跟我學(xué)習(xí)javascript的prototype,getPrototypeOf和__proto__
一、深入理解prototype, getPrototypeOf和_ proto _
prototype,getPropertyOf和 _ proto _ 是三個用來訪問prototype的方法。它們的命名方式很類似因此很容易帶來困惑。
它們的使用方式如下:
- C.prototype: 一般用來為一個類型建立它的原型繼承對象。比如C.prototype = xxx,這樣就會讓使用new C()得到的對象的原型對象為xxx。當(dāng)然使用obj.prototype也能夠得到obj的原型對象。
- getPropertyOf: Object.getPropertyOf(obj)是ES5中用來得到obj對象的原型對象的標(biāo)準(zhǔn)方法。
- _ proto _: obj._ proto _是一個非標(biāo)準(zhǔn)的用來得到obj對象的原型對象的方法。
為了充分了解獲取原型的各種方式,以下是一個例子:
function User(name, passwordHash) { this.name = name; this.passwordHash = passwordHash; } User.prototype.toString = function() { return "[User " + this.name + "]"; }; User.prototype.checkPassword = function(password) { return hash(password) === this.passwordHash; }; var u = new User("sfalken", "0ef33ae791068ec64b502d6cb0191387");
User函數(shù)擁有一個默認(rèn)的prototype屬性,該屬性的值是一個空對象。在以上的例子中,向prototype對象添加了兩個方法,分別是toString和checkPassword。當(dāng)調(diào)用User構(gòu)造函數(shù)得到一個新的對象u時,它的原型對象會被自動賦值到User.prototype對象。即u.prototype === User.prototype會返回true。
User函數(shù),User.prototype,對象u之間的關(guān)系可以表示如下:
上圖中的箭頭表示的是繼承關(guān)系。當(dāng)訪問u對象的某些屬性時,會首先嘗試讀取u對象上的屬性,如果u對象上并沒有這個屬性,就會查找其原型對象。
比如當(dāng)調(diào)用u.checkPassword()時,因為checkPassword定義在其原型對象上,所以在u對象上找不到該屬性,就在u的原型上查找,查找順序是u-> u.prototype(User.prototype)。
前面提到過,getPrototypeOf方法是ES5中用來得到某個對象的原型對象的標(biāo)準(zhǔn)方法。因此:
Object.getPrototypeOf(u) === User.prototype; // true
在一些環(huán)境中,同時提供了一個非標(biāo)準(zhǔn)的_ proto _ 屬性用來得到某個對象的原型對象。當(dāng)環(huán)境不提供ES5的標(biāo)準(zhǔn)方法getPrototypeOf方法時,可以暫時使用該屬性作為替代??梢允褂孟旅娴拇a測試環(huán)境中是否支持_ proto _:
u.__ proto __ === User.prototype; // true
所以在JavaScript中,類的概念是由構(gòu)造函數(shù)(User)和用于實例間共享方法的原型對象(User.prototype)共同完成的。構(gòu)造函數(shù)中負(fù)責(zé)構(gòu)造每個對象特有的屬性,比如上述例子中的name和password屬性。而其原型對象中負(fù)責(zé)存放所有對象共有的屬性,比如上述例子中的checkPassword和toString方法。就像下面這張圖表示的那樣:
二、獲取對象優(yōu)先使用Object.getPrototypeOf,而不是_ proto _
在ES5中引入了Object.getPrototypeOf作為獲取對象原型對象的標(biāo)準(zhǔn)API。但是在很多執(zhí)行環(huán)境中,也提供了一個特殊的_ proto _屬性來達到同樣的目的。
因為并不是所有的環(huán)境都提供了這個_ proto _屬性,且每個環(huán)境的實現(xiàn)方式各不相同,因此一些結(jié)果可能不一致,例如,對于擁有null原型的對象:
// 在某些環(huán)境中 var empty = Object.create(null); // object with no prototype "_proto _" in empty; // false (in some environments) // 在某些環(huán)境中 var empty = Object.create(null); // object with no prototype "_proto_" in empty; // true (in some environments)
所以當(dāng)環(huán)境中支持Object.getPrototypeOf方法時,優(yōu)先使用它。即使不支持,也可以為了實現(xiàn)一個:
if (typeof Object.getPrototypeOf === "undefined") { Object.getPrototypeOf = function(obj) { var t = typeof obj; if (!obj || (t !== "object" && t !== "function")) { throw new TypeError("not an object"); } return obj._proto_; }; }
上述代碼首先會對當(dāng)前環(huán)境進行檢查,如果已經(jīng)支持了Object.getPrototypeOf,就不會再重復(fù)定義。
三、絕不要修改_ proto _
和Object.getPrototypeOf相比,_ proto _的特殊之處還體現(xiàn)在它能夠修改一個對象的原型繼承鏈。因為它是一個屬性,除了執(zhí)行獲取它的操作外,還能夠?qū)λM行設(shè)置。
但是,絕不要修改_ proto _。原因如下:
- 首先,最顯而易見的原因就是便攜性。因為不是所有的JavaScript執(zhí)行環(huán)境都支持這一屬性,所以使用了_ proto _ 之后,代碼就不能在那些不支持_ proto _的環(huán)境中運行了。
