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跟我學(xué)習(xí)javascript的prototype原型和原型鏈

 更新時(shí)間:2015年11月18日 09:24:45   作者:小平果118  
跟我學(xué)習(xí)javascript的prototype原型和原型鏈,感興趣的小伙伴們可以參考一下

用過(guò)JavaScript的同學(xué)們肯定都對(duì)prototype如雷貫耳,但是這究竟是個(gè)什么東西卻讓初學(xué)者莫衷一是,只知道函數(shù)都會(huì)有一個(gè)prototype屬性,可以為其添加函數(shù)供實(shí)例訪問(wèn),其它的就不清楚了,最近看了一些 JavaScript高級(jí)程序設(shè)計(jì),終于揭開了其神秘面紗。

每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性,這個(gè)屬性是指向一個(gè)對(duì)象的引用,這個(gè)對(duì)象稱為原型對(duì)象,原型對(duì)象包含函數(shù)實(shí)例共享的方法和屬性,也就是說(shuō)將函數(shù)用作構(gòu)造函數(shù)調(diào)用(使用new操作符調(diào)用)的時(shí)候,新創(chuàng)建的對(duì)象會(huì)從原型對(duì)象上繼承屬性和方法。不像傳統(tǒng)的面向?qū)ο笳Z(yǔ)言,Javascript的繼承機(jī)制基于原型,而不是Class類。

1、私有變量、函數(shù)
在具體說(shuō)prototype前說(shuō)幾個(gè)相關(guān)的東東,可以更好的理解prototype的設(shè)計(jì)意圖。在了解JavaScript原型鏈之前,有必要先了解一下JavaScript的作用域鏈。JavaScript的函數(shù)作用域,在函數(shù)內(nèi)定義的變量和函數(shù)如果不對(duì)外提供接口,那么外部將無(wú)法訪問(wèn)到,也就是變?yōu)樗接凶兞亢退接泻瘮?shù)。

function Obj(){
 var a=0; //私有變量
 var fn=function(){ //私有函數(shù)

 }
}

這樣在函數(shù)對(duì)象Obj外部無(wú)法訪問(wèn)變量a和函數(shù)fn,它們就變成私有的,只能在Obj內(nèi)部使用,即使是函數(shù)Obj的實(shí)例仍然無(wú)法訪問(wèn)這些變量和函數(shù)

var o=new Obj();
console.log(o.a); //undefined
console.log(o.fn); //undefined

2、靜態(tài)變量、函數(shù)

當(dāng)定義一個(gè)函數(shù)后通過(guò) “.”為其添加的屬性和函數(shù),通過(guò)對(duì)象本身仍然可以訪問(wèn)得到,但是其實(shí)例卻訪問(wèn)不到,這樣的變量和函數(shù)分別被稱為靜態(tài)變量和靜態(tài)函數(shù),用過(guò)Java、C#的同學(xué)很好理解靜態(tài)的含義。

function Obj(){}
 Obj.a=0; //靜態(tài)變量
 Obj.fn=function(){ //靜態(tài)函數(shù) 
}

console.log(Obj.a); //0
console.log(typeof Obj.fn); //function

var o=new Obj();
console.log(o.a); //undefined
console.log(typeof o.fn); //undefined

3、實(shí)例變量、函數(shù)

在面向?qū)ο缶幊讨谐艘恍?kù)函數(shù)我們還是希望在對(duì)象定義的時(shí)候同時(shí)定義一些屬性和方法,實(shí)例化后可以訪問(wèn),JavaScript也能做到這樣

function Obj(){
 this.a=[]; //實(shí)例變量
 this.fn=function(){ //實(shí)例方法 
 }
}

console.log(typeof Obj.a); //undefined
console.log(typeof Obj.fn); //undefined

var o=new Obj();
console.log(typeof o.a); //object
console.log(typeof o.fn); //function

