介紹一些傳家寶腳本語句大部分命令的解釋
更新時(shí)間:2007年03月06日 00:00:00 作者:
走到(,0,0)
這是讓人物走到當(dāng)前地圖指定坐標(biāo)的命令
例如:走到(450,100)
可以走到NPC點(diǎn)的位置的
走到門點(diǎn)(,0,0)到達(dá)地圖(,0,0)
這是過門語句
從一個(gè)地圖的門點(diǎn)走到另一地圖
邊打邊走到(,0,0)
在這個(gè)命令下,人物處于戰(zhàn)斗狀態(tài)下,任何重啟腳本的內(nèi)定觸發(fā)器都可以觸發(fā)
也可以活用,比如你在中州的大地圖,可以是 邊打邊走到(將軍墳三層,0,0)
這樣人物會(huì)邊打邊走到將軍墳三層的`~~
但是,地圖中有需要與NPC對(duì)話過程的,外掛是無法到達(dá)的,比如愛的長廊,煉獄
走到地圖(,0,0)
這個(gè)可以讓人物走到某個(gè)地圖
走到地圖(熱砂荒漠,0,0)
同樣,地圖中有需要與NPC對(duì)話過程的,外掛是無法到達(dá)的
找到[](,,)
這是找NPC的語句
與[]對(duì)話
對(duì)話語句,很簡單的
找到負(fù)責(zé)[]的NPC
這是模板下的命令,很實(shí)用,但是我沒用過哈~~~(見笑了)
與該NPC對(duì)話
配合上面語句的命令
選擇[]
這命令不用說了吧 ,大家都明白的
選擇購買[]
與NPC對(duì)話后買物品的命令
例如:選擇購買[道符(大)]
購買1個(gè)
這是買東西的命令
購買1個(gè)超級(jí)魔法藥
買夠5個(gè)
這命令很實(shí)用
買的時(shí)候還判斷包裹里是否有該物品,并且買完后,包裹里的數(shù)量不會(huì)多于5個(gè)
比購買命令好些
如果買夠12個(gè)以上,容易出現(xiàn)買物失敗,所以法師的腳本里
最好是
買夠15個(gè)超級(jí)魔法藥
等待[1000]毫秒
買夠15個(gè)超級(jí)魔法藥
賣掉[]
簡單的命令,賣特定物品時(shí)的命令
腳本里很難見到這種命令
賣剩5個(gè)
這個(gè)和上邊的一樣,只不過賣掉后,包裹里還留有你設(shè)置數(shù)量個(gè)數(shù)的該物品
自動(dòng)賣掉[]
這個(gè)很常見
[]里可以為書籍,項(xiàng)鏈 手鐲 戒指 雜物 武器 衣服 頭盔 建材 藥品 礦石 肉類
修理[]
修理東西的語句嘛 大家都明白
保管[]
單一保管某物品
自動(dòng)存物
會(huì)按照你物品設(shè)置里的設(shè)置來存放物品,前提是與倉庫保管員有存物的對(duì)話才能用
取出1個(gè)[]
與倉庫保管員取出物品對(duì)話后,可用此命令從倉庫中取出物品
結(jié)束對(duì)話
與任何NPC對(duì)話后,可以使用此命令,來結(jié)束與該NPC的對(duì)話
裝備[]到[]
將物品裝備到身上的位置的語句
卸下[]位置的裝備
將裝備從身上卸下來的語句
點(diǎn)擊對(duì)話框(0,0)
與NPC對(duì)話后,讓鼠標(biāo)點(diǎn)擊特定位置的語句(我沒用過,好象需要鼠標(biāo)抓點(diǎn)器來定點(diǎn)的)
如果HP<=0%
判斷語句,當(dāng)紅少于0% 這里的紅是人物血量
如果SP<=0%
判斷語句,當(dāng)藍(lán)少于0% 這里的藍(lán)是人物當(dāng)前的魔法量
如果負(fù)重>=50%
判斷語句,判斷人物當(dāng)前負(fù)重的語句
如果物品[]的數(shù)量<=2個(gè)
判斷語句,來判斷包里特定物品數(shù)量的語句
如果[]位置的持久<=2
判斷語句,來判斷特定位置裝備持久的語句
如果包裹空位<=6
判斷語句,判斷包里的空位嘛,簡單易懂
如果當(dāng)前地圖名<>[]
判斷地圖的語句
