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跟我學(xué)習(xí)javascript的最新標(biāo)準(zhǔn)ES6

 更新時(shí)間:2015年11月20日 09:46:22   作者:小平果118  
跟我學(xué)習(xí)javascript的最新標(biāo)準(zhǔn)ECMAScript 6,ES6(ECMAScript 6)是即將到來的新版本JavaScript語言的標(biāo)準(zhǔn),代號(hào)harmony,感興趣的小伙伴們可以參考一下

雖然ES6都還沒真正發(fā)布,但已經(jīng)有用ES6重寫的程序了,各種關(guān)于ES789的提議已經(jīng)開始了,這你敢信。潮流不是我等大眾所能追趕的。

潮流雖然太快,但我們不停下學(xué)習(xí)的步伐,就不會(huì)被潮流丟下的,下面來領(lǐng)略下ES6中新特性,一堵新生代JS的風(fēng)采。

箭頭操作符

如果你會(huì)C#或者Java,你肯定知道lambda表達(dá)式,ES6中新增的箭頭操作符=>便有異曲同工之妙。它簡(jiǎn)化了函數(shù)的書寫。操作符左邊為輸入的參數(shù),而右邊則是進(jìn)行的操作以及返回的值Inputs=>outputs。

我們知道在JS中回調(diào)是經(jīng)常的事,而一般回調(diào)又以匿名函數(shù)的形式出現(xiàn),每次都需要寫一個(gè)function,甚是繁瑣。當(dāng)引入箭頭操作符后可以方便地寫回調(diào)了。請(qǐng)看下面的例子。

var array = [1, 2, 3];
//傳統(tǒng)寫法
array.forEach(function(v, i, a) {
 console.log(v);
});
//ES6
array.forEach(v = > console.log(v));

大家可以打開文章開頭提到的traceur在線代碼轉(zhuǎn)譯頁面輸入代碼來查看效果。

類的支持

ES6中添加了對(duì)類的支持,引入了class關(guān)鍵字(其實(shí)class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考慮到可能在以后的新版本中會(huì)用到,現(xiàn)在終于派上用場(chǎng)了)。JS本身就是面向?qū)ο蟮?,ES6中提供的類實(shí)際上只是JS原型模式的包裝?,F(xiàn)在提供原生的class支持后,對(duì)象的創(chuàng)建,繼承更加直觀了,并且父類方法的調(diào)用,實(shí)例化,靜態(tài)方法和構(gòu)造函數(shù)等概念都更加形象化。

下面代碼展示了類在ES6中的使用。再次啰嗦一句,你可以將代碼貼到traceur自己查看運(yùn)行結(jié)果。

//類的定義
class Animal {
 //ES6中新型構(gòu)造器
 constructor(name) {
 this.name = name;
 }
 //實(shí)例方法
 sayName() {
 console.log('My name is '+this.name);
 }
}
//類的繼承
class Programmer extends Animal {
 constructor(name) {
 //直接調(diào)用父類構(gòu)造器進(jìn)行初始化
 super(name);
 }
 program() {
 console.log("I'm coding...");
 }
}
//測(cè)試我們的類
var animal=new Animal('dummy'),
wayou=new Programmer('wayou');
animal.sayName();//輸出 ‘My name is dummy'
wayou.sayName();//輸出 ‘My name is wayou'
wayou.program();//輸出 ‘I'm coding...'
 

增強(qiáng)的對(duì)象字面量

對(duì)象字面量被增強(qiáng)了,寫法更加簡(jiǎn)潔與靈活,同時(shí)在定義對(duì)象的時(shí)候能夠做的事情更多了。具體表現(xiàn)在:

  • 可以在對(duì)象字面量里面定義原型
  • 定義方法可以不用function關(guān)鍵字
  • 直接調(diào)用父類方法

這樣一來,對(duì)象字面量與前面提到的類概念更加吻合,在編寫面向?qū)ο蟮腏avaScript時(shí)更加輕松方便了。

//通過對(duì)象字面量創(chuàng)建對(duì)象
var human = {
 breathe() {
 console.log('breathing...');
 }
};
var worker = {
 __proto__: human, //設(shè)置此對(duì)象的原型為human,相當(dāng)于繼承human
 company: 'freelancer',
 work() {
 console.log('working...');
 }
};
human.breathe();//輸出 ‘breathing...'
//調(diào)用繼承來的breathe方法
worker.breathe();//輸出 ‘breathing...'