這樣可以達(dá)到上述目的,然而

function Obj(){
 this.a=[]; //實(shí)例變量
 this.fn=function(){ //實(shí)例方法

 }
}

var o1=new Obj();
o1.a.push(1);
o1.fn={};
console.log(o1.a); //[1]
console.log(typeof o1.fn); //object
var o2=new Obj();
console.log(o2.a); //[]
console.log(typeof o2.fn); //function

上面的代碼運(yùn)行結(jié)果完全符合預(yù)期,但同時(shí)也說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,在o1中修改了a和fn,而在o2中沒(méi)有改變,由于數(shù)組和函數(shù)都是對(duì)象,是引用類型,這就說(shuō)明o1中的屬性和方法與o2中的屬性與方法雖然同名但卻不是一個(gè)引用,而是對(duì)Obj對(duì)象定義的屬性和方法的一個(gè)復(fù)制。

這個(gè)對(duì)屬性來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么問(wèn)題,但是對(duì)于方法來(lái)說(shuō)問(wèn)題就很大了,因?yàn)榉椒ǘ际窃谧鐾耆粯拥墓δ?,但是卻又兩份復(fù)制,如果一個(gè)函數(shù)對(duì)象有上千和實(shí)例方法,那么它的每個(gè)實(shí)例都要保持一份上千個(gè)方法的復(fù)制,這顯然是不科學(xué)的,這可腫么辦呢,prototype應(yīng)運(yùn)而生。先看看對(duì)象的含義:

4 、普通對(duì)象與函數(shù)對(duì)象

JavaScript 中,萬(wàn)物皆對(duì)象!但對(duì)象也是有區(qū)別的。分為普通對(duì)象和函數(shù)對(duì)象,Object ,F(xiàn)unction 是JS自帶的函數(shù)對(duì)象。下面舉例說(shuō)明

function f1(){};
 var f2 = function(){};
 var f3 = new Function('str','console.log(str)');

 var o3 = new f1();
 var o1 = {};
 var o2 =new Object();

 console.log(typeof Object); //function
 console.log(typeof Function); //function
 console.log(typeof o1); //object
 console.log(typeof o2); //object
 console.log(typeof o3); //object
 console.log(typeof f1); //function
 console.log(typeof f2); //function
 console.log(typeof f3); //function 

在上面的例子中 o1 o2 o3 為普通對(duì)象,f1 f2 f3 為函數(shù)對(duì)象。怎么區(qū)分,其實(shí)很簡(jiǎn)單,凡是通過(guò) new Function() 創(chuàng)建的對(duì)象都是函數(shù)對(duì)象,其他的都是普通對(duì)象。 f1,f2,歸根結(jié)底都是通過(guò) new Function()的方式進(jìn)行創(chuàng)建的。Function Object 也都是通過(guò) New Function()創(chuàng)建的。

5、prototype原型

在JavaScript 中,每當(dāng)定義一個(gè)對(duì)象(函數(shù))時(shí)候,對(duì)象中都會(huì)包含一些預(yù)定義的屬性。其中函數(shù)對(duì)象的一個(gè)屬性就是原型對(duì)象 prototype。注:普通對(duì)象沒(méi)有prototype,但有_ proto _屬性。

原型對(duì)象其實(shí)就是普通對(duì)象(Function.prototype除外,它是函數(shù)對(duì)象,但它很特殊,他沒(méi)有prototype屬性(前面說(shuō)道函數(shù)對(duì)象都有prototype屬性))??聪旅娴睦樱?/p>

 function f1(){};
 console.log(f1.prototype) //f1{}
 console.log(typeof f1.prototype) //Object
 console.log(typeof Function.prototype) // Function,這個(gè)特殊
 console.log(typeof Object.prototype) // Object
 console.log(typeof Function.prototype.prototype) //undefined

