理解iOS多線程應用的開發(fā)以及線程的創(chuàng)建方法
一、進程和線程
1.什么是進程
進程是指在系統(tǒng)中正在運行的一個應用程序
每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的內存空間內
比如同時打開QQ、Xcode,系統(tǒng)就會分別啟動2個進程
通過“活動監(jiān)視器”可以查看Mac系統(tǒng)中所開啟的進程
2.什么是線程
1個進程要想執(zhí)行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程)
線程是進程的基本執(zhí)行單元,一個進程(程序)的所有任務都在線程中執(zhí)行
比如使用酷狗播放音樂、使用迅雷下載電影,都需要在線程中執(zhí)行
3.線程的串行
1個線程中任務的執(zhí)行是串行的
如果要在1個線程中執(zhí)行多個任務,那么只能一個一個地按順序執(zhí)行這些任務
也就是說,在同一時間內,1個線程只能執(zhí)行1個任務
比如在1個線程中下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)
二、多線程
1.什么是多線程
1個進程中可以開啟多條線程,每條線程可以并行(同時)執(zhí)行不同的任務
進程 ->車間,線程->車間工人
多線程技術可以提高程序的執(zhí)行效率
比如同時開啟3條線程分別下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)
2.多線程的原理
同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執(zhí)行)
多線程并發(fā)(同時)執(zhí)行,其實是CPU快速地在多條線程之間調度(切換)
如果CPU調度線程的時間足夠快,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象
思考:如果線程非常非常多,會發(fā)生什么情況?
CPU會在N多線程之間調度,CPU會累死,消耗大量的CPU資源
每條線程被調度執(zhí)行的頻次會降低(線程的執(zhí)行效率降低)
3.多線程的優(yōu)缺點
多線程的優(yōu)點
能適當提高程序的執(zhí)行效率
能適當提高資源利用率(CPU、內存利用率)
多線程的缺點
開啟線程需要占用一定的內存空間(默認情況下,主線程占用1M,子線程占用512KB),如果開啟大量的線程,會占用大量的內存空間,降低程序的性能
線程越多,CPU在調度線程上的開銷就越大
程序設計更加復雜:比如線程之間的通信、多線程的數(shù)據(jù)共享
4.多線程在iOS開發(fā)中的應用
主線程:一個iOS程序運行后,默認會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”
主線程的主要作用
顯示\刷新UI界面
處理UI事件(比如點擊事件、滾動事件、拖拽事件等)
主線程的使用注意:別將比較耗時的操作放到主線程中。
耗時操作會卡住主線程,嚴重影響UI的流暢度,給用戶一種“卡”的壞體驗
5.代碼示例
//
// YYViewController.m
// 01-阻塞主線程
//
// Created by apple on 14-6-23.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
- (IBAction)btnClick;
@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
//按鈕的點擊事件
- (IBAction)btnClick {
//1.獲取當前線程
NSThread *current=[NSThread currentThread];
//2.使用for循環(huán)執(zhí)行一些耗時操作
for (int i=0; i<10000; i++) {
//3.輸出線程
NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
}
}
@end
執(zhí)行效果:
說明:當點擊執(zhí)行的時候,textView點擊無響應。
執(zhí)行分析:等待主線程串行執(zhí)行。
開啟子線程。
三、創(chuàng)建和啟動線程簡單說明
一個NSThread對象就代表一條線程
創(chuàng)建、啟動線程
(1)
[thread start];
// 線程一啟動,就會在線程thread中執(zhí)行self的run方法
主線程相關用法
+ (NSThread *)mainThread; // 獲得主線程
- (BOOL)isMainThread; // 是否為主線程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否為主線程
其他用法
獲得當前線程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
線程的調度優(yōu)先級:調度優(yōu)先級的取值范圍是0.0 ~ 1.0,默認0.5,值越大,優(yōu)先級越高
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
設置線程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
其他創(chuàng)建線程的方式
(2)創(chuàng)建線程后自動啟動線程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
(3)隱式創(chuàng)建并啟動線程 [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2種創(chuàng)建線程方式的優(yōu)缺點
優(yōu)點:簡單快捷
缺點:無法對線程進行更詳細的設置
四、多線程代碼示例
1.使用古老的方式創(chuàng)建
//
// YYViewController.m
//
//
// Created by apple on 14-6-23.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
#import <pthread.h>
@interface YYViewController ()
- (IBAction)btnClick;
@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
//按鈕的點擊事件
- (IBAction)btnClick {
//1.獲取當前線程
NSThread *current=[NSThread currentThread];
//主線程
NSLog(@"btnClick----%@",current);
//2.使用for循環(huán)執(zhí)行一些耗時操作
pthread_t thread;
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
}
//c語言函數(shù)
void *run(void *data)
{
//獲取當前線程,是新創(chuàng)建出來的線程
NSThread *current=[NSThread currentThread];
for (int i=0; i<10000; i++) {
NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
}
return NULL;
}
//多個線程,點擊按鈕執(zhí)行按鈕調用方法的時候,主線程沒有被阻塞
@end
實現(xiàn)效果:
打印結果:
2.使用NSThread創(chuàng)建線程
//
// YYViewController.m
//
//
// Created by apple on 14-6-23.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
#import <pthread.h>
@interface YYViewController ()
- (IBAction)btnClick;
@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
//按鈕的點擊事件
- (IBAction)btnClick {
//1.獲取當前線程
NSThread *current=[NSThread currentThread];
//主線程
NSLog(@"btnClick----%@",current);
//獲取主線程的另外一種方式
NSThread *main=[NSThread mainThread];
NSLog(@"主線程-------%@",main);
//2.執(zhí)行一些耗時操作
[self creatNSThread];
// [self creatNSThread2];
// [self creatNSThread3];
}
/**
* NSThread創(chuàng)建線程方式1
* 1> 先創(chuàng)建初始化線程
* 2> start開啟線程
*/
-(void)creatNSThread
{
NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"線程A"];
//為線程設置一個名稱
thread.name=@"線程A";
//開啟線程
[thread start];
NSThread *thread2=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"線程B"];
//為線程設置一個名稱
thread2.name=@"線程B";
//開啟線程
[thread2 start];
}
/**
* NSThread創(chuàng)建線程方式2
*創(chuàng)建完線程直接(自動)啟動
*/
-(void)creatNSThread2
{
// NSThread *thread=[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"創(chuàng)建完線程直接(自動)啟動"];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"創(chuàng)建完線程直接(自動)啟動"];
}
/**
* NSThread創(chuàng)建線程方式3
* 隱式創(chuàng)建線程, 并且直接(自動)啟動
*/
-(void)creatNSThread3
{
//在后臺線程中執(zhí)行===在子線程中執(zhí)行
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"隱式創(chuàng)建"];
}
-(void)run:(NSString *)str
{
//獲取當前線程
NSThread *current=[NSThread currentThread];
//打印輸出
for (int i=0; i<10; i++) {
NSLog(@"run---%@---%@",current,str);
}
}
@end
調用線程1,打印結果為:
調用線程2
調用線程3
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