跟我學(xué)習(xí)javascript的最新標(biāo)準(zhǔn)ES6
雖然ES6都還沒真正發(fā)布,但已經(jīng)有用ES6重寫的程序了,各種關(guān)于ES789的提議已經(jīng)開始了,這你敢信。潮流不是我等大眾所能追趕的。
潮流雖然太快,但我們不停下學(xué)習(xí)的步伐,就不會(huì)被潮流丟下的,下面來領(lǐng)略下ES6中新特性,一堵新生代JS的風(fēng)采。
箭頭操作符
如果你會(huì)C#或者Java,你肯定知道lambda表達(dá)式,ES6中新增的箭頭操作符=>便有異曲同工之妙。它簡(jiǎn)化了函數(shù)的書寫。操作符左邊為輸入的參數(shù),而右邊則是進(jìn)行的操作以及返回的值Inputs=>outputs。
我們知道在JS中回調(diào)是經(jīng)常的事,而一般回調(diào)又以匿名函數(shù)的形式出現(xiàn),每次都需要寫一個(gè)function,甚是繁瑣。當(dāng)引入箭頭操作符后可以方便地寫回調(diào)了。請(qǐng)看下面的例子。
var array = [1, 2, 3]; //傳統(tǒng)寫法 array.forEach(function(v, i, a) { console.log(v); }); //ES6 array.forEach(v = > console.log(v));
大家可以打開文章開頭提到的traceur在線代碼轉(zhuǎn)譯頁面輸入代碼來查看效果。
類的支持
ES6中添加了對(duì)類的支持,引入了class關(guān)鍵字(其實(shí)class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考慮到可能在以后的新版本中會(huì)用到,現(xiàn)在終于派上用場(chǎng)了)。JS本身就是面向?qū)ο蟮?,ES6中提供的類實(shí)際上只是JS原型模式的包裝?,F(xiàn)在提供原生的class支持后,對(duì)象的創(chuàng)建,繼承更加直觀了,并且父類方法的調(diào)用,實(shí)例化,靜態(tài)方法和構(gòu)造函數(shù)等概念都更加形象化。
下面代碼展示了類在ES6中的使用。再次啰嗦一句,你可以將代碼貼到traceur自己查看運(yùn)行結(jié)果。
//類的定義 class Animal { //ES6中新型構(gòu)造器 constructor(name) { this.name = name; } //實(shí)例方法 sayName() { console.log('My name is '+this.name); } } //類的繼承 class Programmer extends Animal { constructor(name) { //直接調(diào)用父類構(gòu)造器進(jìn)行初始化 super(name); } program() { console.log("I'm coding..."); } } //測(cè)試我們的類 var animal=new Animal('dummy'), wayou=new Programmer('wayou'); animal.sayName();//輸出 ‘My name is dummy' wayou.sayName();//輸出 ‘My name is wayou' wayou.program();//輸出 ‘I'm coding...'
增強(qiáng)的對(duì)象字面量
對(duì)象字面量被增強(qiáng)了,寫法更加簡(jiǎn)潔與靈活,同時(shí)在定義對(duì)象的時(shí)候能夠做的事情更多了。具體表現(xiàn)在:
- 可以在對(duì)象字面量里面定義原型
- 定義方法可以不用function關(guān)鍵字
- 直接調(diào)用父類方法
這樣一來,對(duì)象字面量與前面提到的類概念更加吻合,在編寫面向?qū)ο蟮腏avaScript時(shí)更加輕松方便了。
//通過對(duì)象字面量創(chuàng)建對(duì)象 var human = { breathe() { console.log('breathing...'); } }; var worker = { __proto__: human, //設(shè)置此對(duì)象的原型為human,相當(dāng)于繼承human company: 'freelancer', work() { console.log('working...'); } }; human.breathe();//輸出 ‘breathing...' //調(diào)用繼承來的breathe方法 worker.breathe();//輸出 ‘breathing...'