- 其次,是性能上的考慮?,F(xiàn)在的JavaScript引擎的實現(xiàn)都會針對對象屬性的存取作出大量的優(yōu)化,因為這些操作是最常用的。當(dāng)修改了對象的_ proto _后,就相當(dāng)于修改了對象的整個繼承結(jié)構(gòu),這樣做回導(dǎo)致很多優(yōu)化都不再可用。
- 最后,最重要的原因是需要保證程序的可靠性。因為改變_ proto _屬性后,對象的原型繼承鏈也許會被完全地改變。當(dāng)程序中有其他代碼依賴于原來的繼承鏈時,就會出現(xiàn)不可意料的錯誤。通常而言,原型繼承鏈需要保持穩(wěn)定。
當(dāng)需要為一個新創(chuàng)建的對象賦予一個原型對象時,可以使用ES5提供的Object.create方法。對于未實現(xiàn)ES5標(biāo)準(zhǔn)的環(huán)境,可以給出來一個不依賴于_ proto _的Object.create方法的實現(xiàn)。
四、解決 _ proto _兼容問題, 讓構(gòu)造函數(shù)不再依賴new關(guān)鍵字
在將function當(dāng)做構(gòu)造函數(shù)使用時,需要確保該函數(shù)是通過new關(guān)鍵字進行調(diào)用的。
function User(name, passwordHash) { this.name = name; this.passwordHash = passwordHash; }
如果在調(diào)用上述構(gòu)造函數(shù)時,忘記了使用new關(guān)鍵字,那么:
var u = User("baravelli", "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e"); u; // undefined this.name; // "baravelli" this.passwordHash; // "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e"
可以發(fā)現(xiàn)得到的u是undefined,而this.name以及this.passwordHash則被賦了值。但是這里的this指向的則是全局對象。
如果將構(gòu)造函數(shù)聲明為依賴于strict模式:
function User(name, passwordHash) { "use strict"; this.name = name; this.passwordHash = passwordHash; } var u = User("baravelli", "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e"); // error: this is undefined
那么在忘記使用new關(guān)鍵字的時候,在調(diào)用this.name= name的時候會拋出TypeError錯誤。這是因為在strict模式下,this的默認(rèn)指向會被設(shè)置為undefined而不是全局對象。
那么,是否有種方法能夠保證在調(diào)用一個函數(shù)時,無論使用了new關(guān)鍵字與否,該函數(shù)都能夠被當(dāng)做構(gòu)造函數(shù)呢?下面的代碼是一種實現(xiàn)方式,使用了instanceof操作:
function User(name, passwordHash) { if (!(this instanceof User)) { return new User(name, passwordHash); } this.name = name; this.passwordHash = passwordHash; } var x = User("baravelli", "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e"); var y = new User("baravelli", "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e"); x instanceof User; // true y instanceof User; // true
以上的if代碼塊就是用來處理沒有使用new進行調(diào)用的情況的。當(dāng)沒有使用new時,this的指向并不是一個User的實例,而在使用了new關(guān)鍵字時,this的指向是一個User類型的實例。
另一個更加適合在ES5環(huán)境中使用的實現(xiàn)方式如下:
function User(name, passwordHash) { var self = this instanceof User ? this : Object.create(User.prototype); self.name = name; self.passwordHash = passwordHash; return self; }
Object.create方法是ES5提供的方法,它能夠接受一個對象作為新創(chuàng)建對象的prototype。那么在非ES5環(huán)境中,就需要首先實現(xiàn)一個Object.create方法:
if (typeof Object.create === "undefined") { Object.create = function(prototype) { function C() { } C.prototype = prototype; return new C(); }; }
實際上,Object.create方法還有接受第二個參數(shù)的版本,第二個參數(shù)表示的是在新創(chuàng)建對象上賦予的一系列屬性。
當(dāng)上述的函數(shù)確實使用了new進行調(diào)用時,也能夠正確地得到返回的新建對象。這得益于構(gòu)造器覆蓋模式(Constructor Override Pattern)。該模式的含義是:使用了new關(guān)鍵字的表達式的返回值能夠被一個顯式的return覆蓋。正如以上代碼中使用了return self來顯式定義了返回值。
當(dāng)然,以上的工作在某些情況下也不是必要的。但是,當(dāng)一個函數(shù)是需要被當(dāng)做構(gòu)造函數(shù)進行調(diào)用時,必須對它進行說明,使用文檔是一種方式,將函數(shù)的命名使用首字母大寫的方式也是一種方式(基于JavaScript語言的一些約定俗成)。
以上就是針對javascript的prototype,getPrototypeOf和__proto__進行的深入學(xué)習(xí),希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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