字符串模板

字符串模板相對(duì)簡(jiǎn)單易懂些。ES6中允許使用反引號(hào) ` 來創(chuàng)建字符串,此種方法創(chuàng)建的字符串里面可以包含由美元符號(hào)加花括號(hào)包裹的變量${vraible}。如果你使用過像C#等后端強(qiáng)類型語言的話,對(duì)此功能應(yīng)該不會(huì)陌生。

//產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)
var num=Math.random();
//將這個(gè)數(shù)字輸出到console
console.log(`your num is ${num}`);

解構(gòu)

自動(dòng)解析數(shù)組或?qū)ο笾械闹?。比如若一個(gè)函數(shù)要返回多個(gè)值,常規(guī)的做法是返回一個(gè)對(duì)象,將每個(gè)值做為這個(gè)對(duì)象的屬性返回。但在ES6中,利用解構(gòu)這一特性,可以直接返回一個(gè)數(shù)組,然后數(shù)組中的值會(huì)自動(dòng)被解析到對(duì)應(yīng)接收該值的變量中。

var [x,y]=getVal(),//函數(shù)返回值的解構(gòu)
 [name,,age]=['wayou','male','secrect'];//數(shù)組解構(gòu)

function getVal() {
 return [ 1, 2 ];
}

console.log('x:'+x+', y:'+y);//輸出:x:1, y:2 
console.log('name:'+name+', age:'+age);//輸出: name:wayou, age:secrect 

參數(shù)默認(rèn)值,不定參數(shù),拓展參數(shù)

1、默認(rèn)參數(shù)值

現(xiàn)在可以在定義函數(shù)的時(shí)候指定參數(shù)的默認(rèn)值了,而不用像以前那樣通過邏輯或操作符來達(dá)到目的了。

function sayHello(name){
 //傳統(tǒng)的指定默認(rèn)參數(shù)的方式
 var name=name||'dude';
 console.log('Hello '+name);
}
//運(yùn)用ES6的默認(rèn)參數(shù)
function sayHello2(name='dude'){
 console.log(`Hello ${name}`);
}
sayHello();//輸出:Hello dude
sayHello('Wayou');//輸出:Hello Wayou
sayHello2();//輸出:Hello dude
sayHello2('Wayou');//輸出:Hello Wayou

2、不定參數(shù)

不定參數(shù)是在函數(shù)中使用命名參數(shù)同時(shí)接收不定數(shù)量的未命名參數(shù)。這只是一種語法糖,在以前的JavaScript代碼中我們可以通過arguments變量來達(dá)到這一目的。不定參數(shù)的格式是三個(gè)句點(diǎn)后跟代表所有不定參數(shù)的變量名。比如下面這個(gè)例子中,…x代表了所有傳入add函數(shù)的參數(shù)。

//將所有參數(shù)相加的函數(shù)
function add(...x){
 return x.reduce((m,n)=>m+n);
}
//傳遞任意個(gè)數(shù)的參數(shù)
console.log(add(1,2,3));//輸出:6
console.log(add(1,2,3,4,5));//輸出:15 

3、拓展參數(shù)

拓展參數(shù)則是另一種形式的語法糖,它允許傳遞數(shù)組或者類數(shù)組直接做為函數(shù)的參數(shù)而不用通過apply。

var people=['Wayou','John','Sherlock'];
//sayHello函數(shù)本來接收三個(gè)單獨(dú)的參數(shù)人妖,人二和人三
function sayHello(people1,people2,people3){
 console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);
}
//但是我們將一個(gè)數(shù)組以拓展參數(shù)的形式傳遞,它能很好地映射到每個(gè)單獨(dú)的參數(shù)
sayHello(...people);//輸出:Hello Wayou,John,Sherlock 