從這句console.log(f1.prototype) //f1 {} 的輸出就結(jié)果可以看出,f1.prototype就是f1的一個(gè)實(shí)例對(duì)象(這里就是f1的原型對(duì)象)。就是在f1創(chuàng)建的時(shí)候,創(chuàng)建了一個(gè)它的實(shí)例對(duì)象并賦值給它的prototype,基本過(guò)程如下:

 var temp = new f1();
 f1. prototype = temp;

所以,F(xiàn)unction.prototype為什么是函數(shù)對(duì)象就迎刃而解了,上文提到凡是new Function ()產(chǎn)生的對(duì)象都是函數(shù)對(duì)象,所以temp1是函數(shù)對(duì)象。

var temp1 = new Function ();
 Function.prototype = temp1;

那原型對(duì)象是用來(lái)做什么的呢?主要作用是用于繼承。舉了例子:

var person = function(name){
 this.name = name
};
person.prototype.getName = function(){
 return this.name; // 這里this指向原型對(duì)象person ==>person.name
}
var xpg = new person(‘xiaopingguo');
xpg.getName(); //xiaopingguo

從這個(gè)例子可以看出,通過(guò)給person.prototype設(shè)置了一個(gè)函數(shù)對(duì)象的屬性,那有person實(shí)例(例中:xpg)出來(lái)的普通對(duì)象就繼承了這個(gè)屬性。具體是怎么實(shí)現(xiàn)的繼承,就要講到下面的原型鏈了。

在深入的講一遍:無(wú)論什么時(shí)候,只要?jiǎng)?chuàng)建了一個(gè)新函數(shù),就會(huì)根據(jù)一組特定的規(guī)則為該函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)prototype屬性(同時(shí)它也是一個(gè)對(duì)象),默認(rèn)情況下prototype屬性(對(duì)象)會(huì)默認(rèn)獲得一個(gè)constructor(構(gòu)造函數(shù))屬性,這個(gè)屬性是一個(gè)指向prototype屬性所在函數(shù)的指針,有些繞了啊,寫代碼、上圖!

function Person(){

}

根據(jù)上圖可以看出Person對(duì)象會(huì)自動(dòng)獲得prototyp屬性,而prototype也是一個(gè)對(duì)象,會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)constructor屬性,該屬性正是指向Person對(duì)象。

當(dāng)調(diào)用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例的時(shí)候,實(shí)例內(nèi)部將包含一個(gè)內(nèi)部指針(很多瀏覽器這個(gè)指針名字為_ proto _ )指向構(gòu)造函數(shù)的prototype,這個(gè)連接存在于實(shí)例和構(gòu)造函數(shù)的prototype之間,而不是實(shí)例與構(gòu)造函數(shù)之間。

function Person(name){
 this.name=name;
}

Person.prototype.printName=function(){
 alert(this.name);
}

var person1=new Person('Byron');
var person2=new Person('Frank');

Person的實(shí)例person1中包含了name屬性,同時(shí)自動(dòng)生成一個(gè)_ proto _屬性,該屬性指向Person的prototype,可以訪問(wèn)到prototype內(nèi)定義的printName方法,大概就是這個(gè)樣子的:

寫段程序測(cè)試一下看看prototype內(nèi)屬性、方法是能夠共享

function Person(name){
 this.name=name;
}

Person.prototype.share=[];

Person.prototype.printName=function(){
 alert(this.name);
}

var person1=new Person('Byron');
var person2=new Person('Frank');

person1.share.push(1);
person2.share.push(2);
console.log(person2.share); //[1,2]

果不其然!實(shí)際上當(dāng)代碼讀取某個(gè)對(duì)象的某個(gè)屬性的時(shí)候,都會(huì)執(zhí)行一遍搜索,目標(biāo)是具有給定名字的屬性,搜索首先從對(duì)象實(shí)例開始,如果在實(shí)例中找到該屬性則返回,如果沒(méi)有則查找prototype,如果還是沒(méi)有找到則繼續(xù)遞歸prototype的prototype對(duì)象,直到找到為止,如果遞歸到object仍然沒(méi)有則返回錯(cuò)誤。同樣道理如果在實(shí)例中定義如prototype同名的屬性或函數(shù),則會(huì)覆蓋prototype的屬性或函數(shù)。—-這就是Javascript的原型鏈。

function Person(name){
 this.name=name;
}

Person.prototype.share=[];

var person=new Person('Byron');
person.share=0;

console.log(person.share); //0;而不是prototype中的[]

