 TreeNode tn = null;
 foreach (ScheduleItem item in cinema.Schedule.Items.Values)
 {
  //如果不存在此電影節(jié)點,創(chuàng)建電影節(jié)點
  if (item.Movie.MovieName != movieName)
  {
  tn = new TreeNode(item.Movie.MovieName);
  tn.Tag = item.Movie;
  this.treeView1.Nodes.Add(tn);
  }
  //增加場次時間節(jié)點
  TreeNode time = new TreeNode(item.Time);
  tn.Nodes.Add(time);
  //獲取當前場次的電影名字,重新遍歷
  movieName = item.Movie.MovieName;
 }
 //展開所有的節(jié)點
 this.treeView1.ExpandAll();
 }

接下來就是選中場次節(jié)點時將電影的詳細信息展現(xiàn)在窗體中

 private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e)
 {
 //清空殘留信息
 ClearContent();
 rdoNormal.Checked = true;
 //獲取key
 if (!GetKey()) return;
 lblName.Text = cinema.Schedule.Items[key].Movie.MovieName;
 lblDate.Text = key;
 lblType.Text = cinema.Schedule.Items[key].Movie.MovieType.ToString();
 lblOriginalPrice.Text = cinema.Schedule.Items[key].Movie.Price.ToString();
 lblMainAct.Text = cinema.Schedule.Items[key].Movie.Actor;
 lblDirect.Text = cinema.Schedule.Items[key].Movie.Director;
 this.pictureBox1.Image = Image.FromFile(cinema.Schedule.Items[key].Movie.Poster);
 this.lblPreferentialPrice.Text = "";
 }

最后是將座位信息以label標簽的形式動態(tài)繪制到窗體里,這里也是最難的地方,參考了一下書 

private void InitialSeat()
 {
 int seatRow = 7;
 int seatLine = 5;
 for (int i = 0; i < seatRow; i++)//列
 {
  for (int j = 0; j < seatLine; j++)//行
  {
  label = new Label();
  //設置背景顏色
  label.BackColor = Color.Yellow;
  //設置字體 字體,大小,指定應用到文本的字形信息為普通文本,指定給定數(shù)據(jù)的度量單位,新字體的GDI字符集
  label.Font = new System.Drawing.Font("宋體", 14.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((byte)(134)));
  //取消自動尺寸方便我們設置尺寸
  label.AutoSize = false;
  //指定label的寬和高
  label.Size = new System.Drawing.Size(50, 25);
  //設置座位號
  label.Text = (j + 1).ToString() + "-" + (i + 1).ToString();
  label.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;
  //設置位置
  label.Location = new Point(60 + (i * 100), 60 + (j * 60));
  //所有的標簽綁定到同一事件,lblSeat_Click是我們手動寫的事件
  label.Click += new System.EventHandler(lblSeat_Click);
  //tb是TabPage
  tb.Controls.Add(label);
  //加入到全局的labels集合中
  labels.Add(label.Text, label);
  //實例化一個座位Seat構造函數(shù)的參數(shù)為座位號及顏色
  seat = new Seat((j + 1).ToString() + "-" + (i + 1).ToString(), Color.Yellow);
  cinema.Seats.Add(seat.SeatNum, seat);
  }
 }

之后文章將會繼續(xù)更新:購票、座位顏色狀態(tài)的改變及場次座位狀態(tài)的顯示,希望大家繼續(xù)關注。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望大家喜歡。

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