//而在以前,如果需要傳遞數(shù)組當(dāng)參數(shù),我們需要使用函數(shù)的apply方法
sayHello.apply(null,people);//輸出:Hello Wayou,John,Sherlock 

let與const 關(guān)鍵字

可以把let看成var,只是它定義的變量被限定在了特定范圍內(nèi)才能使用,而離開這個(gè)范圍則無效。const則很直觀,用來定義常量,即無法被更改值的變量。

for (let i=0;i<2;i++)console.log(i);//輸出: 0,1
console.log(i);//輸出:undefined,嚴(yán)格模式下會(huì)報(bào)錯(cuò)

for of 值遍歷

我們都知道for in 循環(huán)用于遍歷數(shù)組,類數(shù)組或?qū)ο螅珽S6中新引入的for of循環(huán)功能相似,不同的是每次循環(huán)它提供的不是序號(hào)而是值。

var someArray = [ "a", "b", "c" ];
 
for (v of someArray) {
 console.log(v);//輸出 a,b,c
}

注意,此功能google traceur并未實(shí)現(xiàn),所以無法模擬調(diào)試,下面有些功能也是如此

iterator, generator

這一部分的內(nèi)容有點(diǎn)生澀,詳情可以參見這里。以下是些基本概念。

  • iterator:它是這么一個(gè)對(duì)象,擁有一個(gè)next方法,這個(gè)方法返回一個(gè)對(duì)象{done,value},這個(gè)對(duì)象包含兩個(gè)屬性,一個(gè)布爾類型的done和包含任意值的value
  • iterable: 這是這么一個(gè)對(duì)象,擁有一個(gè)obj[@@iterator]方法,這個(gè)方法返回一個(gè)iterator
  • generator: 它是一種特殊的iterator。反的next方法可以接收一個(gè)參數(shù)并且返回值取決與它的構(gòu)造函數(shù)(generator function)。generator同時(shí)擁有一個(gè)throw方法
  • generator 函數(shù): 即generator的構(gòu)造函數(shù)。此函數(shù)內(nèi)可以使用yield關(guān)鍵字。在yield出現(xiàn)的地方可以通過generator的next或throw方法向外界傳遞值。generator 函數(shù)是通過function*來聲明的
  • yield 關(guān)鍵字:它可以暫停函數(shù)的執(zhí)行,隨后可以再進(jìn)進(jìn)入函數(shù)繼續(xù)執(zhí)行

模塊

在ES6標(biāo)準(zhǔn)中,JavaScript原生支持module了。這種將JS代碼分割成不同功能的小塊進(jìn)行模塊化的概念是在一些三方規(guī)范中流行起來的,比如CommonJS和AMD模式。

將不同功能的代碼分別寫在不同文件中,各模塊只需導(dǎo)出公共接口部分,然后通過模塊的導(dǎo)入的方式可以在其他地方使用。下面的例子來自tutsplus:

// point.js
module "point" {
 export class Point {
 constructor (x, y) {
  public x = x;
  public y = y;
 }
 }
}
 
// myapp.js
//聲明引用的模塊
module point from "/point.js";
//這里可以看出,盡管聲明了引用的模塊,還是可以通過指定需要的部分進(jìn)行導(dǎo)入
import Point from "point";
 
var origin = new Point(0, 0);
console.log(origin);

Map,Set 和 WeakMap,WeakSet

這些是新加的集合類型,提供了更加方便的獲取屬性值的方法,不用像以前一樣用hasOwnProperty來檢查某個(gè)屬性是屬于原型鏈上的呢還是當(dāng)前對(duì)象的。同時(shí),在進(jìn)行屬性值添加與獲取時(shí)有專門的get,set 方法。

下方代碼來自es6feature

// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;

// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;

有時(shí)候我們會(huì)把對(duì)象作為一個(gè)對(duì)象的鍵用來存放屬性值,普通集合類型比如簡(jiǎn)單對(duì)象會(huì)阻止垃圾回收器對(duì)這些作為屬性鍵存在的對(duì)象的回收,有造成內(nèi)存泄漏的危險(xiǎn)。而WeakMap,WeakSet則更加安全些,這些作為屬性鍵的對(duì)象如果沒有別的變量在引用它們,則會(huì)被回收釋放掉,具體還看下面的例子。