6.原型鏈

JS在創(chuàng)建對(duì)象(不論是普通對(duì)象還是函數(shù)對(duì)象)的時(shí)候,都有一個(gè)叫做_ proto _的內(nèi)置屬性,用于指向創(chuàng)建它的函數(shù)對(duì)象的原型對(duì)象prototype。以上面的例子

復(fù)制代碼 代碼如下:
console.log(xpg.__ proto __ === person.prototype) //true

同樣,person.prototype對(duì)象也有_ proto _屬性,它指向創(chuàng)建它的函數(shù)對(duì)象(Object)的prototype

復(fù)制代碼 代碼如下:
console.log(person.prototype.__ proto __=== Object.prototype) //true

繼續(xù),Object.prototype對(duì)象也有_ proto _屬性,但它比較特殊,為null

復(fù)制代碼 代碼如下:
console.log(Object.prototype.__ proto __) //null

這個(gè)有_ proto _ 串起來(lái)的直到Object.prototype._ proto _為null的鏈叫做原型鏈。如下圖:

原型鏈中屬性查找:
當(dāng)查找一個(gè)對(duì)象的屬性時(shí),JavaScript 會(huì)向上遍歷原型鏈,直到找到給定名稱的屬性為止,到查找到達(dá)原型鏈的頂部 - 也就是 Object.prototype - 但是仍然沒(méi)有找到指定的屬性,就會(huì)返回 undefined,我們來(lái)看一個(gè)例子:

 function foo() {
 this.add = function (x, y) {
 return x + y;
 }
}

foo.prototype.add = function (x, y) {
 return x + y + 10;
}

Object.prototype.subtract = function (x, y) {
 return x - y;
}

var f = new foo();
alert(f.add(1, 2)); //結(jié)果是3,而不是13
alert(f.subtract(1, 2)); //結(jié)果是-1

通過(guò)代碼運(yùn)行,我們發(fā)現(xiàn)subtract是安裝我們所說(shuō)的向上查找來(lái)得到結(jié)果的,但是add方式有點(diǎn)小不同,這也是我想強(qiáng)調(diào)的,就是屬性在查找的時(shí)候是先查找自身的屬性,如果沒(méi)有再查找原型,再?zèng)]有,再往上走,一直插到Object的原型上,所以在某種層面上說(shuō),用 for in語(yǔ)句遍歷屬性的時(shí)候,效率也是個(gè)問(wèn)題。

還有一點(diǎn)我們需要注意的是,我們可以賦值任何類型的對(duì)象到原型上,但是不能賦值原子類型的值,比如如下代碼是無(wú)效的:

function Foo() {}
Foo.prototype = 1; // 無(wú)效

7、構(gòu)造函數(shù)、實(shí)例和原型對(duì)象的區(qū)別

實(shí)例就是通過(guò)構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的。實(shí)例一創(chuàng)造出來(lái)就具有constructor屬性(指向構(gòu)造函數(shù))和proto屬性(指向原型對(duì)象),

構(gòu)造函數(shù)中有一個(gè)prototype屬性,這個(gè)屬性是一個(gè)指針,指向它的原型對(duì)象。

原型對(duì)象內(nèi)部也有一個(gè)指針(constructor屬性)指向構(gòu)造函數(shù):Person.prototype.constructor = Person;

實(shí)例可以訪問(wèn)原型對(duì)象上定義的屬性和方法。

在這里person1和person2就是實(shí)例,prototype是他們的原型對(duì)象。

再舉個(gè)栗子:

<script type="text/javascript">
 function Animal(name) //積累構(gòu)造函數(shù)
 {
 this.name = name;//設(shè)置對(duì)象屬性
 }

 Animal.prototype.behavior = function() //給基類構(gòu)造函數(shù)的prototype添加behavior方法
 { 
 alert("this is a "+this.name);
 }

 var Dog = new Animal("dog");//創(chuàng)建Dog對(duì)象
 var Cat = new Animal("cat");//創(chuàng)建Cat對(duì)象

 Dog.behavior();//通過(guò)Dog對(duì)象直接調(diào)用behavior方法
 Cat.behavior();//output "this is a cat"

 alert(Dog.behavior==Cat.behavior);//output true;
</script>

8、原型的使用

原型使用方式1:
在使用原型之前,我們需要先將代碼做一下小修改:

 var Calculator = function (decimalDigits, tax) {
 this.decimalDigits = decimalDigits;
 this.tax = tax;
 };

然后,通過(guò)給Calculator對(duì)象的prototype屬性賦值對(duì)象字面量來(lái)設(shè)定Calculator對(duì)象的原型。

 Calculator.prototype = {
  add: function (x, y) {
  return x + y;
  },

  subtract: function (x, y) {
  return x - y;
  }
 };
 //alert((new Calculator()).add(1, 3));

我們就可以new Calculator對(duì)象以后,就可以調(diào)用add方法來(lái)計(jì)算結(jié)果了。

原型使用方式2:
第二種方式是,在賦值原型prototype的時(shí)候使用function立即執(zhí)行的表達(dá)式來(lái)賦值,即如下格式:

復(fù)制代碼 代碼如下:
Calculator.prototype = function () { } ();

它的好處在前面的Item里已經(jīng)知道了,就是可以封裝私有的function,通過(guò)return的形式暴露出簡(jiǎn)單的使用名稱,以達(dá)到public/private的效果,修改后的代碼如下:

Calculator.prototype = function () {
 add = function (x, y) {
  return x + y;
 },

 subtract = function (x, y) {
  return x - y;
 }
 return {
  add: add,
  subtract: subtract
 }
} ();

//alert((new Calculator()).add(11, 3));

同樣的方式,我們可以new Calculator對(duì)象以后調(diào)用add方法來(lái)計(jì)算結(jié)果了。

分步聲明:
上述使用原型的時(shí)候,有一個(gè)限制就是一次性設(shè)置了原型對(duì)象,我們?cè)賮?lái)說(shuō)一下如何分來(lái)設(shè)置原型的每個(gè)屬性吧。

var BaseCalculator = function () {
 //為每個(gè)實(shí)例都聲明一個(gè)小數(shù)位數(shù)
 this.decimalDigits = 2;
};
//使用原型給BaseCalculator擴(kuò)展

BaseCalculator.prototype.add = function (x, y) {
 return x + y;
};

BaseCalculator.prototype.subtract = function (x, y) {
 return x - y;
};

聲明了一個(gè)BaseCalculator對(duì)象,構(gòu)造函數(shù)里會(huì)初始化一個(gè)小數(shù)位數(shù)的屬性decimalDigits,然后通過(guò)原型屬性設(shè)置2個(gè)function,分別是add(x,y)和subtract(x,y),當(dāng)然你也可以使用前面提到的2種方式的任何一種,我們的主要目的是看如何將BaseCalculator對(duì)象設(shè)置到真正的Calculator的原型上。

var BaseCalculator = function() {
 this.decimalDigits = 2;
};

BaseCalculator.prototype = {
 add: function(x, y) {
 return x + y;
 },
 subtract: function(x, y) {
 return x - y;
 }
};

重寫原型:

