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JS鼠標(biāo)拖拽實(shí)例分析

 更新時(shí)間:2015年11月23日 16:29:31   作者:yexingwen  
這篇文章主要介紹了JS鼠標(biāo)拖拽實(shí)現(xiàn)方法,實(shí)例分析JavaScript鼠標(biāo)事件及頁(yè)面元素屬性動(dòng)態(tài)變換的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了JS鼠標(biāo)拖拽實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

JS代碼:

<script>
window.onload=function()
{
  var oDiv=document.getElementById('div');
  var disX=0;
  var disY=0;
  oDiv.onmousedown=function(ev) //鼠標(biāo)按下DIV
  {
    var oEvent=ev||event;
    disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; //鼠標(biāo)的X坐標(biāo)減去DIV的左邊距就等于disX, 這個(gè)disXs是用于確定鼠標(biāo)移動(dòng)DIV時(shí)鼠標(biāo)點(diǎn)和DIV之間的左面距離,這個(gè)距離是不會(huì)變的,通過(guò)這個(gè)新鼠標(biāo)的X坐標(biāo)減去disX就是DIV的Left
    disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; //鼠標(biāo)的Y坐標(biāo)減去DIV的左邊距就等于disY, 這個(gè)disY是用于確定鼠標(biāo)移動(dòng)DIV時(shí)鼠標(biāo)點(diǎn)和DIV之間的上面距離,這個(gè)距離是不會(huì)變的,通過(guò)這個(gè)新鼠標(biāo)的Y坐標(biāo)減去disY就是DIV的Top
    document.onmousemove=function(ev) //為了防止鼠標(biāo)移動(dòng)太快而離開了DIV產(chǎn)生了bug,所以要給整個(gè)頁(yè)面加onmousemove事件
    {
      var oEvent=ev||event;
      var oLeft=oEvent.clientX-disX; //新鼠標(biāo)X坐標(biāo)減去disX,也就是鼠標(biāo)移動(dòng)DIV后的Left
      var oTop=oEvent.clientY-disY; //新鼠標(biāo)Y坐標(biāo)減去disY,也就是鼠標(biāo)移動(dòng)DIV后的Top
      if(oLeft<0) //當(dāng)DIV的Left小于0,也就是移出左邊
      {
        oLeft=0; //就把DIV的Left設(shè)置為0,就不能移出左邊
      }
      else if(oLeft>document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth) //屏幕寬度減去DIV的寬度就得出了DIV到達(dá)最右邊的寬度,如果Left大于這個(gè)像素
      {
        oLeft=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth; //就把Left設(shè)置為這個(gè)像素
      }
      if(oTop<0) //當(dāng)DIV的To小于0,也就是移出左邊
      {
        oTop=0; //就把DIV的Top設(shè)置為0,就不能移出上邊
      }
      else if(oTop>document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) //屏幕高度減去DIV的高度就得出了DIV到達(dá)最下面邊的像素,如果Top大于這個(gè)像素
      {
        oTop=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight; //就把Top設(shè)置為這個(gè)像素
      }
      oDiv.style.left=oLeft+'px'; //DIV的Left設(shè)置為新鼠標(biāo)X坐標(biāo)減去disX的值
      oDiv.style.top=oTop+'px'; //DIV的Top設(shè)置為新鼠標(biāo)Y坐標(biāo)減去disY的值
    };
    document.onmouseup=function() //鼠標(biāo)松開時(shí)
    {
      document.onmousemove=null; //把鼠標(biāo)移動(dòng)清楚
      document.onmouseup=null; //把鼠標(biāo)松開清楚
    };
    return false; //阻止FireFox的默認(rèn)事件 bug
  };
};
</script>

完整代碼:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>無(wú)標(biāo)題文檔</title>
<style>
div{width:200px;height:200px;background:black;position:absolute;top:0;left:0;}
</style>
<script>
window.onload=function()
{
  var oDiv=document.getElementById('div');
  var disX=0;
  var disY=0;
  oDiv.onmousedown=function(ev) //鼠標(biāo)按下DIV
  {
    var oEvent=ev||event;
    disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; //鼠標(biāo)的X坐標(biāo)減去DIV的左邊距就等于disX, 這個(gè)disXs是用于確定鼠標(biāo)移動(dòng)DIV時(shí)鼠標(biāo)點(diǎn)和DIV之間的左面距離,這個(gè)距離是不會(huì)變的,通過(guò)這個(gè)新鼠標(biāo)的X坐標(biāo)減去disX就是DIV的Left
    disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; //鼠標(biāo)的Y坐標(biāo)減去DIV的左邊距就等于disY, 這個(gè)disY是用于確定鼠標(biāo)移動(dòng)DIV時(shí)鼠標(biāo)點(diǎn)和DIV之間的上面距離,這個(gè)距離是不會(huì)變的,通過(guò)這個(gè)新鼠標(biāo)的Y坐標(biāo)減去disY就是DIV的Top
    document.onmousemove=function(ev) //為了防止鼠標(biāo)移動(dòng)太快而離開了DIV產(chǎn)生了bug,所以要給整個(gè)頁(yè)面加onmousemove事件
    {
      var oEvent=ev||event;
      var oLeft=oEvent.clientX-disX; //新鼠標(biāo)X坐標(biāo)減去disX,也就是鼠標(biāo)移動(dòng)DIV后的Left
      var oTop=oEvent.clientY-disY; //新鼠標(biāo)Y坐標(biāo)減去disY,也就是鼠標(biāo)移動(dòng)DIV后的Top
      if(oLeft<0) //當(dāng)DIV的Left小于0,也就是移出左邊
      {
        oLeft=0; //就把DIV的Left設(shè)置為0,就不能移出左邊
      }
      else if(oLeft>document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth) //屏幕寬度減去DIV的寬度就得出了DIV到達(dá)最右邊的寬度,如果Left大于這個(gè)像素
      {
        oLeft=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth; //就把Left設(shè)置為這個(gè)像素
      }
      if(oTop<0) //當(dāng)DIV的To小于0,也就是移出左邊
      {
        oTop=0; //就把DIV的Top設(shè)置為0,就不能移出上邊
      }
      else if(oTop>document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) //屏幕高度減去DIV的高度就得出了DIV到達(dá)最下面邊的像素,如果Top大于這個(gè)像素
      {
        oTop=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight; //就把Top設(shè)置為這個(gè)像素
      }
      oDiv.style.left=oLeft+'px'; //DIV的Left設(shè)置為新鼠標(biāo)X坐標(biāo)減去disX的值
      oDiv.style.top=oTop+'px'; //DIV的Top設(shè)置為新鼠標(biāo)Y坐標(biāo)減去disY的值
    };
    document.onmouseup=function() //鼠標(biāo)松開時(shí)
    {
      document.onmousemove=null; //把鼠標(biāo)移動(dòng)清楚
      document.onmouseup=null; //把鼠標(biāo)松開清楚
    };
    return false; //阻止FireFox的默認(rèn)事件 bug
  };
};
</script>
</head>
<body>
<div id="div"></div>
</body>
</html>

希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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