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簡單介紹Android開發(fā)中的Activity控件的基本概念

 更新時間:2015年12月01日 15:27:25   作者:aikongmeng  
這篇文章主要介紹了Android開發(fā)中的Activity控件的基本概念,Activity控件的使用是安卓開發(fā)的基礎之一,需要的朋友可以參考下

Activity是最基本的模塊,一般稱之為"活動",在應用程序中,一個Activity通常就是一個單獨的屏幕。簡單理解,Activity代表一個用戶所能看到的屏幕,主要用于處理應用程序的整體性工作,例如監(jiān)聽系統(tǒng)事件,為用戶顯示指定的View,啟動其他Activity等。所有應用的Activity都繼承于android.app.Activity類,該類是Android提供的基層類,其他的Activity繼承該父類后,通過父類的方法來實現(xiàn)各種功能。

Activity 生命周期圖如下:

2015121152423025.png (538×668)

在android中,Activity擁有四種基本狀態(tài):

1、Active/Runing一個新 Activity 啟動入棧后,它在屏幕最前端,處于棧的最頂端,此時它處于可見并可和用戶交互的激活狀態(tài)。

2、Paused 當 Activity 被另一個透明或者 Dialog 樣式的 Activity 覆蓋時的狀態(tài)。此時它依然與窗口管理器保持連接,系統(tǒng)繼續(xù)維護其內(nèi)部狀態(tài),所以它仍然可見,但它已經(jīng)失去了焦點故不可與用戶交互。

3、Stoped 當 Activity 被另外一個 Activity 覆蓋、失去焦點并不可見時處于 Stoped狀態(tài)。

4、Killed Activity 被系統(tǒng)殺死回收或者沒有被啟動時處于 Killed狀態(tài)。

當一個 Activity 實例被創(chuàng)建、銷毀或者啟動另外一個 Activity 時,它在這四種狀態(tài)之間進行轉換,這種轉換的發(fā)生依賴于用戶程序的動作。

如上所示,Android 程序員可以決定一個 Activity 的"生",但不能決定它的"死",也就時說程序員可以啟動一個 Activity,但是卻不能手動的"結束"一個 Activity。當你調(diào)用 Activity.finish()方法時,結果和用戶按下 BACK 鍵一樣:告訴 Activity Manager 該 Activity 實例完成了相應的工作,可以被"回收"。隨后 Activity Manager 激活處于棧第二層的 Activity 并重新入棧,同時原 Activity 被壓入到棧的第二層,從 Active 狀態(tài)轉到 Paused 狀態(tài)。例如:從 Activity1 中啟動了 Activity2,則當前處于棧頂端的是 Activity2,第二層是 Activity1,當我們調(diào)用 Activity2.finish()方法時,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入棧,Activity2 從 Active 狀態(tài)轉換 Stoped 狀態(tài),Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被執(zhí)行,Activity2 返回的數(shù)據(jù)通過 data參數(shù)返回給 Activity1。

非用戶行為把activity不可見的時候,例如電話忽然來了==

/**
  * 重新創(chuàng)建恢復緩存的數(shù)據(jù)
  */
  @Override
  protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    Log.i("onRestoreInstanceState",savedInstanceState.getString("name"));
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
  }
  /**
  * 被摧毀前保存緩存的一些數(shù)據(jù)
  */
  @Override
  protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    outState.putString("name", "簡明現(xiàn)代魔法");
    super.onSaveInstanceState(outState);
  }

在android里,有4種activity的啟動模式,分別為:

  1.   ·standard: 標準模式,一調(diào)用startActivity()方法就會產(chǎn)生一個新的實例。
  2.   ·singleTop: 如果已經(jīng)有一個實例位于Activity棧的頂部時,就不產(chǎn)生新的實例,而只是調(diào)用Activity中的newInstance()方法。如果不位于棧頂,會產(chǎn)生一個新的實例。
  3.   ·singleTask: 會在一個新的task中產(chǎn)生這個實例,以后每次調(diào)用都會使用這個,不會去產(chǎn)生新的實例了。
  4.   ·singleInstance: 這個跟singleTask基本上是一樣,只有一個區(qū)別:在這個模式下的Activity實例所處的task中,只能有這個activity實例,不能有其他的實例。

