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iOS開(kāi)發(fā)中Quartz2D控制圓形縮放和實(shí)現(xiàn)刷幀效果

 更新時(shí)間:2015年12月02日 09:20:39   作者:文頂頂  
這篇文章主要介紹了iOS開(kāi)發(fā)中Quartz2D控制圓形縮放和實(shí)現(xiàn)刷幀效果的方法,代碼基于傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下

Quartz2D簡(jiǎn)要回顧
一、什么是Quartz2D

 Quartz 2D是⼀個(gè)二維繪圖引擎,同時(shí)支持iOS和Mac系統(tǒng)

 Quartz 2D能完成的工作:

  繪制圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等

  繪制文字

  繪制\生成圖片(圖像)

  讀取\生成PDF

  截圖\裁剪圖片

  自定義UI控件

二、Quartz2D在iOS開(kāi)發(fā)中的價(jià)值

為了便于搭建美觀的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各種各樣的UI控件

UILabel:顯⽰文字
UIImageView:顯示圖片
UIButton:同時(shí)顯示圖片和⽂字(能點(diǎn)擊)

利⽤UIKit框架提供的控件,拼拼湊湊,能搭建和現(xiàn)實(shí)一些簡(jiǎn)單、常見(jiàn)的UI界⾯

但是,有些UI界面極其復(fù)雜、⽽且⽐較個(gè)性化,⽤普通的UI控件無(wú)法實(shí)現(xiàn),這時(shí)可以利用Quartz2D技術(shù)將控件內(nèi)部的結(jié)構(gòu)畫(huà)出來(lái),自定義控件的樣子

其實(shí),iOS中⼤部分控件的內(nèi)容都是通過(guò)Quartz2D畫(huà)出來(lái)的
因此,Quartz2D在iOS開(kāi)發(fā)中很重要的⼀個(gè)價(jià)值是:自定義view(自定義UI控件)

三、圖形上下文

圖形上下文(Graphics Context):是一個(gè)CGContextRef類(lèi)型的數(shù)據(jù)

圖形上下文的作用:

(1)保存繪圖信息、繪圖狀態(tài)
(2)決定繪制的輸出目標(biāo)(繪制到什么地⽅去?) (輸出目標(biāo)可以是PDF⽂文件、Bitmap或者顯示器的窗口上)

201512292227373.png (674×129)

相同的⼀套繪圖序列,指定不同的Graphics Context,就可將相同的圖像繪制到不同的目標(biāo)上

201512292252318.png (719×358)

四、自定義view

如何利用Quartz2D⾃定義view?(⾃定義UI控件)

如何利用Quartz2D繪制東西到view上?

首先,得有圖形上下文,因?yàn)樗鼙4胬L圖信息,并且決定著繪制到什么地方去

其次,那個(gè)圖形上下⽂必須跟view相關(guān)聯(lián),才能將內(nèi)容繪制到view上面

⾃定義view的步驟:

(1)新建⼀個(gè)類(lèi),繼承自UIView

(2)實(shí)現(xiàn)-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅法.然后在這個(gè)⽅方法中 :

1)取得跟當(dāng)前view相關(guān)聯(lián)的圖形上下文;

2)繪制相應(yīng)的圖形內(nèi)容

3)利用圖形上下文將繪制的所有內(nèi)容渲染顯示到view上面

五、補(bǔ)充說(shuō)明

1.drawRect:

(1)為什么要實(shí)現(xiàn)drawRect:⽅法才能繪圖到view上?

因?yàn)樵赿rawRect:⽅法中才能取得跟view相關(guān)聯(lián)的圖形上下文

(2)drawRect:⽅法在什么時(shí)候被調(diào)用?

當(dāng)view第一次顯示到屏幕上時(shí)(被加到UIWindow上顯示出來(lái))

調(diào)用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:時(shí)

 2.Quartz2D須知

  • Quartz2D的API是純C語(yǔ)⾔言的
  • Quartz2D的API來(lái)自于Core Graphics框架
  • 數(shù)據(jù)類(lèi)型和函數(shù)基本都以CG作為前綴
  • CGContextRef
  • CGPathRef
  • CGContextStrokePath(ctx);

 3.drawRect:中取得的上下⽂文

在drawRect:方法中取得上下文后,就可以繪制東西到view上

View內(nèi)部有個(gè)layer(圖層)屬性,drawRect:方法中取得的是一個(gè)Layer Graphics Context,因此,繪制的東西其實(shí)是繪制到view的layer上去了

View之所以能顯示東西,完全是因?yàn)樗鼉?nèi)部的layer


通過(guò)slider控制圓的縮放
1.實(shí)現(xiàn)過(guò)程

新建一個(gè)項(xiàng)目,新建一個(gè)繼承自UIview的類(lèi),并和storyboard中自定義的view進(jìn)行關(guān)聯(lián)。

界面搭建,如圖:

代碼示例:

YYViewController.m文件

復(fù)制代碼 代碼如下:

//
//  YYViewController.m
//  04-對(duì)圓進(jìn)行縮放
//
//  Created by apple on 14-6-11.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"
#import "YYview.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet YYview *circleView;
- (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender;

@end


復(fù)制代碼 代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}


- (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender {
    //當(dāng)值改變的時(shí)候,把值傳遞給view,改變圓的半徑
    NSLog(@"%f",sender.value);
    //把sender的值傳遞給自定義view,設(shè)置圓的半徑
    self.circleView.radius=sender.value;
}
@end