例如:如果當(dāng)前地圖名=[熱砂荒漠],那么......(意思是:當(dāng)前地圖是熱砂,那么該......這樣做)
如果當(dāng)前地圖名<>[熱砂荒漠],那么......(意思是:當(dāng)前地圖名不是熱砂荒漠,那么該....這樣做)
如果身上[]位置的裝備=[]
舉例子說明吧
如果身上[武器]位置的裝備=[]
當(dāng)武器位置上沒有任何武器時(shí),這條語句就會(huì)觸發(fā)
如果身上[武器]位置的裝備=[裁決]
當(dāng)武器位置上的裝備是裁決時(shí),這條語句會(huì)觸發(fā)
如果身上[武器]位置的裝備<>[裁決]
當(dāng)武器位置上的裝備 不是裁決時(shí),這條語句會(huì)觸發(fā)
如果系統(tǒng)變量[k1]的值>=
這個(gè)命令要設(shè)置變量k1
let k1=0
在腳本中,可以用let k1=1或let k1=2來讓k1變值
也可以inc(k1) 系統(tǒng)變量增1或dec(k1) 系統(tǒng)變量減1來更改k1的值
只有設(shè)置了變量,并且變量的值滿足你語句中的條件,這語句才能觸發(fā)
如果當(dāng)前與(0,0)點(diǎn)的距離<=10
關(guān)于人物坐標(biāo)的命令
只使用于當(dāng)前的地圖下
人物當(dāng)前坐標(biāo)和指定坐標(biāo)的距離,按照函數(shù)運(yùn)算的,呵呵,簡單來說就是加減法
如果當(dāng)前與(0,0)點(diǎn)的實(shí)際距離<=10
關(guān)于人物坐標(biāo)的命令
只使用于當(dāng)前的地圖下如果堵門
是指人物走到該坐標(biāo)下的距離和你設(shè)定距離的比較
如果紅名
這個(gè)簡單不說了 呵呵
如果金幣<=
判斷人物包裹里的金幣數(shù)量
任何腳本下都可以放個(gè)這樣的觸發(fā)器
如果金幣<=100000,那么跳轉(zhuǎn)到腳本標(biāo)記<下線>
<下線>
下線
沒錢了還怎么練么~~
如果職業(yè)=
判斷你人物的職業(yè)的 道士 戰(zhàn)士 法師
如果級(jí)別>=
判斷你人物當(dāng)前級(jí)別的語句
如果[&&]=
這是判斷 變量的語句,這個(gè)變量 和前面提到的系統(tǒng)變量是有區(qū)別的
這個(gè)是人為特定一個(gè)變量
例如
全局變量[&五蛇地圖&] 這是定義變量的
&五蛇地圖&=外 這是設(shè)置變量的
如果[&五蛇地圖&]=外
那么跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<外五蛇>
如果[&五蛇地圖&]=內(nèi)
那么跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<內(nèi)五蛇>
如果包裹物品[]的數(shù)量<=2個(gè)
這是來判斷包里物品的數(shù)量達(dá)到多少個(gè) 的語句
和如果物品[]的數(shù)量<=2個(gè)的意思幾乎是一樣的
如果待賣[]個(gè)數(shù)>0
判斷包里哪個(gè)種類的物品,根據(jù)物品設(shè)置里的設(shè)置,判斷賣的數(shù)量
例如:
<賣飾店>
如果待賣[項(xiàng)鏈]個(gè)數(shù)<1 并且 待賣[手鐲]個(gè)數(shù)<1 并且 待賣[戒指]個(gè)數(shù)<1
那么跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<修首飾>
如果待存物品個(gè)數(shù)>0
根據(jù)物品設(shè)置,來判斷你包里待存的個(gè)數(shù)
如果寶寶個(gè)數(shù)>=3
感覺這個(gè)語句80%是為法師設(shè)置的
比如
如果寶寶個(gè)數(shù)>4