字符串模板
字符串模板相對(duì)簡(jiǎn)單易懂些。ES6中允許使用反引號(hào) ` 來創(chuàng)建字符串,此種方法創(chuàng)建的字符串里面可以包含由美元符號(hào)加花括號(hào)包裹的變量${vraible}。如果你使用過像C#等后端強(qiáng)類型語言的話,對(duì)此功能應(yīng)該不會(huì)陌生。
//產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù) var num=Math.random(); //將這個(gè)數(shù)字輸出到console console.log(`your num is ${num}`);
解構(gòu)
自動(dòng)解析數(shù)組或?qū)ο笾械闹?。比如若一個(gè)函數(shù)要返回多個(gè)值,常規(guī)的做法是返回一個(gè)對(duì)象,將每個(gè)值做為這個(gè)對(duì)象的屬性返回。但在ES6中,利用解構(gòu)這一特性,可以直接返回一個(gè)數(shù)組,然后數(shù)組中的值會(huì)自動(dòng)被解析到對(duì)應(yīng)接收該值的變量中。
var [x,y]=getVal(),//函數(shù)返回值的解構(gòu) [name,,age]=['wayou','male','secrect'];//數(shù)組解構(gòu) function getVal() { return [ 1, 2 ]; } console.log('x:'+x+', y:'+y);//輸出:x:1, y:2 console.log('name:'+name+', age:'+age);//輸出: name:wayou, age:secrect
參數(shù)默認(rèn)值,不定參數(shù),拓展參數(shù)
1、默認(rèn)參數(shù)值
現(xiàn)在可以在定義函數(shù)的時(shí)候指定參數(shù)的默認(rèn)值了,而不用像以前那樣通過邏輯或操作符來達(dá)到目的了。
function sayHello(name){ //傳統(tǒng)的指定默認(rèn)參數(shù)的方式 var name=name||'dude'; console.log('Hello '+name); } //運(yùn)用ES6的默認(rèn)參數(shù) function sayHello2(name='dude'){ console.log(`Hello ${name}`); } sayHello();//輸出:Hello dude sayHello('Wayou');//輸出:Hello Wayou sayHello2();//輸出:Hello dude sayHello2('Wayou');//輸出:Hello Wayou
2、不定參數(shù)
不定參數(shù)是在函數(shù)中使用命名參數(shù)同時(shí)接收不定數(shù)量的未命名參數(shù)。這只是一種語法糖,在以前的JavaScript代碼中我們可以通過arguments變量來達(dá)到這一目的。不定參數(shù)的格式是三個(gè)句點(diǎn)后跟代表所有不定參數(shù)的變量名。比如下面這個(gè)例子中,…x代表了所有傳入add函數(shù)的參數(shù)。
//將所有參數(shù)相加的函數(shù) function add(...x){ return x.reduce((m,n)=>m+n); } //傳遞任意個(gè)數(shù)的參數(shù) console.log(add(1,2,3));//輸出:6 console.log(add(1,2,3,4,5));//輸出:15
3、拓展參數(shù)
拓展參數(shù)則是另一種形式的語法糖,它允許傳遞數(shù)組或者類數(shù)組直接做為函數(shù)的參數(shù)而不用通過apply。
var people=['Wayou','John','Sherlock']; //sayHello函數(shù)本來接收三個(gè)單獨(dú)的參數(shù)人妖,人二和人三 function sayHello(people1,people2,people3){ console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`); } //但是我們將一個(gè)數(shù)組以拓展參數(shù)的形式傳遞,它能很好地映射到每個(gè)單獨(dú)的參數(shù) sayHello(...people);//輸出:Hello Wayou,John,Sherlock //而在以前,如果需要傳遞數(shù)組當(dāng)參數(shù),我們需要使用函數(shù)的apply方法 sayHello.apply(null,people);//輸出:Hello Wayou,John,Sherlock
let與const 關(guān)鍵字
可以把let看成var,只是它定義的變量被限定在了特定范圍內(nèi)才能使用,而離開這個(gè)范圍則無效。const則很直觀,用來定義常量,即無法被更改值的變量。
for (let i=0;i<2;i++)console.log(i);//輸出: 0,1 console.log(i);//輸出:undefined,嚴(yán)格模式下會(huì)報(bào)錯(cuò)
for of 值遍歷
我們都知道for in 循環(huán)用于遍歷數(shù)組,類數(shù)組或?qū)ο螅珽S6中新引入的for of循環(huán)功能相似,不同的是每次循環(huán)它提供的不是序號(hào)而是值。