在使用第三方JS類庫(kù)的時(shí)候,往往有時(shí)候他們定義的原型方法是不能滿足我們的需要,但是又離不開這個(gè)類庫(kù),所以這時(shí)候我們就需要重寫他們的原型中的一個(gè)或者多個(gè)屬性或function,我們可以通過(guò)繼續(xù)聲明的同樣的add代碼的形式來(lái)達(dá)到覆蓋重寫前面的add功能,代碼如下:

//覆蓋前面Calculator的add() function 
Calculator.prototype.add = function (x, y) {
 return x + y + this.tax;
};

var calc = new Calculator();
alert(calc.add(1, 1));

這樣,我們計(jì)算得出的結(jié)果就比原來(lái)多出了一個(gè)tax的值,但是有一點(diǎn)需要注意:那就是重寫的代碼需要放在最后,這樣才能覆蓋前面的代碼。

9、hasOwnProperty函數(shù)

hasOwnProperty是Object.prototype的一個(gè)方法,它可是個(gè)好東西,他能判斷一個(gè)對(duì)象是否包含自定義屬性而不是原型鏈上的屬性,因?yàn)閔asOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一個(gè)處理屬性但是不查找原型鏈的函數(shù)。

// 修改Object.prototype
Object.prototype.bar = 1; 
var foo = {goo: undefined};

foo.bar; // 1
'bar' in foo; // true

foo.hasOwnProperty('bar'); // false
foo.hasOwnProperty('goo'); // true

只有 hasOwnProperty 可以給出正確和期望的結(jié)果,這在遍歷對(duì)象的屬性時(shí)會(huì)很有用。 沒(méi)有其它方法可以用來(lái)排除原型鏈上的屬性,而不是定義在對(duì)象自身上的屬性。

但有個(gè)惡心的地方是:JavaScript 不會(huì)保護(hù) hasOwnProperty 被非法占用,因此如果一個(gè)對(duì)象碰巧存在這個(gè)屬性,就需要使用外部的 hasOwnProperty 函數(shù)來(lái)獲取正確的結(jié)果。

var foo = {
 hasOwnProperty: function() {
 return false;
 },
 bar: 'Here be dragons'
};

foo.hasOwnProperty('bar'); // 總是返回 false

// 使用{}對(duì)象的 hasOwnProperty,并將其上下為設(shè)置為foo
{}.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true

當(dāng)檢查對(duì)象上某個(gè)屬性是否存在時(shí),hasOwnProperty 是唯一可用的方法。同時(shí)在使用 for in loop 遍歷對(duì)象時(shí),推薦總是使用 hasOwnProperty 方法,這將會(huì)避免原型對(duì)象擴(kuò)展帶來(lái)的干擾,我們來(lái)看一下例子:

// 修改 Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;

var foo = {moo: 2};
for(var i in foo) {
 console.log(i); // 輸出兩個(gè)屬性:bar 和 moo
}

我們沒(méi)辦法改變for in語(yǔ)句的行為,所以想過(guò)濾結(jié)果就只能使用hasOwnProperty 方法,代碼如下:

// foo 變量是上例中的
for(var i in foo) {
 if (foo.hasOwnProperty(i)) {
 console.log(i); //moo
 }
}

這個(gè)版本的代碼是唯一正確的寫法。由于我們使用了 hasOwnProperty,所以這次只輸出 moo。如果不使用 hasOwnProperty,則這段代碼在原生對(duì)象原型(比如 Object.prototype)被擴(kuò)展時(shí)可能會(huì)出錯(cuò)。

總結(jié):推薦使用 hasOwnProperty,不要對(duì)代碼運(yùn)行的環(huán)境做任何假設(shè),不要假設(shè)原生對(duì)象是否已經(jīng)被擴(kuò)展了

10、拓展

_ ptoto _屬性

_ ptoto _屬性(IE瀏覽器不支持)是實(shí)例指向原型對(duì)象的一個(gè)指針,它的作用就是指向構(gòu)造函數(shù)的原型屬性constructor,通過(guò)這兩個(gè)屬性,就可以訪問(wèn)原型里的屬性和方法了。