那么跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<去蛇洞>
如果寶寶級(jí)別>=5
判斷寶寶級(jí)別的,法師和道士的專用語句 哈哈
例如
如果寶寶級(jí)別>6
那么跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<三角排樓>
如果當(dāng)前紅藥數(shù)量>=3
2.37版本后出現(xiàn)的語句,判斷包里的紅藥數(shù)量,大 中 小都算上的
如果當(dāng)前藍(lán)藥數(shù)量>=3
同樣是2.37版本后出現(xiàn)的語句,和上面的語句一樣
如果物品類別[]的數(shù)量>0個(gè)
判斷包里某種類別的物品的個(gè)數(shù)
那么跳轉(zhuǎn)到第[]行
讓腳本執(zhí)行的語句跳轉(zhuǎn)到特定的行數(shù)
跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<>
同樣,讓腳本執(zhí)行的語句跳轉(zhuǎn)到特定的標(biāo)記
等待[1000]毫秒
由于網(wǎng)絡(luò)中有延遲,用這個(gè)命令可以讓腳本執(zhí)行速度延遲一下,
下線
讓人物徹底下線~~~,不在上線了,但是,寶寶容易出現(xiàn)這種現(xiàn)象,你設(shè)置了小退,觸發(fā)器也觸發(fā)了下線
寶寶就會(huì)出現(xiàn):
63秒后重連
下線
寶寶還會(huì)繼續(xù)上線的
關(guān)閉程序
關(guān)閉傳家寶,但是我發(fā)現(xiàn)一次,雖然無法呼出寶寶,但是在系統(tǒng)進(jìn)程里,能看到寶寶的存在,而且還占CPU~
結(jié)束腳本運(yùn)行
讓腳本執(zhí)行語句停止,~~不在執(zhí)行
let k1=0
設(shè)定系統(tǒng)變量的語句
inc(k1)
前面說到了,系統(tǒng)變量值增1的語句
dec(k1)
前面也說到了,系統(tǒng)變量值減1的語句
調(diào)用外部腳本[]
這個(gè)沒用過,但是據(jù)說是:腳本執(zhí)行到這里時(shí),調(diào)用和你當(dāng)前腳本放在同一目錄下的腳本名
調(diào)用子腳本[]
在同一腳本下調(diào)用分腳本,和跳轉(zhuǎn)到腳本標(biāo)記差不多~~
調(diào)用子腳本<>
在同一腳本下調(diào)用分腳本,和跳轉(zhuǎn)到腳本標(biāo)記差不多~~
返回父腳本
和調(diào)用子腳本一個(gè)配合式的語句
>>
模板語句,本人沒做過模板,不清楚用法 呵呵
向下跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<>
由于很多腳本有相同的標(biāo)記,這個(gè)語句和下面的語句都是讓腳本跳轉(zhuǎn)到特定標(biāo)記的語句
向上跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<>
&&=
設(shè)定全局變量的語句
&&增1
&&減1
讓變量增1減1的語句
&&=&&+
&&=&&-
變量加減法 哈哈
打印變量[&&]
在聊天窗口打印出變量
打印[]
打印你想打的字咯
不過只在聊天窗口出現(xiàn)
打印[]color=
這個(gè)語句可以讓打出來的字變顏色
若下面有錯(cuò)誤[失敗,找不到,缺乏]跳轉(zhuǎn)到<>
錯(cuò)誤監(jiān)控結(jié)束
這2個(gè)語句很實(shí)用,但是很難在腳本中見到,下面我舉一個(gè)例子
若下面有錯(cuò)誤[買物失敗]跳轉(zhuǎn)到<藥材商>
<藥材商>
找到[藥商](禁地,362,184)
與[藥商]對(duì)話
選擇[出售藥品]
自動(dòng)賣掉[藥品]類別物品
選擇[返回]
選擇[購入藥品]
