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C語言編程中生成隨機數(shù)的入門教程

 更新時間:2015年12月02日 10:17:35   投稿:goldensun  
這篇文章主要介紹了C語言編程中生成隨機數(shù)的入門教程,包括利用rand()函數(shù)來編寫隨機數(shù)生成器的示例,要的朋友可以參考下

語言產生隨機數(shù)是一個常見的編程功能任務,當然這個也不難,調用兩三個函數(shù)就出來了,但是你知道這些函數(shù)具體是起到怎樣的作用,并且是它們是如何產生隨機數(shù)的嗎?

幾個概念

隨機數(shù):數(shù)學上產生的都是偽隨機數(shù),真正的隨機數(shù)使用物理方法產生的。

隨機數(shù)種子:隨機數(shù)的產生是由算術規(guī)則產生的,srand(seed)的隨機數(shù)種子不同,rand()的隨機數(shù)值就不同,倘若每次的隨機數(shù)種子一樣,則rand()的值就一樣。所以要產生隨機數(shù),則srand(seed)的隨機數(shù)種子必須也要隨機的。

用srand()產生隨機數(shù)種子

原型:void srand ( unsigned int seed );

作用是設置好隨機數(shù)種子,為了讓隨機數(shù)種子是隨機的,通常用time(NULL)的值來當seed。


time()用于隨機數(shù)種子

函數(shù)原型:time_t time ( time_t * timer );

time()函數(shù)表示返回1970-1-1 00:00:00 到當前時間的秒數(shù)。

用的時候這樣:srand(unsigned(time(NULL)));例如產生1~10之間的隨機整數(shù)

#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
  srand(time(NULL));
  for(int i=0;i < 10;i++)
  {
    int randValue=rand()%10;
  }
}

上面的程序中要注意srand是在for循環(huán)外面的,如果把srand放到for循環(huán)里面,則每次產生的隨機數(shù)都相同。

用rand()產生隨機數(shù)

原型:int rand ( void );

作用是產生一個隨機數(shù),當然隨機數(shù)是有范圍的,為0~RAND_MAX之間,隨機數(shù)與隨機數(shù)種子有關。具體來說是,在產生隨機數(shù) rand()被調用的時候,它會這樣執(zhí)行:

如果用戶之前調用過 srand(seed)的話,他會重新調用一遍 srand(seed)以產生隨機數(shù)種子;
如果發(fā)現(xiàn)沒有調用過 srand(seed)的話,會自動調用 srand(1)一次。
如果調用srand(seed)產生的隨機數(shù)種子是一樣的話(即seed的值相同),rand()產生的隨機數(shù)也相同。
所以,如果希望rand()每次調用產生的值都不一樣,就需要每次調用srand(seed)一次,而且seed不能相同。這里就是經常采用time(NULL)產生隨機數(shù)種子的原因。

C語言中可以使用rand()函數(shù)來生成一個從0到RAND_MAX的uniform分布?;谶@個函數(shù),我們可以構造出一些特定的隨機數(shù)生成器來滿足我們的需求。
(一)0到1的uniform分布:

//generate a random number in the range of [0,1]
double uniform_zero_to_one(){
  return (double)rand()/RAND_MAX;
}

(二)任意實數(shù)區(qū)間的uniform分布:

//generate a random real number in [start,end]
double uniform_real(double start,double end){
  double rate=(double)rand()/RAND_MAX;
  return start+(end-start)*rate;
}

(三)任意整數(shù)區(qū)間的uniform分布:

//generate a random integer number in [start,end)
int uniform_integer(int start,int end){
  int base=rand();
  if(base==RAND_MAX)
    return uniform_integer(start,end);
  int range=end-start;
  int remainder=RAND_MAX%range;
  int bucket=RAND_MAX/range;
  if(base<RAND_MAX-remainder)
    return start+base/bucket;
  else
    return uniform_integer(start,end);
}

這個函數(shù)要特別說明一下,平常時候我們都是用rand()%n來生成0到n-1的隨機數(shù),但是按這種方法生成的分布并不是uniform的,另外由于RAND_MAX只有32767,因此要生成比這個數(shù)更大的隨機數(shù)需要另外想辦法,理論上可以直接用0到1的uniform分布直接放縮,但實際效果不好。這里給出一種移位方式的實現(xiàn)。

(四)32bits的隨機數(shù)

//generate a random 32 bits integer number 
int rand32(){
  return ((rand()<<16)+(rand()<<1)+rand()%2);
}

有了32bits的隨機數(shù)生成方法,就可以構造32bits范圍內的隨機整數(shù)區(qū)間了,方法和之前16bits的情況一樣。

(五)32bits范圍內的隨機整數(shù)區(qū)間

//generate a random 32bits integer number in [start,end)
 int uniform_integer_32(int start,int end){
   int base=rand32();
  if(base==RAND32_MAX)
    return uniform_integer_32(start,end);
  int range=end-start;
  int remainder=RAND32_MAX%range;
  int bucket=RAND32_MAX/range;
  if(base<RAND32_MAX-remainder)
    return start+base/bucket;
  else
    return uniform_integer_32(start,end);
}

這里RAND32_MAX定義為0x7fffffff。

除此之外,利用rand()函數(shù)構造任意分布的隨機數(shù)也是個值得探討的問題。

理論上可以通過(0,1)的uniform分布,加上標準采樣方法(sampling)獲得。

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