欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Unity3d獲取系統(tǒng)時(shí)間

 更新時(shí)間:2015年11月11日 14:40:45   投稿:mrr  
本文通過一段代碼給大家詳解unity3d獲取系統(tǒng)時(shí)間,代碼簡單易懂,小伙伴們快來看看吧

Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac widgets所支持。

下面通過一段代碼給大家介紹unity3d獲取系統(tǒng)時(shí)間。

具體代碼如下所示:

var gSkin:GUISkin;
var str="";
var  Months:String[]=["一月","二月","三月","四月","五月","六月","七月","八月","九月","十月","十一月","十二月"];
var  Days:String[]= ["1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","13","14","15","16","17","18","19","20",
"21","22","23","24","25","26","27","28","29","30","31"];
var  dNow:System.DateTime;
var i=0;
function OnGUI()
{if(gSkin)GUI.skin=gSkin;
  GUILayout.Box("本地日期時(shí)間:"+System.DateTime.Now);//本地時(shí)間,12小時(shí)制的
  GUILayout.Box("軍事日期時(shí)間:"+System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss"));
  GUILayout.Box("UTC日期時(shí)間:"+System.DateTime.UtcNow);//UTC時(shí)間
GUILayout.SelectionGrid(System.DateTime.Now.Month-1,Months,3);
  GUILayout.SelectionGrid(System.DateTime.Now.Day-1,Days,10);
  GUILayout.Box(str+dNow.Now.Year+"年"+dNow.Now.Month+"月"+dNow.Now.Day+" 日"+"  "+dNow.Now.Hour+"時(shí)"+dNow.Now.Minute+"分"+dNow.Now.Second+"秒");
}

以上代碼就是關(guān)于Unity3d獲取系統(tǒng)時(shí)間的全部內(nèi)容,代碼附有注釋,哪里寫的不好的地方歡迎各位大俠提出寶貴意見。謝謝。

相關(guān)文章

  • C#讀取靜態(tài)類常量屬性和值的實(shí)例講解

    C#讀取靜態(tài)類常量屬性和值的實(shí)例講解

    在本篇文章里小編給各位分享的是關(guān)于C#讀取靜態(tài)類常量屬性和值的實(shí)例講解,有興趣的朋友們可以學(xué)習(xí)下。
    2020-03-03
  • C# Winform 調(diào)用系統(tǒng)接口操作 INI 配置文件的代碼

    C# Winform 調(diào)用系統(tǒng)接口操作 INI 配置文件的代碼

    封裝了一小段代碼, 調(diào)用系統(tǒng)接口, 操作配置文件. 一般用于 .ini 文件, 或者其它鍵值對格式的配置文件
    2011-05-05
  • WPF實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果(四)之緩動(dòng)函數(shù)

    WPF實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果(四)之緩動(dòng)函數(shù)

    這篇文章介紹了WPF實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果之緩動(dòng)函數(shù),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-06-06
  • c# 通過經(jīng)緯度查詢 具體的地址和區(qū)域名稱

    c# 通過經(jīng)緯度查詢 具體的地址和區(qū)域名稱

    最近項(xiàng)目需要通過經(jīng)緯度查詢 具體的地址和區(qū)域名稱,通過查詢網(wǎng)絡(luò)資源,發(fā)現(xiàn)提供的大多是得到具體的地址而對區(qū)域或城市名稱的獲取就不是很好把握;在這里自己搞了個(gè),需要的朋友可以參考下
    2012-11-11
  • C#實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊基本功能

    C#實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊基本功能

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊的基本功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-03-03
  • WPF?Trigger改變屬性無效問題排查示例詳解

    WPF?Trigger改變屬性無效問題排查示例詳解

    這篇文章主要為大家介紹了WPF?Trigger改變屬性無效問題排查示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-10-10
  • C#跨窗體操作(引用傳遞) 實(shí)例代碼

    C#跨窗體操作(引用傳遞) 實(shí)例代碼

    現(xiàn)在給大家介紹一種最簡單的跨窗體操作,WinForm的窗體是一個(gè)類,C#的類是引用類型,那么我們應(yīng)該可以將WinForm窗體類進(jìn)行傳遞,那不就可以進(jìn)行操作了么?
    2013-03-03
  • Unity實(shí)現(xiàn)簡單手勢識別

    Unity實(shí)現(xiàn)簡單手勢識別

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)簡單手勢識別,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-07-07
  • C#逐行讀取txt文件的方法

    C#逐行讀取txt文件的方法

    這篇文章主要介紹了C#逐行讀取txt文件的方法,是C#程序設(shè)計(jì)中非常實(shí)用的一個(gè)技巧,需要的朋友可以參考下
    2014-09-09
  • C# linq查詢之動(dòng)態(tài)OrderBy用法實(shí)例

    C# linq查詢之動(dòng)態(tài)OrderBy用法實(shí)例

    這篇文章主要介紹了C# linq查詢之動(dòng)態(tài)OrderBy用法,實(shí)例分析了C#采用linq方式查詢時(shí)動(dòng)態(tài)排序的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06

最新評論