買夠2個(gè)金創(chuàng)藥(大量)
買夠3個(gè)魔法藥(大量)
等待[1000]毫秒
買夠1個(gè)超級(jí)金創(chuàng)藥
選擇[返回]
選擇[購入藥品]
選擇購買[紅色毒藥(少量)]
買夠7個(gè)紅色毒藥(少量)
選擇[返回]
選擇[關(guān)閉選單]
錯(cuò)誤監(jiān)控結(jié)束
當(dāng)你買藥品失敗的時(shí)候,在消息窗口或者聊天窗口(這得根據(jù)你腳本運(yùn)行里的設(shè)置來確定出現(xiàn)的位置)出現(xiàn)
這樣到了錯(cuò)誤監(jiān)控結(jié)束語句結(jié)束后會(huì)重新跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<藥材商>
全局變量[&&]
前面已經(jīng)舉過例子用到的語句了
清除全局變量
這個(gè)語句讓所有變量都為空,不過不會(huì)清楚k1 k2 k3這種系統(tǒng)變量
重啟腳本
讓腳本重新執(zhí)行的語句,簡單明了
&&=&&*
&&=&&/
&&=&&/5的余數(shù)
變量的乘除法咯
開始戰(zhàn)斗
讓人物在當(dāng)前地圖內(nèi)開始練級(jí)
設(shè)置定點(diǎn)戰(zhàn)斗(,0,0)作戰(zhàn)半徑30,20
在特定的范圍內(nèi),以水平不超過30 垂直不超過20的坐標(biāo)內(nèi)戰(zhàn)斗
使用[]
讓人物使用包裹里的某種物品
自動(dòng)挖礦
挖礦的命令,簡單明了
屬下休息
屬下攻擊
讓自己的寶寶休息或攻擊的語句
法師可以在過門的時(shí)候用上,省的自己的寶寶把自己堵住
對(duì)自己使用技能[]
讓人物使用技能的命令,
道士練寶寶,法師練技能可以用到此命令
播放聲音[]
讓寶寶播放聲音的語句
[]內(nèi)是你想播放的聲音的目錄
小退50秒
讓人物小退的命令,后邊是時(shí)間,
小退10秒
讓人物小退10秒鐘的語句
這是讓人物走到當(dāng)前地圖指定坐標(biāo)的命令
例如:走到(450,100)
可以走到NPC點(diǎn)的位置的
走到門點(diǎn)(,0,0)到達(dá)地圖(,0,0)
這是過門語句
從一個(gè)地圖的門點(diǎn)走到另一地圖
邊打邊走到(,0,0)
在這個(gè)命令下,人物處于戰(zhàn)斗狀態(tài)下,任何重啟腳本的內(nèi)定觸發(fā)器都可以觸發(fā)
也可以活用,比如你在中州的大地圖,可以是 邊打邊走到(將軍墳三層,0,0)
這樣人物會(huì)邊打邊走到將軍墳三層的`~~
但是,地圖中有需要與NPC對(duì)話過程的,外掛是無法到達(dá)的,比如愛的長廊,煉獄
走到地圖(,0,0)
這個(gè)可以讓人物走到某個(gè)地圖
走到地圖(熱砂荒漠,0,0)
同樣,地圖中有需要與NPC對(duì)話過程的,外掛是無法到達(dá)的
找到[](,,)
這是找NPC的語句
與[]對(duì)話
對(duì)話語句,很簡單的
找到負(fù)責(zé)[]的NPC
這是模板下的命令,很實(shí)用,但是我沒用過哈~~~(見笑了)
與該NPC對(duì)話
配合上面語句的命令
選擇[]
這命令不用說了吧 ,大家都明白的
選擇購買[]
與NPC對(duì)話后買物品的命令
例如:選擇購買[道符(大)]
購買1個(gè)
這是買東西的命令
購買1個(gè)超級(jí)魔法藥
買夠5個(gè)
這命令很實(shí)用
買的時(shí)候還判斷包裹里是否有該物品,并且買完后,包裹里的數(shù)量不會(huì)多于5個(gè)
比購買命令好些
如果買夠12個(gè)以上,容易出現(xiàn)買物失敗,所以法師的腳本里
最好是
買夠15個(gè)超級(jí)魔法藥
等待[1000]毫秒
買夠15個(gè)超級(jí)魔法藥
賣掉[]
簡單的命令,賣特定物品時(shí)的命令
