基于html5和nodejs相結(jié)合實(shí)現(xiàn)websocket即使通訊
最近都在學(xué)習(xí)HTML5,做canvas游戲之類的,發(fā)現(xiàn)HTML5中除了canvas這個強(qiáng)大的工具外,還有WebSocket也很值得注意??梢杂脕碜鲭p屏互動游戲,何為雙屏互動游戲?就是通過移動端設(shè)備來控制PC端網(wǎng)頁游戲。這樣的話就要用到實(shí)時通訊了,而WebSocket無疑是最合適的。WebSocket相較于HTTP來說,有很多的優(yōu)點(diǎn),主要表現(xiàn)在WebSocket只建立一個TCP連接,可以主動推送數(shù)據(jù)到客戶端,而且還有更輕量級的協(xié)議頭,減少數(shù)據(jù)傳送量。所以WebSocket暫時來說是實(shí)時通訊的最佳協(xié)議了。
至于服務(wù)器語言選擇nodeJs,一是因?yàn)樽约菏亲銮岸说?,對javascript比較熟悉,相比于其他后臺語言,自然會更喜歡nodeJs了,二是NodeJs本身事件驅(qū)動的方式很擅長與大量客戶端保持高并發(fā)的連接。所以就選擇NodeJs了。
服務(wù)器的實(shí)現(xiàn)很簡單,先裝一個nodeJs的模塊,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回車就可以安裝好了,然后就可以開始建立服務(wù)器了,因?yàn)橛辛薾odejs-websocket模塊,所以很多工作都不用我們自己做,直接調(diào)用別人封裝好的方法就行了:
【服務(wù)端代碼】,根據(jù)客戶端傳來的消息判斷哪個是game1,哪個是game2,保存connection對象。
var ws = require("nodejs-websocket"); console.log("開始建立連接...") var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false; var server = ws.createServer(function(conn){ conn.on("text", function (str) { console.log("收到的信息為:"+str) if(str==="game1"){ game1 = conn; game1Ready = true; conn.sendText("success"); } if(str==="game2"){ game2 = conn; game2Ready = true; } if(game1Ready&&game2Ready){ game2.sendText(str); } conn.sendText(str) }) conn.on("close", function (code, reason) { console.log("關(guān)閉連接") }); conn.on("error", function (code, reason) { console.log("異常關(guān)閉") }); }).listen(8001) console.log("WebSocket建立完畢")
【game1代碼】:通過點(diǎn)擊獲取三個框的內(nèi)容,傳到服務(wù)器
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .kuang{text-align: center;margin-top:200px;} #mess{text-align: center} .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;} </style> </head> <body> <div id="mess">正在連接...</div> <div class="kuang"> <div class="value" id="value1">小明小明</div> <div class="value" id="value2">大胸大胸</div> <div class="value" id="value3">小張小張</div> </div> <script> var mess = document.getElementById("mess"); if(window.WebSocket){ var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001'); ws.onopen = function(e){ console.log("連接服務(wù)器成功"); ws.send("game1"); } ws.onclose = function(e){ console.log("服務(wù)器關(guān)閉"); } ws.onerror = function(){ console.log("連接出錯"); } ws.onmessage = function(e){ mess.innerHTML = "連接成功" document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){ var time = new Date(); ws.send(time + " game1點(diǎn)擊了“" + e.target.innerHTML+"”"); } } } </script> </body> </html>
【game2代碼】:獲取服務(wù)推送來的消息,并且顯示
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .kuang{text-align: center;margin-top:200px;} #mess{text-align: center} </style> </head> <body> <div id="mess"></div> <script> var mess = document.getElementById("mess"); if(window.WebSocket){ var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001'); ws.onopen = function(e){ console.log("連接服務(wù)器成功"); ws.send("game2"); } ws.onclose = function(e){ console.log("服務(wù)器關(guān)閉"); } ws.onerror = function(){ console.log("連接出錯"); } ws.onmessage = function(e){ var time = new Date(); mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>" } } </script> </body> </html>
運(yùn)行截圖:
代碼非常簡單:很容易看懂,nodejs-WebSocket的調(diào)用也非常簡潔明了,具體nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,里面都有介紹,自己測試一下,就很容易了,客戶端的實(shí)現(xiàn)也是很簡單,就通過onopen,onmessage等幾個方法就可以實(shí)現(xiàn)了。
ps:nodejs缺點(diǎn)
1. nodejs更新很快,可能會出現(xiàn)版本聯(lián)兼容
2. nodejs還不算成熟,還沒有大制作。
3. nodejs不像其他的服務(wù)器,對于不同的連接,不支持進(jìn)程和線程操作。
在權(quán)衡Nodejs給我們帶來無限暢快的開發(fā)的同時,要考慮到他的不成熟,特別是對于“長連接”的網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用。
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