C++實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)綁定代碼分享
C++實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)綁定代碼分享
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class BookItem
{
private:
string bookName;
size_t cnt;
public:
BookItem(const string&s,size_t c,double p):
bookName(s),cnt(c),price(p)
{}
~BookItem(){}
protected:
double price;
public:
double bookPrice()
{
return this->price;
}
string getBookName()
{
return this->bookName;
}
size_t getBookCount()
{
return this->cnt;
}
virtual double money()
{
return cnt*price;
}
virtual void costMoney()
{
cout<<money()<<endl;
}
};
class BookBatchItem:public BookItem
{
private:
string bookName;
size_t cnt;
public:
BookBatchItem(const string&s,size_t c,double p,double discountRate):
BookItem(s,c,p),cnt(c),discount(discountRate)
{}
~BookBatchItem(){}
private:
double discount;
public:
double money()
{
if(cnt>=10)
return cnt*price*(1.0-discount);
else
return cnt*price;
}
void costMoney()
{
cout<<money()<<endl;
// cout<<cnt<<endl;
// cout<<price<<endl;
// cout<<discount<<endl;
// cout<<"..."<<endl;
}
};
int main()
{
BookItem b1("Uncle Tom's house",11,12.5);
b1.costMoney();
BookBatchItem b2("Gone with wind",11,12.5,0.12);
b2.costMoney();
BookItem* pb=&b1;
pb->costMoney();
pb=&b2;
pb->costMoney();
return 0;
}
只有采用“指針->函數(shù)()”或“引用.函數(shù)()”的方式調(diào)用C++類中的虛函數(shù)才會執(zhí)行動(dòng)態(tài)綁定,非虛函數(shù)并不具備動(dòng)態(tài)綁定的特征,不管采用任何方式調(diào)用都不行。
下面代碼中,一個(gè)java或者C#的程序員容易犯的一個(gè)錯(cuò)誤。
class Base
{
public:
Base() { p = new char ; }
~Base() { delete p; }
private:
char * p ;
};
class Derived:public Base
{
public:
Derived() { d = new char[10] ; }
~Derived() { delete[] d; }
private:
char * d ;
};
int main()
{
Base *pA = new Derived();
delete pA ;
Derived *pA = new Derived();
delete pA ;
}
代碼中:
執(zhí)行delete pA時(shí),直接執(zhí)行~Base析構(gòu)函數(shù),不會執(zhí)行~Derived析構(gòu)函數(shù)的,原因在于析構(gòu)函數(shù)不是虛函數(shù)。
執(zhí)行delete pB時(shí),先執(zhí)行~Derived()然后再執(zhí)行~Base()。
相比之下,java和C#中,所有的函數(shù)調(diào)用都是動(dòng)態(tài)綁定的。
關(guān)于C++的成員函數(shù)調(diào)用與綁定方式,可以通過下面的代碼測試:
class Base
{
public:
virtual void Func() { cout<<"Base"<<endl; }
};
class Derived:public Base
{
public:
virtual void Func() { cout<<"Derived"<<endl; }
};
int main()
{
Derived obj;
Base * p1 = &obj;
Base & p2 = obj;
Base obj2 ;
obj.Func() ; //靜態(tài)綁定,Derived的func
p1->Func(); //動(dòng)態(tài)綁定,Derived的func
(*p1).Func(); //動(dòng)態(tài)綁定,Derived的func
p2.Func(); //動(dòng)態(tài)綁定,Derived的func
obj2.Func(); //靜態(tài)綁定,Base的func
return 0 ;
}
可以看出“對象名.函數(shù)()”屬于靜態(tài)綁定,當(dāng)然,使用指針轉(zhuǎn)換為對象的方式應(yīng)該屬于指針調(diào)用那一類了,至于“類名::函數(shù)()”毫無疑問屬于靜態(tài)綁定。
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