腳本里很難見到這種命令
賣剩5個(gè)
這個(gè)和上邊的一樣,只不過賣掉后,包裹里還留有你設(shè)置數(shù)量個(gè)數(shù)的該物品
自動(dòng)賣掉[]
這個(gè)很常見
[]里可以為書籍,項(xiàng)鏈 手鐲 戒指 雜物 武器 衣服 頭盔 建材 藥品 礦石 肉類
修理[]
修理東西的語句嘛 大家都明白
保管[]
單一保管某物品
自動(dòng)存物
會(huì)按照你物品設(shè)置里的設(shè)置來存放物品,前提是與倉庫保管員有存物的對(duì)話才能用
取出1個(gè)[]
與倉庫保管員取出物品對(duì)話后,可用此命令從倉庫中取出物品
結(jié)束對(duì)話
與任何NPC對(duì)話后,可以使用此命令,來結(jié)束與該NPC的對(duì)話
裝備[]到[]
將物品裝備到身上的位置的語句
卸下[]位置的裝備
將裝備從身上卸下來的語句
點(diǎn)擊對(duì)話框(0,0)
與NPC對(duì)話后,讓鼠標(biāo)點(diǎn)擊特定位置的語句(我沒用過,好象需要鼠標(biāo)抓點(diǎn)器來定點(diǎn)的)
如果HP<=0%
判斷語句,當(dāng)紅少于0% 這里的紅是人物血量
如果SP<=0%
判斷語句,當(dāng)藍(lán)少于0% 這里的藍(lán)是人物當(dāng)前的魔法量
如果負(fù)重>=50%
判斷語句,判斷人物當(dāng)前負(fù)重的語句
如果物品[]的數(shù)量<=2個(gè)
判斷語句,來判斷包里特定物品數(shù)量的語句
如果[]位置的持久<=2
判斷語句,來判斷特定位置裝備持久的語句
如果包裹空位<=6
判斷語句,判斷包里的空位嘛,簡單易懂
如果當(dāng)前地圖名<>[]
判斷地圖的語句
例如:如果當(dāng)前地圖名=[熱砂荒漠],那么......(意思是:當(dāng)前地圖是熱砂,那么該......這樣做)
如果當(dāng)前地圖名<>[熱砂荒漠],那么......(意思是:當(dāng)前地圖名不是熱砂荒漠,那么該....這樣做)
如果身上[]位置的裝備=[]
舉例子說明吧
如果身上[武器]位置的裝備=[]
當(dāng)武器位置上沒有任何武器時(shí),這條語句就會(huì)觸發(fā)
如果身上[武器]位置的裝備=[裁決]
當(dāng)武器位置上的裝備是裁決時(shí),這條語句會(huì)觸發(fā)
如果身上[武器]位置的裝備<>[裁決]
當(dāng)武器位置上的裝備 不是裁決時(shí),這條語句會(huì)觸發(fā)
如果系統(tǒng)變量[k1]的值>=
這個(gè)命令要設(shè)置變量k1
let k1=0
在腳本中,可以用let k1=1或let k1=2來讓k1變值
也可以inc(k1) 系統(tǒng)變量增1或dec(k1) 系統(tǒng)變量減1來更改k1的值
只有設(shè)置了變量,并且變量的值滿足你語句中的條件,這語句才能觸發(fā)
如果當(dāng)前與(0,0)點(diǎn)的距離<=10
關(guān)于人物坐標(biāo)的命令
只使用于當(dāng)前的地圖下
人物當(dāng)前坐標(biāo)和指定坐標(biāo)的距離,按照函數(shù)運(yùn)算的,呵呵,簡單來說就是加減法
如果當(dāng)前與(0,0)點(diǎn)的實(shí)際距離<=10
關(guān)于人物坐標(biāo)的命令
只使用于當(dāng)前的地圖下如果堵門
是指人物走到該坐標(biāo)下的距離和你設(shè)定距離的比較
如果紅名
這個(gè)簡單不說了 呵呵
如果金幣<=
判斷人物包裹里的金幣數(shù)量
任何腳本下都可以放個(gè)這樣的觸發(fā)器
如果金幣<=100000,那么跳轉(zhuǎn)到腳本標(biāo)記<下線>
<下線>
下線
沒錢了還怎么練么~~
如果職業(yè)=