Javascript中的對(duì)象實(shí)例本質(zhì)上是由一系列的屬性組成的,在這些屬性中,有一個(gè)內(nèi)部的不可見(jiàn)的特殊屬性——_ proto _,該屬性的值指向該對(duì)象實(shí)例的原型,一個(gè)對(duì)象實(shí)例只擁有一個(gè)唯一的原型。

function Box(){ //大寫,代表構(gòu)造函數(shù)
 Box.prototype.name = "trigkit4";//原型屬性
 Box.prototype.age = "21";
 Box.prototype.run = function()//原型方法
 { 
 return this.name + this.age + 'studying';
 }
}

var box1 = new Box();
var box2 = new Box();
alert(box1.constructor);//構(gòu)造屬性,可以獲取構(gòu)造函數(shù)本身,
   //作用是被原型指針定位,然后得到構(gòu)造函數(shù)本身

_ proto _屬性和prototype屬性的區(qū)別

prototype是原型對(duì)象中專有的屬性。
_ proto _ 是普通對(duì)象的隱式屬性,在new的時(shí)候,會(huì)指向prototype所指的對(duì)象;
_ ptoto _ 實(shí)際上是某個(gè)實(shí)體對(duì)象的屬性,而prototype則是屬于構(gòu)造函數(shù)的屬性。_ ptoto _只能在學(xué)習(xí)或調(diào)試的環(huán)境下使用。

原型模式的執(zhí)行流程

1.先查找構(gòu)造函數(shù)實(shí)例里的屬性或方法,如果有,就立即返回。
2.如果構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例沒(méi)有,就去它的原型對(duì)象里找,如果有,就立即返回

原型對(duì)象的

function Box(){ //大寫,代表構(gòu)造函數(shù)
 Box.prototype.name = "trigkit4";//原型屬性
 Box.prototype.age = "21";
 Box.prototype.run = function()//原型方法
 { 
 return this.name + this.age + 'studying';
 }
}

var box1 = new Box();
alert(box1.name);//trigkit4,原型里的值
box1.name = "Lee";
alert(box1.name);//Lee,就進(jìn)原則

var box2 = new Box();
alert(box2.name);//trigkit4,原型的值,沒(méi)有被box1修改

構(gòu)造函數(shù)的

function Box(){   
 this.name = "Bill";
}

Box.prototype.name = "trigkit4";//原型屬性
Box.prototype.age = "21";
Box.prototype.run = function()//原型方法
{ 
 return this.name + this.age + 'studying';
}

var box1 = new Box();
alert(box1.name);//Bill,原型里的值
box1.name = "Lee";
alert(box1.name);//Lee,就進(jìn)原則

綜上,整理一下:

function Person(){};

Person.prototype.name = "trigkit4";
Person.prototype.say = function(){
 alert("Hi");
}

var p1 = new Person();//prototype是p1和p2的原型對(duì)象
var p2 = new Person();//p2為實(shí)例化對(duì)象,其內(nèi)部有一個(gè)__proto__屬性,指向Person的prototype

console.log(p1.prototype);//undefined,這個(gè)屬性是一個(gè)對(duì)象,訪問(wèn)不到
console.log(Person.prototype);//Person
console.log(Person.prototype.constructor);//原型對(duì)象內(nèi)部也有一個(gè)指針(constructor屬性)指向構(gòu)造函數(shù)
console.log(p1.__proto__);//這個(gè)屬性是一個(gè)指針指向prototype原型對(duì)象
p1.say();//實(shí)例可以訪問(wèn)到在原型對(duì)象上定義的屬性和方法

  • 構(gòu)造函數(shù).prototype = 原型對(duì)象
  • 原型對(duì)象.constructor = 構(gòu)造函數(shù)(模板)

- 原型對(duì)象.isPrototypeof(實(shí)例對(duì)象) 判斷實(shí)例對(duì)象的原型是不是當(dāng)前對(duì)象。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

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