正文代碼來自es6feature

// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined

// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });//因?yàn)樘砑拥絯s的這個(gè)臨時(shí)對(duì)象沒有其他變量引用它,所以ws不會(huì)保存它的值,也就是說這次添加其實(shí)沒有意思

Proxies

Proxy可以監(jiān)聽對(duì)象身上發(fā)生了什么事情,并在這些事情發(fā)生后執(zhí)行一些相應(yīng)的操作。一下子讓我們對(duì)一個(gè)對(duì)象有了很強(qiáng)的追蹤能力,同時(shí)在數(shù)據(jù)綁定方面也很有用處。

以下例子借用自這里。

//定義被偵聽的目標(biāo)對(duì)象
var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 };
//定義處理程序
var interceptor = {
 set: function (receiver, property, value) {
 console.log(property, 'is changed to', value);
 receiver[property] = value;
 }
};
//創(chuàng)建代理以進(jìn)行偵聽
engineer = Proxy(engineer, interceptor);
//做一些改動(dòng)來觸發(fā)代理
engineer.salary = 60;//控制臺(tái)輸出:salary is changed to 60

上面代碼我已加了注釋,這里進(jìn)一步解釋。對(duì)于處理程序,是在被偵聽的對(duì)象身上發(fā)生了相應(yīng)事件之后,處理程序里面的方法就會(huì)被調(diào)用,上面例子中我們?cè)O(shè)置了set的處理函數(shù),表明,如果我們偵聽的對(duì)象的屬性被更改,也就是被set了,那這個(gè)處理程序就會(huì)被調(diào)用,同時(shí)通過參數(shù)能夠得知是哪個(gè)屬性被更改,更改為了什么值。

Symbols

我們知道對(duì)象其實(shí)是鍵值對(duì)的集合,而鍵通常來說是字符串。而現(xiàn)在除了字符串外,我們還可以用symbol這種值來做為對(duì)象的鍵。Symbol是一種基本類型,像數(shù)字,字符串還有布爾一樣,它不是一個(gè)對(duì)象。Symbol 通過調(diào)用symbol函數(shù)產(chǎn)生,它接收一個(gè)可選的名字參數(shù),該函數(shù)返回的symbol是唯一的。之后就可以用這個(gè)返回值做為對(duì)象的鍵了。Symbol還可以用來創(chuàng)建私有屬性,外部無法直接訪問由symbol做為鍵的屬性值。

以下例子來自es6features

(function() {

 // 創(chuàng)建symbol
 var key = Symbol("key");

 function MyClass(privateData) {
 this[key] = privateData;
 }

 MyClass.prototype = {
 doStuff: function() {
 ... this[key] ...
 }
 };

})();

var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined//無法訪問該屬性,因?yàn)槭撬接械?

Math,Number,String,Object 的新API

對(duì)Math,Number,String還有Object等添加了許多新的API。下面代碼同樣來自es6features,對(duì)這些新API進(jìn)行了簡(jiǎn)單展示。

Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false

Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2

"abcde".contains("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"

Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"

Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

Promises

Promises是處理異步操作的一種模式,之前在很多三方庫中有實(shí)現(xiàn),比如jQuery的deferred 對(duì)象。當(dāng)你發(fā)起一個(gè)異步請(qǐng)求,并綁定了.when(), .done()等事件處理程序時(shí),其實(shí)就是在應(yīng)用promise模式。

//創(chuàng)建promise
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 // 進(jìn)行一些異步或耗時(shí)操作
 if ( /*如果成功 */ ) {
 resolve("Stuff worked!");
 } else {
 reject(Error("It broke"));
 }
});
//綁定處理程序
promise.then(function(result) {
 //promise成功的話會(huì)執(zhí)行這里
 console.log(result); // "Stuff worked!"
}, function(err) {
 //promise失敗會(huì)執(zhí)行這里
 console.log(err); // Error: "It broke"
});

總結(jié)就是一句話,前后端差異越來越小了,本文基于lukehoban/es6features ,同時(shí)參考了大量博客資料,小編做這么多功課的目的就是幫助大家更好地了解javascript的最新標(biāo)準(zhǔn)ECMAScript 6,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

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