判斷你人物的職業(yè)的 道士 戰(zhàn)士 法師
如果級(jí)別>=
判斷你人物當(dāng)前級(jí)別的語句
如果[&&]=
這是判斷 變量的語句,這個(gè)變量 和前面提到的系統(tǒng)變量是有區(qū)別的
這個(gè)是人為特定一個(gè)變量
例如
全局變量[&五蛇地圖&] 這是定義變量的
&五蛇地圖&=外 這是設(shè)置變量的
如果[&五蛇地圖&]=外
那么跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<外五蛇>
如果[&五蛇地圖&]=內(nèi)
那么跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<內(nèi)五蛇>
如果包裹物品[]的數(shù)量<=2個(gè)
這是來判斷包里物品的數(shù)量達(dá)到多少個(gè) 的語句
和如果物品[]的數(shù)量<=2個(gè)的意思幾乎是一樣的
如果待賣[]個(gè)數(shù)>0
判斷包里哪個(gè)種類的物品,根據(jù)物品設(shè)置里的設(shè)置,判斷賣的數(shù)量
例如:
<賣飾店>
如果待賣[項(xiàng)鏈]個(gè)數(shù)<1 并且 待賣[手鐲]個(gè)數(shù)<1 并且 待賣[戒指]個(gè)數(shù)<1
那么跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<修首飾>
如果待存物品個(gè)數(shù)>0
根據(jù)物品設(shè)置,來判斷你包里待存的個(gè)數(shù)
如果寶寶個(gè)數(shù)>=3
感覺這個(gè)語句80%是為法師設(shè)置的
比如
如果寶寶個(gè)數(shù)>4
那么跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<去蛇洞>
如果寶寶級(jí)別>=5
判斷寶寶級(jí)別的,法師和道士的專用語句 哈哈
例如
如果寶寶級(jí)別>6
那么跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<三角排樓>
如果當(dāng)前紅藥數(shù)量>=3
2.37版本后出現(xiàn)的語句,判斷包里的紅藥數(shù)量,大 中 小都算上的
如果當(dāng)前藍(lán)藥數(shù)量>=3
同樣是2.37版本后出現(xiàn)的語句,和上面的語句一樣
如果物品類別[]的數(shù)量>0個(gè)
判斷包里某種類別的物品的個(gè)數(shù)
那么跳轉(zhuǎn)到第[]行
讓腳本執(zhí)行的語句跳轉(zhuǎn)到特定的行數(shù)
跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<>
同樣,讓腳本執(zhí)行的語句跳轉(zhuǎn)到特定的標(biāo)記
等待[1000]毫秒
由于網(wǎng)絡(luò)中有延遲,用這個(gè)命令可以讓腳本執(zhí)行速度延遲一下,
下線
讓人物徹底下線~~~,不在上線了,但是,寶寶容易出現(xiàn)這種現(xiàn)象,你設(shè)置了小退,觸發(fā)器也觸發(fā)了下線
寶寶就會(huì)出現(xiàn):
63秒后重連
下線
寶寶還會(huì)繼續(xù)上線的
關(guān)閉程序
關(guān)閉傳家寶,但是我發(fā)現(xiàn)一次,雖然無法呼出寶寶,但是在系統(tǒng)進(jìn)程里,能看到寶寶的存在,而且還占CPU~
結(jié)束腳本運(yùn)行
讓腳本執(zhí)行語句停止,~~不在執(zhí)行
let k1=0
設(shè)定系統(tǒng)變量的語句
inc(k1)
前面說到了,系統(tǒng)變量值增1的語句
dec(k1)
前面也說到了,系統(tǒng)變量值減1的語句