var someArray = [ "a", "b", "c" ]; for (v of someArray) { console.log(v);//輸出 a,b,c }
注意,此功能google traceur并未實(shí)現(xiàn),所以無法模擬調(diào)試,下面有些功能也是如此
iterator, generator
這一部分的內(nèi)容有點(diǎn)生澀,詳情可以參見這里。以下是些基本概念。
- iterator:它是這么一個(gè)對(duì)象,擁有一個(gè)next方法,這個(gè)方法返回一個(gè)對(duì)象{done,value},這個(gè)對(duì)象包含兩個(gè)屬性,一個(gè)布爾類型的done和包含任意值的value
- iterable: 這是這么一個(gè)對(duì)象,擁有一個(gè)obj[@@iterator]方法,這個(gè)方法返回一個(gè)iterator
- generator: 它是一種特殊的iterator。反的next方法可以接收一個(gè)參數(shù)并且返回值取決與它的構(gòu)造函數(shù)(generator function)。generator同時(shí)擁有一個(gè)throw方法
- generator 函數(shù): 即generator的構(gòu)造函數(shù)。此函數(shù)內(nèi)可以使用yield關(guān)鍵字。在yield出現(xiàn)的地方可以通過generator的next或throw方法向外界傳遞值。generator 函數(shù)是通過function*來聲明的
- yield 關(guān)鍵字:它可以暫停函數(shù)的執(zhí)行,隨后可以再進(jìn)進(jìn)入函數(shù)繼續(xù)執(zhí)行
模塊
在ES6標(biāo)準(zhǔn)中,JavaScript原生支持module了。這種將JS代碼分割成不同功能的小塊進(jìn)行模塊化的概念是在一些三方規(guī)范中流行起來的,比如CommonJS和AMD模式。
將不同功能的代碼分別寫在不同文件中,各模塊只需導(dǎo)出公共接口部分,然后通過模塊的導(dǎo)入的方式可以在其他地方使用。下面的例子來自tutsplus:
// point.js module "point" { export class Point { constructor (x, y) { public x = x; public y = y; } } } // myapp.js //聲明引用的模塊 module point from "/point.js"; //這里可以看出,盡管聲明了引用的模塊,還是可以通過指定需要的部分進(jìn)行導(dǎo)入 import Point from "point"; var origin = new Point(0, 0); console.log(origin);
Map,Set 和 WeakMap,WeakSet
這些是新加的集合類型,提供了更加方便的獲取屬性值的方法,不用像以前一樣用hasOwnProperty來檢查某個(gè)屬性是屬于原型鏈上的呢還是當(dāng)前對(duì)象的。同時(shí),在進(jìn)行屬性值添加與獲取時(shí)有專門的get,set 方法。
下方代碼來自es6feature
// Sets var s = new Set(); s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); s.size === 2; s.has("hello") === true; // Maps var m = new Map(); m.set("hello", 42); m.set(s, 34); m.get(s) == 34;
有時(shí)候我們會(huì)把對(duì)象作為一個(gè)對(duì)象的鍵用來存放屬性值,普通集合類型比如簡(jiǎn)單對(duì)象會(huì)阻止垃圾回收器對(duì)這些作為屬性鍵存在的對(duì)象的回收,有造成內(nèi)存泄漏的危險(xiǎn)。而WeakMap,WeakSet則更加安全些,這些作為屬性鍵的對(duì)象如果沒有別的變量在引用它們,則會(huì)被回收釋放掉,具體還看下面的例子。
正文代碼來自es6feature
// Weak Maps var wm = new WeakMap(); wm.set(s, { extra: 42 }); wm.size === undefined // Weak Sets var ws = new WeakSet(); ws.add({ data: 42 });//因?yàn)樘砑拥絯s的這個(gè)臨時(shí)對(duì)象沒有其他變量引用它,所以ws不會(huì)保存它的值,也就是說這次添加其實(shí)沒有意思
Proxies
Proxy可以監(jiān)聽對(duì)象身上發(fā)生了什么事情,并在這些事情發(fā)生后執(zhí)行一些相應(yīng)的操作。一下子讓我們對(duì)一個(gè)對(duì)象有了很強(qiáng)的追蹤能力,同時(shí)在數(shù)據(jù)綁定方面也很有用處。
以下例子借用自這里。
