Android應用開發(fā)的一般文件組織結構講解
認識Android編程各個文件之間的聯(lián)系和使用方法,以及認識Activity文件結構的大體可以看下圖:
代碼在src中的.java文件中編輯,gen目錄下有一個R.java的文件,這個文件存儲res目錄下各種資源文件的id號,在主文件java中調用該資源的時候直接調用id號即可,如 R.layout.main ,這個條目得打開R.java文件中查看,"R"對應R.java文件,"layout"對應R.java文件中的layout類,"main"對應layout類中的一個靜態(tài)常量聲明。
實際上res中的每一個文件都會在R.java中自動產生靜態(tài)常量,這是res目錄和assets目錄最大的不同之處,這樣做的好處不言而喻,對資源的修改不會對代碼產生任何的影響,因為代碼中使用的只是ID號碼而已。
res目錄中的前三個文件夾是存放圖片資源的,而且通常情況下同一張圖片要有三個版本二,高低中分辨率。
第四個文件夾是存放布局文件的,main.xml,一個Activity對應一個xml文件,而且每個Activity都要在AndroidMainfest.xml中注冊一下。default.properties文件在學java的時候接觸過,無非也是對對代碼的可重復性使用和修改提供了方便而已。第一個Java Activity程序,會體現出這些文件之間的關系和使用。
下面程序任務:添加一個顯示文本和一個按鈕
對Activity的初步認識:就像一個窗口,能顯示信息,又像一個容器,能容納功能空間,如button,在程序角度上看,又像一個 類,可以和其他的類(Activity)發(fā)生聯(lián)系。
創(chuàng)建Activity的要點:
一個Activity就是一個類,類名隨意起,不過必須繼承Activity這個父類。
需要復寫onCreate()方法
每一個Activity都應該在AndroidManifest.xml文件中進行配置
為Activity添加必要的控件
整體文件代碼預覽:
MyActivity.java 文件
package geeker.MyActivity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MyActivity extends Activity { //成員變量的聲明 private TextView myTextView = null; private Button myButton = null; //重寫OnCreate方法,會自動生成 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //調用父類方法,該句代碼自動生成 super.onCreate(savedInstanceState); //通過布局文件的id調用該Activity所使用的布局文件 setContentView(R.layout.main); //通過findViewById()方法拿到布局文件中添加的控件 //不過在布局文件中添加控件的時候必須定義id號, //如:android:id="@+id/myTextView" myTextView = (TextView)findViewById(R.id.myTextView); myButton = (Button)findViewById(R.id.myButton); //向控件上制定顯示文字 myTextView.setText("This is my first Activity !"); myButton.setText("MY FIRST BUTTON"); } }
main.xml 文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:id="@+id/myTextView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/myButton" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
R.jar 文件該文件自動生成,不要自己改動
/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. * * This class was automatically generated by the * aapt tool from the resource data it found. It * should not be modified by hand. */ package geeker.MyActivity; public final class R { public static final class attr { } public static final class drawable { public static final int icon=0x7f020000; } public static final class id { public static final int myButton=0x7f050001; public static final int myTextView=0x7f050000; } public static final class layout { public static final int main=0x7f030000; } public static final class string { public static final int app_name=0x7f040001; public static final int hello=0x7f040000; } }
其實走一遍添加Button的流程就明白各個文件間的聯(lián)系了:
1. 先打開main.xml文件,加一個button按鈕的布局
<Button android:id="@+id/myButton" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" />
2. 其實上一步完成后,編譯運行已經能看到一個Button按鈕了,但是我想在按鈕上添加文字以說明該按鈕的作用,在java中的程序為 :
Button bt = new Button();
bt.setText("MY FIRST BUTTON");
那么在Android程序中如何在.java源文件中拿到剛才在main.xml中添加的控件呢?
基于這個目的,在main.xml文件中加了此句:android:id="@+id/myButton",這一句使得R.java文件中多了一個叫id的類,該控件的id號就在這個類中出現了,這樣做為了方便.java文件中的調用。
實際上如果不加上一句,該控件是不會在R.java文件中產生id號碼的,因為只有在res目錄中添加文件才會自動在R.java中產生id號,而添加一個控件只是在一個資源文件中做修改而已,所以不會自動產生id號。
我們可以看一下R.java文件中自動產生的ID代碼:
public static final class id { public static final int myButton=0x7f050001; public static final int myTextView=0x7f050000; }
然后在.java文件中就可通過getViewById()方法拿到控件了。
拿到控件之后就可以像java程序中一樣進行相關操作了,代碼如:
private Button myButton = null; myButton = (Button)findViewById(R.id.myButton); myButton.setText("MY FIRST BUTTON");
實際上這個流程只體現了xml文件和R.java文件之間的聯(lián)系(通過該句:android:id="@+id/myButton),以及.java與R.java之間的聯(lián)系(通過該句:findViewById(R.id.myTextView) )。補充一下其他文件關系的代碼體現:
MyActivity.java文件與Main.xml文件的聯(lián)系時通過MyActivity.java文件中的setContentView(R.layout.main);體現的,因為一個Activity文件要對應一個布局文件。
MyActivity.java文件與AndroidManifest.xml文件之間的聯(lián)系時通過AndroidManifest.xml文件中的。
<activity android:name=".MyActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
來體現的,這也說明了Activity創(chuàng)建的關鍵點之一:每一個Activity都應該在AndroidManifest.xml文件中進行配置。
PS:獲取Android的文件列表的方法
有的時候我們的程序需要去對android的指定目錄或者全局目錄進行遍歷獲取其中的文件,但是獲取文件的時候可能會遇到無法列出文件夾中的文件的問題,這就是我出現的問題,對于某個子文件夾進行獲取listFiles()的時候返回為NULL,也就是不允許列出文件夾中內容。這個是由于android中的安全機制的緣故,由于android繼承了Linux系統(tǒng)的傳統(tǒng),對于某個特定的目錄有用戶的權限,一共分為三種--可讀,可寫,可執(zhí)行;雖然說我們可以設置某個特定的目錄的權限,但是對于目錄里面的子目錄和子文件都可以進行權限的設置,也就是說出了根目錄權限之外,子目錄本身的權限也決定了子目錄可否訪問,這一點我們需要清楚了解,所以我們在判斷完了是否是目錄之外,我們還需要在進行l(wèi)istFiles()獲取File[]數據后判斷獲取的數組是否為空,如果為空的話,文件夾是不可訪問的。樣例代碼如下:
package net.nowamagic.file; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import android.util.Log; /** * @author * function 用于掃描SD卡上的文件 * */ public class FileScan { private static final String TAG = "FileScan"; public HashMap<String, String> getMusicListOnSys(File file) { //從根目錄開始掃描 Log.i(TAG, file.getPath()); HashMap<String, String> fileList = new HashMap<String, String>(); getFileList(file, fileList); return fileList; } /** * @param path * @param fileList * 注意的是并不是所有的文件夾都可以進行讀取的,權限問題 */ private void getFileList(File path, HashMap<String, String> fileList){ //如果是文件夾的話 if(path.isDirectory()){ //返回文件夾中有的數據 File[] files = path.listFiles(); //先判斷下有沒有權限,如果沒有權限的話,就不執(zhí)行了 if(null == files) return; for(int i = 0; i < files.length; i++){ getFileList(files[i], fileList); } } //如果是文件的話直接加入 else{ Log.i(TAG, path.getAbsolutePath()); //進行文件的處理 String filePath = path.getAbsolutePath(); //文件名 String fileName = filePath.substring(filePath.lastIndexOf("/")+1); //添加 fileList.put(fileName, filePath); } } }
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