C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之順序表(SeqList)實例詳解
本文實例講述了C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之順序表(SeqList)實現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
線性結(jié)構(gòu)(Linear Stucture)是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(Data Structure)中最基本的結(jié)構(gòu),其特征用圖形表示如下:

即:每個元素前面有且只有一個元素(稱為“前驅(qū)”),同樣后面有且只有一個元素(稱為"后繼")--注:起始元素的前驅(qū)認為是空,末尾元素的后繼認為也是空,這樣在概念上就不沖突了。
線性表(List)是線性結(jié)構(gòu)的一種典型實現(xiàn),它又可以分為:順序表(SeqList)和鏈表(LinkList)二大類.
順序表(SeqList)的基本特征為:元素在內(nèi)部存儲時是一個接一個在存儲單元中按順序存儲的,所以只要知道"起始元素的存儲地址"--稱為順序表的基地址(Base Address)以及順序表中任何元素的位置(即它是第幾個元素),就能直接定位到該元素的地址,從而直接訪問到該元素的值。也就是說存儲/讀取每個元素所用的時間是相同的,即所謂的“隨機存取”
C#語言中數(shù)組(Array)在內(nèi)存中占用的就是一組連續(xù)的存儲區(qū)域,所以用數(shù)組來實現(xiàn)順序表再適用不過。
先來定義線性表的通用接口IListDS.cs(注:DS為DataStructure的縮寫)
namespace 線性表
{
public interface IListDS<T>
{
//取得線性表的實際元素個數(shù)
int Count();
//清空線性表
void Clear();
//判斷線性表是否為空
bool IsEmpty();
//(在末端)追加元素
void Append(T item);
//在位置i“前面”插入元素item
void InsertBefore(T item, int i);
//在位置i“后面”插入元素item
void InsertAfter(T item, int i);
//刪除索引i處的元素
T RemoveAt(int i);
//獲得索引位置i處的元素
T GetItemAt(int i);
//返回元素value的索引
int IndexOf(T value);
//反轉(zhuǎn)線性表的所有元素
void Reverse();
}
}
順序表(SeqList)的實現(xiàn):
using System;
using System.Text;
namespace 線性表
{
/// <summary>
/// 順序表
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class SeqList<T> : IListDS<T>
{
private int maxsize;
private T[] data;
private int last;
//類索引器
public T this[int index]
{
get
{
return this.GetItemAt(index);
}
set
{
if (index < 0 || index > last + 1)
{
Console.WriteLine("Position is error");
return;
}
data[index] = value;
}
}
//最后一個元素的下標
public int Last
{
get { return last; }
}
//最大容量
public int Maxsize
{
get { return this.maxsize; }
set { this.maxsize = value; }
}
//構(gòu)造函數(shù)
public SeqList(int size)
{
data = new T[size];
maxsize = size;
last = -1;
}
//返回鏈表的實際長度
public int Count()
{
return last + 1;
}
//清空
public void Clear()
{
last = -1;
}
//是否空
public bool IsEmpty()
{
return last == -1;
}
//是否滿
public bool IsFull()
{
return last == maxsize - 1;
}
//(在最后位置)追加元素
public void Append(T item)
{
if (IsFull())
{
Console.WriteLine("List is full");
return;
}
data[++last] = item;
}
/// <summary>
///前插
/// </summary>
/// <param name="item">要插入的元素</param>
/// <param name="i">要插入的位置索引</param>
public void InsertBefore(T item, int i)
{
if (IsFull())
{
Console.WriteLine("List is full");
return;
}
if (i < 0 || i > last + 1)
{
Console.WriteLine("Position is error");
return;
}
if (i == last + 1)
{
data[last + 1] = item;
}
else
{
//位置i及i以后的元素,全部后移
for (int j = last; j >= i; j--)
{
data[j + 1] = data[j];
}
data[i] = item;
}
++last;
}
/// <summary>
/// 后插
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <param name="i"></param>
public void InsertAfter(T item, int i)
{
if (IsFull())
{
Console.WriteLine("List is full");