YYview.h文件
復(fù)制代碼 代碼如下:

//
//  YYview.h
//  04-對(duì)圓進(jìn)行縮放
//
//  Created by apple on 14-6-11.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface YYview : UIView
//提供一個(gè)屬性來(lái)接收外界傳入的半徑
@property(nonatomic,assign)float radius;
@end


YYview.m文件
復(fù)制代碼 代碼如下:

//
//  YYview.m
//  04-對(duì)圓進(jìn)行縮放
//
//  Created by apple on 14-6-11.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYview.h"

@implementation YYview
//自定義view中的圓不顯示
//重寫(xiě)set方法,為半徑賦值
-(void)setRadius:(float)radius
{
    _radius=radius;
    //通知自定義的view重新繪制圖形
    [self setNeedsDisplay];
}

//如果view是從xib或storyboard中創(chuàng)建出來(lái)的會(huì)先調(diào)用awakefromnib方法
- (void)awakeFromNib
{
    //在這里為圓的半徑設(shè)定一個(gè)初始的值
    self.radius = 20;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //1.獲取圖形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.繪圖
    //在自定義的view中畫(huà)一個(gè)圓
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, 2*M_PI, 0);
    //設(shè)置圓的填充顏色
    [[UIColor grayColor]set];
   
    //3.渲染
//    CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);
}


@end


效果:

201512291701799.png (640×960)

201512291719993.png (640×960)

2.注意點(diǎn):

drawRect:方法不能由我們自己手動(dòng)調(diào)用,只能由系統(tǒng)來(lái)調(diào)用。
drawRect:調(diào)用的時(shí)機(jī):當(dāng)?shù)谝淮物@示或者一個(gè)重繪事件發(fā)生時(shí)調(diào)用。
setNeedsDisplay方法:重新繪制,調(diào)用這個(gè)方法就會(huì)通知自定義的view重新繪制畫(huà)面,調(diào)用drawRect:。
提示:當(dāng)一個(gè)view從xib或storyboard創(chuàng)建出來(lái)時(shí),會(huì)調(diào)用awakefromnib方法。
3.補(bǔ)充

201512291739903.png (640×960)

201512291757725.png (640×960)

刷幀效果
說(shuō)明:把雪花狀的圖片繪制到view上,實(shí)現(xiàn)圖片在視圖中下落的效果。
1.實(shí)現(xiàn)代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

//
//  YYview.m
//  05-刷幀動(dòng)畫(huà)
//
//  Created by apple on 14-6-11.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYview.h"

//私有擴(kuò)展
@interface YYview  ()
@property(nonatomic,assign)float imageY;

@end
@implementation YYview


-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
    //請(qǐng)注意這里一定要先初始化父類(lèi)的構(gòu)造方法
    if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
        NSLog(@"initWithCoder:");
       
        //NSTimer一般用于定時(shí)的更新一些非界面上的數(shù)據(jù),告訴多久調(diào)用一次
        //使用定時(shí)器,使用該定時(shí)器會(huì)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象
//        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];
       
        // CADisplayLink刷幀,默認(rèn)每秒刷新60次
        //該定時(shí)器創(chuàng)建之后,默認(rèn)是不會(huì)執(zhí)行的,需要把它加載到消息循環(huán)中
       CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];
        [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    }
    return self;
}

-(void)updateImage
{
    //調(diào)用該方法重繪畫(huà)面
    [self setNeedsDisplay];
}
-(void)awakeFromNib
{
    NSLog(@"awakeFromNib");
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //把圖片繪制到view上

    //每次調(diào)用該方法對(duì)畫(huà)面進(jìn)行重繪時(shí),imageY的值就+5
    self.imageY+=5;
      //判斷,當(dāng)雪花超出屏幕的時(shí)候,讓圖片從頭開(kāi)始降落
    if (self.imageY>rect.size.height) {
        self.imageY=0;
    }
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"];
    [image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.imageY)];

    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(80, self.imageY)];
   
}

@end


實(shí)現(xiàn)效果

201512291816946.png (791×121)

2.重要說(shuō)明

(1)下面兩個(gè)方法的調(diào)用順序

-(void)awakeFromNib

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

提示:如果view是從xib或storyboard中創(chuàng)建可以調(diào)用awakefromnib方法,歸檔。從文件創(chuàng)建view,其實(shí)會(huì)先調(diào)用initwithcoder這個(gè)方法。xib和storyboard也是文件。

上面兩個(gè)方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder會(huì)先調(diào)用。實(shí)現(xiàn)該方法需要實(shí)現(xiàn)NSCoding協(xié)議,由于創(chuàng)建的UIView默認(rèn)就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了該協(xié)議。

可以進(jìn)入到頭文件查看:

201512291816946.png (791×121)

運(yùn)行新建的程序,通過(guò)打印可以驗(yàn)證上面兩個(gè)方法的調(diào)用順序。

201512291906114.png (877×135)

(2)兩個(gè)定時(shí)器

第一個(gè):

復(fù)制代碼 代碼如下:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];

說(shuō)明: NSTimer一般用于定時(shí)的更新一些非界面上的數(shù)據(jù),告訴多久調(diào)用一次

第二個(gè):

復(fù)制代碼 代碼如下:

        CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];

        [display addToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];


  說(shuō)明: CADisplayLink刷幀,默認(rèn)每秒刷新60次。該定時(shí)器創(chuàng)建之后,默認(rèn)是不會(huì)執(zhí)行的,需要把它加載到消息循環(huán)中

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