調(diào)用外部腳本[]
這個(gè)沒用過,但是據(jù)說是:腳本執(zhí)行到這里時(shí),調(diào)用和你當(dāng)前腳本放在同一目錄下的腳本名
調(diào)用子腳本[]
在同一腳本下調(diào)用分腳本,和跳轉(zhuǎn)到腳本標(biāo)記差不多~~
調(diào)用子腳本<>
在同一腳本下調(diào)用分腳本,和跳轉(zhuǎn)到腳本標(biāo)記差不多~~
返回父腳本
和調(diào)用子腳本一個(gè)配合式的語句
>>
模板語句,本人沒做過模板,不清楚用法 呵呵
向下跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<>
由于很多腳本有相同的標(biāo)記,這個(gè)語句和下面的語句都是讓腳本跳轉(zhuǎn)到特定標(biāo)記的語句
向上跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<>
&&=
設(shè)定全局變量的語句
&&增1
&&減1
讓變量增1減1的語句
&&=&&+
&&=&&-
變量加減法 哈哈
打印變量[&&]
在聊天窗口打印出變量
打印[]
打印你想打的字咯
不過只在聊天窗口出現(xiàn)
打印[]color=
這個(gè)語句可以讓打出來的字變顏色
若下面有錯(cuò)誤[失敗,找不到,缺乏]跳轉(zhuǎn)到<>
錯(cuò)誤監(jiān)控結(jié)束
這2個(gè)語句很實(shí)用,但是很難在腳本中見到,下面我舉一個(gè)例子
若下面有錯(cuò)誤[買物失敗]跳轉(zhuǎn)到<藥材商>
<藥材商>
找到[藥商](禁地,362,184)
與[藥商]對(duì)話
選擇[出售藥品]
自動(dòng)賣掉[藥品]類別物品
選擇[返回]
選擇[購入藥品]
買夠2個(gè)金創(chuàng)藥(大量)
買夠3個(gè)魔法藥(大量)
等待[1000]毫秒
買夠1個(gè)超級(jí)金創(chuàng)藥
選擇[返回]
選擇[購入藥品]
選擇購買[紅色毒藥(少量)]
買夠7個(gè)紅色毒藥(少量)
選擇[返回]
選擇[關(guān)閉選單]
錯(cuò)誤監(jiān)控結(jié)束
當(dāng)你買藥品失敗的時(shí)候,在消息窗口或者聊天窗口(這得根據(jù)你腳本運(yùn)行里的設(shè)置來確定出現(xiàn)的位置)出現(xiàn)
這樣到了錯(cuò)誤監(jiān)控結(jié)束語句結(jié)束后會(huì)重新跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記<藥材商>
全局變量[&&]
前面已經(jīng)舉過例子用到的語句了
清除全局變量
這個(gè)語句讓所有變量都為空,不過不會(huì)清楚k1 k2 k3這種系統(tǒng)變量
重啟腳本
讓腳本重新執(zhí)行的語句,簡單明了
&&=&&*
&&=&&/
&&=&&/5的余數(shù)
變量的乘除法咯
開始戰(zhàn)斗
讓人物在當(dāng)前地圖內(nèi)開始練級(jí)
設(shè)置定點(diǎn)戰(zhàn)斗(,0,0)作戰(zhàn)半徑30,20
在特定的范圍內(nèi),以水平不超過30 垂直不超過20的坐標(biāo)內(nèi)戰(zhàn)斗
使用[]
讓人物使用包裹里的某種物品
自動(dòng)挖礦
挖礦的命令,簡單明了
屬下休息
屬下攻擊
讓自己的寶寶休息或攻擊的語句
法師可以在過門的時(shí)候用上,省的自己的寶寶把自己堵住
對(duì)自己使用技能[]
讓人物使用技能的命令,
道士練寶寶,法師練技能可以用到此命令
播放聲音[]
讓寶寶播放聲音的語句
[]內(nèi)是你想播放的聲音的目錄
小退50秒
讓人物小退的命令,后邊是時(shí)間,
小退10秒
讓人物小退10秒鐘的語句