return;
}
if (i < 0 || i > last)
{
Console.WriteLine("Position is error");
return;
}
if (i == last)
{
data[last + 1] = item;
}
else
{
//位置i以后的元素(不含位置i),全部后移
for (int j = last; j > i; j--)
{
data[j + 1] = data[j];
}
data[i+1] = item;
}
++last;
}
/// <summary>
/// 刪除元素
/// </summary>
/// <param name="i">要刪除的元素索引</param>
/// <returns></returns>
public T RemoveAt(int i)
{
T tmp = default(T);
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("List is empty");
return tmp;
}
if (i < 0 || i > last)
{
Console.WriteLine("Position is error!");
return tmp;
}
if (i == last)
{
tmp = data[last];
}
else
{
tmp = data[i];
//位置i以及i以后的元素前移
for (int j = i; j <= last; j++)
{
data[j] = data[j + 1];
}
}
--last;
return tmp;
}
/// <summary>
/// 獲取第幾個位置的元素
/// </summary>
/// <param name="i">第幾個位置</param>
/// <returns></returns>
public T GetItemAt(int i)
{
if (IsEmpty() || (i < 0) || (i > last))
{
Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
return default(T);
}
return data[i];
}
/// <summary>
/// 定位元素的下標索引
/// </summary>
/// <param name="value"></param>
/// <returns></returns>
public int IndexOf(T value)
{
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("List is Empty!");
return -1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i <= last; i++)
{
if (value.Equals(data[i]))
{
break;
}
}
if (i > last)
{
return -1;
}
return i;
}
/// <summary>
/// 元素反轉(zhuǎn)
/// </summary>
public void Reverse()
{
T tmp = default(T);
for (int i = 0; i <= last / 2; i++)
{
tmp = data[i];
data[i] = data[last-i];
data[last-i] = tmp;
}
}
public override string ToString()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i <= last; i++)
{
sb.Append(data[i].ToString() + ",");
}
return sb.ToString().TrimEnd(',');
}
}
}
測試代碼片段:
Console.WriteLine("順序表測試開始...");
SeqList<string> seq = new SeqList<string>(10);
seq.Append("x");
seq.InsertBefore("w", 0);
seq.InsertBefore("v", 0);
seq.Append("y");
seq.InsertBefore("z", seq.Count());
Console.WriteLine(seq.Count());//5
Console.WriteLine(seq.ToString());//v,w,x,y,z
Console.WriteLine(seq[1]);//w
Console.WriteLine(seq[0]);//v
Console.WriteLine(seq[4]);//z
Console.WriteLine(seq.IndexOf("z"));//4
Console.WriteLine(seq.RemoveAt(2));//x
Console.WriteLine(seq.ToString());//v,w,y,z
seq.InsertBefore("x", 2);
Console.WriteLine(seq.ToString());//v,w,x,y,z
Console.WriteLine(seq.GetItemAt(2));//x
seq.Reverse();
Console.WriteLine(seq.ToString());//z,y,x,w,v
seq.InsertAfter("z_1", 0);
seq.InsertAfter("y_1", 2);
seq.InsertAfter("v_1", seq.Count()-1);
Console.WriteLine(seq.ToString());//z,z_1,y,y_1,x,w,v,v_1
順序表的優(yōu)點:讀取元素時可直接定位,所以在某些操作(比如將順序表元素反轉(zhuǎn)合圍)中,不需要完全遍歷,循環(huán)次數(shù)(即時間復(fù)雜度)相對完全遍歷而言能減少一半。
順序表的優(yōu)點:插入/刪除元素,因為要保持其順序性,所以后續(xù)元素需要移動,增加了時間開銷。
最后指出:.Net命名空間System.Collections.Generic中的List<T>就是一個內(nèi)置的順序表.
希望本文所述對大家C#程序設(shè)計有所幫助。
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