//定義被偵聽的目標(biāo)對(duì)象 var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 }; //定義處理程序 var interceptor = { set: function (receiver, property, value) { console.log(property, 'is changed to', value); receiver[property] = value; } }; //創(chuàng)建代理以進(jìn)行偵聽 engineer = Proxy(engineer, interceptor); //做一些改動(dòng)來觸發(fā)代理 engineer.salary = 60;//控制臺(tái)輸出:salary is changed to 60
上面代碼我已加了注釋,這里進(jìn)一步解釋。對(duì)于處理程序,是在被偵聽的對(duì)象身上發(fā)生了相應(yīng)事件之后,處理程序里面的方法就會(huì)被調(diào)用,上面例子中我們?cè)O(shè)置了set的處理函數(shù),表明,如果我們偵聽的對(duì)象的屬性被更改,也就是被set了,那這個(gè)處理程序就會(huì)被調(diào)用,同時(shí)通過參數(shù)能夠得知是哪個(gè)屬性被更改,更改為了什么值。
Symbols
我們知道對(duì)象其實(shí)是鍵值對(duì)的集合,而鍵通常來說是字符串。而現(xiàn)在除了字符串外,我們還可以用symbol這種值來做為對(duì)象的鍵。Symbol是一種基本類型,像數(shù)字,字符串還有布爾一樣,它不是一個(gè)對(duì)象。Symbol 通過調(diào)用symbol函數(shù)產(chǎn)生,它接收一個(gè)可選的名字參數(shù),該函數(shù)返回的symbol是唯一的。之后就可以用這個(gè)返回值做為對(duì)象的鍵了。Symbol還可以用來創(chuàng)建私有屬性,外部無法直接訪問由symbol做為鍵的屬性值。
以下例子來自es6features
(function() { // 創(chuàng)建symbol var key = Symbol("key"); function MyClass(privateData) { this[key] = privateData; } MyClass.prototype = { doStuff: function() { ... this[key] ... } }; })(); var c = new MyClass("hello") c["key"] === undefined//無法訪問該屬性,因?yàn)槭撬接械?
Math,Number,String,Object 的新API
對(duì)Math,Number,String還有Object等添加了許多新的API。下面代碼同樣來自es6features,對(duì)這些新API進(jìn)行了簡(jiǎn)單展示。
Number.EPSILON Number.isInteger(Infinity) // false Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086 Math.hypot(3, 4) // 5 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 "abcde".contains("cd") // true "abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] [1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1 ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2 ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
Promises
Promises是處理異步操作的一種模式,之前在很多三方庫中有實(shí)現(xiàn),比如jQuery的deferred 對(duì)象。當(dāng)你發(fā)起一個(gè)異步請(qǐng)求,并綁定了.when(), .done()等事件處理程序時(shí),其實(shí)就是在應(yīng)用promise模式。
//創(chuàng)建promise var promise = new Promise(function(resolve, reject) { // 進(jìn)行一些異步或耗時(shí)操作 if ( /*如果成功 */ ) { resolve("Stuff worked!"); } else { reject(Error("It broke")); } }); //綁定處理程序 promise.then(function(result) { //promise成功的話會(huì)執(zhí)行這里 console.log(result); // "Stuff worked!" }, function(err) { //promise失敗會(huì)執(zhí)行這里 console.log(err); // Error: "It broke" });
總結(jié)就是一句話,前后端差異越來越小了,本文基于lukehoban/es6features ,同時(shí)參考了大量博客資料,小編做這么多功課的目的就是幫助大家更好地了解javascript的最新標(biāo)準(zhǔn)ECMAScript 6,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。
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