  這些啟動模式可以在功能清單文件AndroidManifest.xml中進行設置,中的launchMode屬性。

  相關的代碼中也有一些標志可以使用,比如我們想只啟用一個實例,則可以使用 Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 標志,這個標志表示:如果這個activity已經(jīng)啟動了,就不產(chǎn)生新的activity,而只是把這個activity實例加到棧頂來就可以了。

  Intent intent = new Intent(ReorderFour.this, ReorderTwo.class);

  intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);

  startActivity(intent);  

  Activity的加載模式受啟動Activity的Intent對象中設置的Flag和manifest文件中Activity的元素的特性值交互控制。

  下面是影響加載模式的一些特性

  核心的Intent Flag有:

  •   FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
  •   FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
  •   FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
  •   FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

  核心的特性有:

  •   taskAffinity
  •   launchMode
  •   allowTaskReparenting
  •   clearTaskOnLaunch
  •   alwaysRetainTaskState
  •   finishOnTaskLaunch

  四種加載模式的區(qū)別

  所屬task的區(qū)別

  一般情況下,“standard”和”singleTop”的activity的目標task,和收到的Intent的發(fā)送者在同一個task內(nèi),就相當于誰調(diào)用它,它就跟誰在同一個Task中。

  除非Intent包括參數(shù)FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數(shù),會啟動到別的task里。

  “singleTask”和”singleInstance” 總是把要啟動的activity作為一個task的根元素,他們不會被啟動到一個其他task里。

  是否允許多個實例

  “standard”和”singleTop”可以被實例化多次,并且是可以存在于不同的task中;這種實例化時一個task可以包括一個activity的多個實例;

  “singleTask”和”singleInstance”則限制只生成一個實例,并且是task的根元素。

  singleTop 要求如果創(chuàng)建intent的時候棧頂已經(jīng)有要創(chuàng)建的Activity的實例,則將intent發(fā)送給該實例,而不創(chuàng)建新的實例。

  是否允許其它activity存在于本task內(nèi)

  “singleInstance”獨占一個task,其它activity不能存在那個task里;

  如果它啟動了一個新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都將會到別的task里運行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數(shù))。

  而另外三種模式,則可以和其它activity共存。

  是否每次都生成新實例

  “standard”對于每一個啟動Intent都會生成一個activity的新實例;

  “singleTop”的activity如果在task的棧頂?shù)脑?,則不生成新的該activity的實例,直接使用棧頂?shù)膶嵗?,否則,生成該activity的實例。

  比如:

  現(xiàn)在task棧元素為A-B-C-D(D在棧頂),這時候給D發(fā)一個啟動intent,如果D是 “standard”的,則生成D的一個新實例,棧變?yōu)锳-B-C-D-D。

  如果D是singleTop的話,則不會生產(chǎn)D的新實例,棧狀態(tài)仍為A-B-C-D

  如果這時候給B發(fā)Intent的話,不管B的launchmode是”standard” 還是 “singleTop” ,都會生成B的新實例,棧狀態(tài)變?yōu)锳-B-C-D-B。

  “singleInstance”是其所在棧的唯一activity,它會每次都被重用。

  “singleTask” 如果在棧頂,則接受intent,否則,該intent會被丟棄,但是該task仍會回到前臺。 當已經(jīng)存在的activity實例處理新的intent時候,會調(diào)用onNewIntent()方法,如果收到intent生成一個activity實例,那么用戶可以通過back鍵回到上一個狀態(tài);如果是已經(jīng)存在的一個activity來處理這個intent的話,用戶不能通過按back鍵返回到這之前的狀態(tài)。

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