C語言編程中生成隨機數(shù)的入門教程
語言產生隨機數(shù)是一個常見的編程功能任務,當然這個也不難,調用兩三個函數(shù)就出來了,但是你知道這些函數(shù)具體是起到怎樣的作用,并且是它們是如何產生隨機數(shù)的嗎?
幾個概念
隨機數(shù):數(shù)學上產生的都是偽隨機數(shù),真正的隨機數(shù)使用物理方法產生的。
隨機數(shù)種子:隨機數(shù)的產生是由算術規(guī)則產生的,srand(seed)的隨機數(shù)種子不同,rand()的隨機數(shù)值就不同,倘若每次的隨機數(shù)種子一樣,則rand()的值就一樣。所以要產生隨機數(shù),則srand(seed)的隨機數(shù)種子必須也要隨機的。
用srand()產生隨機數(shù)種子
原型:void srand ( unsigned int seed );
作用是設置好隨機數(shù)種子,為了讓隨機數(shù)種子是隨機的,通常用time(NULL)的值來當seed。
time()用于隨機數(shù)種子
函數(shù)原型:time_t time ( time_t * timer );
time()函數(shù)表示返回1970-1-1 00:00:00 到當前時間的秒數(shù)。
用的時候這樣:srand(unsigned(time(NULL)));例如產生1~10之間的隨機整數(shù)
#include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { srand(time(NULL)); for(int i=0;i < 10;i++) { int randValue=rand()%10; } }
上面的程序中要注意srand是在for循環(huán)外面的,如果把srand放到for循環(huán)里面,則每次產生的隨機數(shù)都相同。
用rand()產生隨機數(shù)
原型:int rand ( void );
作用是產生一個隨機數(shù),當然隨機數(shù)是有范圍的,為0~RAND_MAX之間,隨機數(shù)與隨機數(shù)種子有關。具體來說是,在產生隨機數(shù) rand()被調用的時候,它會這樣執(zhí)行:
如果用戶之前調用過 srand(seed)的話,他會重新調用一遍 srand(seed)以產生隨機數(shù)種子;
如果發(fā)現(xiàn)沒有調用過 srand(seed)的話,會自動調用 srand(1)一次。
如果調用srand(seed)產生的隨機數(shù)種子是一樣的話(即seed的值相同),rand()產生的隨機數(shù)也相同。
所以,如果希望rand()每次調用產生的值都不一樣,就需要每次調用srand(seed)一次,而且seed不能相同。這里就是經常采用time(NULL)產生隨機數(shù)種子的原因。
C語言中可以使用rand()函數(shù)來生成一個從0到RAND_MAX的uniform分布?;谶@個函數(shù),我們可以構造出一些特定的隨機數(shù)生成器來滿足我們的需求。
(一)0到1的uniform分布:
//generate a random number in the range of [0,1] double uniform_zero_to_one(){ return (double)rand()/RAND_MAX; }
(二)任意實數(shù)區(qū)間的uniform分布:
//generate a random real number in [start,end] double uniform_real(double start,double end){ double rate=(double)rand()/RAND_MAX; return start+(end-start)*rate; }
(三)任意整數(shù)區(qū)間的uniform分布:
//generate a random integer number in [start,end) int uniform_integer(int start,int end){ int base=rand(); if(base==RAND_MAX) return uniform_integer(start,end); int range=end-start; int remainder=RAND_MAX%range; int bucket=RAND_MAX/range; if(base<RAND_MAX-remainder) return start+base/bucket; else return uniform_integer(start,end); }
這個函數(shù)要特別說明一下,平常時候我們都是用rand()%n來生成0到n-1的隨機數(shù),但是按這種方法生成的分布并不是uniform的,另外由于RAND_MAX只有32767,因此要生成比這個數(shù)更大的隨機數(shù)需要另外想辦法,理論上可以直接用0到1的uniform分布直接放縮,但實際效果不好。這里給出一種移位方式的實現(xiàn)。
(四)32bits的隨機數(shù)
//generate a random 32 bits integer number int rand32(){ return ((rand()<<16)+(rand()<<1)+rand()%2); }
有了32bits的隨機數(shù)生成方法,就可以構造32bits范圍內的隨機整數(shù)區(qū)間了,方法和之前16bits的情況一樣。
(五)32bits范圍內的隨機整數(shù)區(qū)間
//generate a random 32bits integer number in [start,end) int uniform_integer_32(int start,int end){ int base=rand32(); if(base==RAND32_MAX) return uniform_integer_32(start,end); int range=end-start; int remainder=RAND32_MAX%range; int bucket=RAND32_MAX/range; if(base<RAND32_MAX-remainder) return start+base/bucket; else return uniform_integer_32(start,end); }
這里RAND32_MAX定義為0x7fffffff。
除此之外,利用rand()函數(shù)構造任意分布的隨機數(shù)也是個值得探討的問題。
理論上可以通過(0,1)的uniform分布,加上標準采樣方法(sampling)獲得。
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