Android編程之Application設(shè)置全局變量及傳值用法實(shí)例分析
本文實(shí)例講述了Android編程之Application設(shè)置全局變量及傳值用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
/** * 重寫Application,主要重寫里面的onCreate方法,就是創(chuàng)建的時(shí)候, * 我們讓它初始化一些值,前段時(shí)間在javaeye里面看到過一個(gè)例子,與此相似, * 我做了些改進(jìn)。聽說外國開發(fā)者習(xí)慣用此初始化一些全局變量,好像在Activity * 一些類里面初始化全局變量的化,會(huì)遇到一些空指針的異常,當(dāng)然,我沒有遇到過。 * 如果用此方法初始化的話,那么就可以避免那些有可能出現(xiàn)的錯(cuò)誤。 * * 啟動(dòng)Application,他就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)PID,就是進(jìn)程ID,所有的Activity就會(huì)在此進(jìn)程上運(yùn)行。 * 那么我們?cè)贏pplication創(chuàng)建的時(shí)候初始化全局變量,那么是不是所有的Activity都可以拿到這些 * 全局變量,再進(jìn)一步說,我們?cè)谀骋粋€(gè)Activity中改變了這些全局變量的值,那么在別的Activity中 * 是不是值就改變了呢,這個(gè)算不算傳值呢? * OK,那么下面的例子我們測(cè)試下。。。 * @author yong.wang * */ public class MyApplication extends Application { private String name; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); setName(NAME); //初始化全局變量 } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } private static final String NAME = "MyApplication"; }
Ok,應(yīng)用程序創(chuàng)建好了,不過我們應(yīng)該在配置文件ApplicationManifest.xml中將要運(yùn)行的應(yīng)用程序MyApplication加進(jìn)去,修改下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.hisoft.app" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:name=".MyApplication"> 就是這兒,將我們以前一直用的默認(rèn)Application給他設(shè)置成我們自己做的MyApplication <activity android:name=".MyFirstActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".MySecondActivity"></activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" /> </manifest>
當(dāng)xml配置文件運(yùn)行完android:name=".MyApplication">,在此那么就分配好了進(jìn)程ID,再下面,我們就要運(yùn)行我們的Activity了
public class MyFirstActivity extends Activity { private MyApplication app; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); app = (MyApplication) getApplication(); //獲得我們的應(yīng)用程序MyApplication Log.e("MyFirstActivityOriginal", app.getName()); //將我們放到進(jìn)程中的全局變量拿出來,看是不是我們?cè)?jīng)設(shè)置的值 app.setName("is cool"); //OK,現(xiàn)在我們開始修改了 Log.e("MyFirstActivityChanged", app.getName()); //再看下,這個(gè)值改變了沒有 Intent intent = new Intent(); //更重要的是我們可以看在別的Activity中是拿到初始化的值,還是修改后的 intent.setClass(this, MySecondActivity.class); startActivity(intent); } }
上面運(yùn)行完了,就要跳到這個(gè)Activity了
public class MySecondActivity extends Activity { private MyApplication app; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); app = (MyApplication) getApplication(); //獲取應(yīng)用程序 Log.e("MySecondActivity", app.getName()); //獲取全局值 } }
OK,看下值:當(dāng)然我已經(jīng)運(yùn)行過了
MyFirstActivityOriginal MyApplication
MyFirstActivityChanged is cool
MySecondActivity is cool
看看,是不是特別令人興奮,當(dāng)然有可能你退出之后再運(yùn)行的時(shí)候,就第2、3。。。次,有可能會(huì)3個(gè)輸出全是 is cool,那是你沒殺掉進(jìn)程的問題。
希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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