Android編程之消息機(jī)制實(shí)例分析
本文實(shí)例講述了Android編程之消息機(jī)制。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、角色描述
1.Looper: 一個(gè)線程可以產(chǎn)生一個(gè)Looper對(duì)象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊(duì)列)。
2.Handler: 你可以構(gòu)造Handler對(duì)象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的消息。
3. Message Queue(消息隊(duì)列):用來存放線程放入的消息。
4.線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè)Message Queue。
每一個(gè)線程里可含有一個(gè)Looper對(duì)象以及一個(gè)MessageQueue數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在你的應(yīng)用程序里,可以定義Handler的子類別來接收Looper所送出的消息。
在你的Android程序里,新誕生一個(gè)線程,或執(zhí)行 (Thread)時(shí),并不會(huì)自動(dòng)建立其Message Loop。
Android里并沒有Global的Message Queue數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),例如,不同APK里的對(duì)象不能透過Massage Queue來交換訊息(Message)。
例如:線程A的Handler對(duì)象可以傳遞消息給別的線程,讓別的線程B或C等能送消息來給線程A(存于A的Message Queue里)。
線程A的Message Queue里的訊息,只有線程A所屬的對(duì)象可以處理。
使用Looper.myLooper可以取得當(dāng)前線程的Looper對(duì)象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用來構(gòu)造當(dāng)前線程的Handler對(duì)象;其中,EevntHandler是自已實(shí)現(xiàn)的Handler的子類別。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可誕生用來處理main線程的Handler對(duì)象;其中,EevntHandler是自已實(shí)現(xiàn)的Handler的子類別。
這樣描述可能太抽像,下面舉幾個(gè)實(shí)際的例子來說明:
二、舉例
1. 同線程內(nèi)不同組件間的消息傳遞
Looper類用來管理特定線程內(nèi)對(duì)象之間的消息交換(Message Exchange)。你的應(yīng)用程序可以產(chǎn)生許多個(gè)線程。而一個(gè)線程可以有許多個(gè)組件,這些組件之間常常需要互相交換訊息。如果有這種需要,您可以替線程構(gòu)造一個(gè)Looper對(duì)象,來擔(dān)任訊息交換的管理工作。Looper對(duì)象會(huì)建立一個(gè)MessageQueue數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存放各對(duì)象傳來的消息(包括UI事件或System事件等)。
每一個(gè)線程里可含有一個(gè)Looper對(duì)象以及一個(gè)MessageQueue數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在你的應(yīng)用程序里,可以定義Handler的子類別來接收Looper所送出的消息。
同線程不同組件之間的消息傳遞:
public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{ Button button = null; TextView text = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity1); button = (Button)findViewById(R.id.btn); button.setOnClickListener(this); text = (TextView)findViewById(R.id.content); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn: Looper looper = Looper.myLooper();//取得當(dāng)前線程里的looper MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//構(gòu)造一個(gè)handler使之可與looper通信 //buton等組件可以由mHandler將消息傳給looper后,再放入messageQueue中,同時(shí)mHandler也可以接受來自looper消息 mHandler.removeMessages(0); String msgStr = "主線程不同組件通信:消息來自button"; Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//構(gòu)造要傳遞的消息 mHandler.sendMessage(m);//發(fā)送消息:系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用handleMessage方法來處理消息 break; } } private class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) {//處理消息 text.setText(msg.obj.toString()); } } }
說明:
此程序啟動(dòng)時(shí),當(dāng)前線程(即主線程, main thread)已誕生了一個(gè)Looper對(duì)象,并且有了一個(gè)MessageQueue數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
調(diào)用Looper類別的靜態(tài)myLooper()函數(shù),以取得目前線程里的Looper對(duì)象.
構(gòu)造一個(gè)MyHandler對(duì)象來與Looper溝通。Activity等對(duì)象可以藉由MyHandler對(duì)象來將消息傳給Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler對(duì)象也扮演Listener的角色,可接收Looper對(duì)象所送來的消息。
先構(gòu)造一個(gè)Message對(duì)象,并將數(shù)據(jù)存入對(duì)象里。
就透過mHandler對(duì)象而將消息m傳給Looper,然后放入MessageQueue里。
此時(shí),Looper對(duì)象看到MessageQueue里有消息m,就將它廣播出去,mHandler對(duì)象接到此訊息時(shí),會(huì)呼叫其handleMessage()函數(shù)來處理,于是輸出"This my message!"于畫面上,
角色綜述(回顧):
(1)UI thread 通常就是main thread,而Android啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè)MessageQueue。
(2)當(dāng)然需要一個(gè)Looper對(duì)象,來管理該MessageQueue。
(3)我們可以構(gòu)造Handler對(duì)象來push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的消息。
(4)線程A的Handler對(duì)象可以傳遞給別的線程,讓別的線程B或C等能送訊息來給線程A(存于A的Message Queue里)。
(5)線程A的Message Queue里的消息,只有線程A所屬的對(duì)象可以處理。
子線程傳遞消息給主線程
public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{ Button button = null; TextView text = null; MyHandler mHandler = null; Thread thread ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity1); button = (Button)findViewById(R.id.btn); button.setOnClickListener(this); text = (TextView)findViewById(R.id.content); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn: thread = new MyThread(); thread.start(); break; } } private class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) {//處理消息 text.setText(msg.obj.toString()); } } private class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { Looper curLooper = Looper.myLooper(); Looper mainLooper = Looper.getMainLooper(); String msg ; if(curLooper==null){ mHandler = new MyHandler(mainLooper); msg = "curLooper is null"; }else{ mHandler = new MyHandler(curLooper); msg = "This is curLooper"; } mHandler.removeMessages(0); Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg); mHandler.sendMessage(m); } } }
說明:
Android會(huì)自動(dòng)替主線程建立Message Queue。在這個(gè)子線程里并沒有建立Message Queue。所以,myLooper值為null,而mainLooper則指向主線程里的Looper。于是,執(zhí)行到:
此mHandler屬于主線程。
就將m消息存入到主線程的Message Queue里。mainLooper看到Message Queue里有訊息,就會(huì)作出處理,于是由主線程執(zhí)行到mHandler的handleMessage()來處理消息。
希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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